原神防御力怎么計(jì)算?游戲中,很多小伙伴都會好奇應(yīng)該怎么計(jì)算自己的防御吧,下面為大家?guī)砹嗽穹烙τ?jì)算公式解析,需要的玩家快來看看吧。
防御減傷公式:
減傷百分比=防御力/(防御力+C)
熟悉游戲熟悉計(jì)算的朋友肯定會說:果然如此。是的這個算式過于經(jīng)典了。為什么好呢。這樣看是不容易看的,因?yàn)殡S著減傷百分比越高,減1%傷害效果越來越好。但同時打到減1%所需要的防御值也越來越高。
所以我們要逆向思維一下,算一個等價生命值。如果防御減傷50%那么等效生命值就是200%。明顯的,等效生命值=生命值/(1-減傷百分比)=生命*(1+防御力/C)。
發(fā)現(xiàn)了么,當(dāng)使用這個減傷公式以后,每加1點(diǎn)防御力,等效增加 1/C 這個比例的生命。防御對生命的加成效果變成線性。也很方便與生命值加成進(jìn)行比較了。
那么公式里面C是多少呢?C=L*5+500 L為怪物等級。
如果我們要堆防御,要怎么堆呢?首先實(shí)際生存能力其實(shí)是前文的等效生命值,防御對他的加成也是線性的,從而很容易和生命比較。但是,原神這個游戲?qū)儆谘鄱棠塘扛叩挠螒颉<礉M血量也挨不了幾下,同時很容易直接奶滿。從而防御屬性大大超越生命。防御百分比提升了單位血量的價值。在血量保證不暴斃的情況下,全堆防。
下圖是對60和80級怪物時各個檔位防御的減傷:
可以發(fā)現(xiàn),說起來容易防御堆起來其實(shí)很難的。百分比加傷本來就算一次線性衰減,這些防御再作用到有效生命,又要吃一次線性衰減。從而即使防御堆得很高也并不能隨意打挨打,400堆到1500才能將將半傷。但是加成了300%的防御。
其實(shí)這些就是數(shù)值分析圖個樂,沒啥用。知道防御對多了也肉不了多少就夠了。除了女仆誰去堆防御啊,女仆堆也不是為了肉。
再講講等級壓制。
并沒有跑題。剛剛我們研究的變量是自己的防御。如果防御不變呢,怪物等級會影響C的值。同樣的,敵人的防御減傷公式也同樣是防御力/(防御力+C)。敵人防御力就是L*5+500。C呢,明顯就是I*5+500,I是自身等級。你沒看錯升級可以加傷哦。
下圖是對40和80級怪物時各個檔位防御的減傷:
可以看到有相當(dāng)?shù)臏p傷比例。如果40級輔助去打80怪,減傷比例為(0.5-0.4375)/0.5=0.1225約12%。20級去打減傷20%。所以如果想用輔助打點(diǎn)傷害。要么再稍微練練,畢竟等級低成本很便宜。要么打元素,不吃防御。至于主c等級還是要拉滿,雖然加成不高,但是這是一個單獨(dú)的乘區(qū),其他的乘區(qū)都已經(jīng)打的很高了,就顯得這一點(diǎn)很重要。
以上就是原神防御力計(jì)算公式解析的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。
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文章來源:角色扮演RPG
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