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魔獸世界傷逝劇場副本攻略 傷逝劇場全boss打法手冊
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發(fā)布時間:2021-08-16

魔獸世界9.0版本中傷逝劇場這個副本很多玩家還不清楚其中的boss到底要怎么打,有什么需要注意一點的boss技能,下面就來為大家分享一下魔獸世界傷逝劇場的副本攻略。

狹路相逢三boss

這場戰(zhàn)斗中需要分別處理三個BOSS的3-4個技能,此外每個BOSS在血量降低到40%時會觸發(fā)一個新技能。

三個BOSS不共享血量,打斷、攻驅、防驅在這場戰(zhàn)斗中重要性很高。

T需要第一時間對斬首者德茜雅建立仇恨。

斬首者德茜雅存在能量設定,20秒滿能量后對當前目標施放一次[致死打擊],造成物理尖刺傷害并使目標在接下來的10秒內受到的治療減少30%。

這個技能可以被閃招,閃招后也不會中致死debuff。

[猛擊]同樣是對當前目標的物理尖刺傷害,每兩次[致死打擊]中間固定出現(xiàn)兩次。

每一輪在致死debuff期間的那次[猛擊]最為致命,需要覆蓋技能。

當斬首者德茜雅血量降低到40%時獲得一個護盾值等同于她最大生命值30%的吸收護盾,持續(xù)30秒。

在接下來的戰(zhàn)斗中斬首者德茜雅只會[鎖定]隨機盯人追趕,追上后施放[致死打擊]、[猛擊]等技能,每隔10秒換一次目標。

DPS和治療無法吃下這些傷害,所以只能風箏。

在護盾存在期間,斬首者德茜雅會受到15%減速影響,破盾后不再減速但依然會盯人,這導致打到后期會發(fā)現(xiàn)BOSS突然加速追上來一刀秒了當前被盯的DPS。

我認為這種設計非常不合理,應該讓減速效果和[鎖定]綁定,或設計在破盾之后不再施放[鎖定]。

另外[鎖定]也會點T,點T時正常抗BOSS,DPS抓緊輸出。

疫毒者巴瑟蘭平時只會不斷讀條[瘟疫箭],但也需要T對他建立仇恨,被斷條后有平砍。

[瘟疫箭]可以打斷,但打斷優(yōu)先級低,不打斷讀出來會對隨機玩家造成傷害。

[劇毒孢子]每隔一段時間場地上出現(xiàn)一灘綠水,持續(xù)10分鐘基本可以視為持續(xù)直到戰(zhàn)斗結束。

戰(zhàn)斗開始時全隊最好集中在場地邊緣集體移動,讓場地中間盡量干凈。

當疫毒者巴瑟蘭血量降低到40%時對所有玩家施放一個持續(xù)時間永久的疾病debuff,每隔8秒所有玩家附近都會再額外出現(xiàn)一灘綠水。

這個技能會加快場地消耗,隊伍中最好能有解除疾病的職業(yè)。

目前測試中這個debuff會在無人驅散的情況下快速消失,所以這個技能的威脅程度被大大低估了。

受詛者塞澤爾平時只會不斷讀條[死靈箭],但也需要T對他建立仇恨,被斷條后有平砍。

[死靈箭]可以打斷,打斷優(yōu)先級中等,不打斷讀出來會對隨機玩家造成傷害。

[灼熱之隕]可以打斷,打斷優(yōu)先極高,不打斷讀出來會點名1名玩家,接下來12秒內該玩家周圍3碼會受到持續(xù)AOE。

被點名的玩家出人群。

[幽魂轉移]是對另外兩個BOSS施放的buff,每隔15秒施放一次,每次buff持續(xù)15秒,無縫存在。

buff存在期間,受詛者塞澤爾造成的[死靈箭]和平砍傷害都會等量地治療目標BOSS。

這個buff可以被攻驅,但最好的處理方法是讓法師偷取,偷取后受詛者塞澤爾造成的傷害會給法師回血。

當受詛者塞澤爾血量降低到40%時獲得一個護盾值等同于她最大生命值30%的吸收護盾,持續(xù)30秒。

護盾存在期間受詛者塞澤爾免疫打斷效果,但仍然可以攻驅其他BOSS身上的buff。

這場戰(zhàn)斗的關鍵在于安排擊殺順序,受詛者塞澤爾的回血效果最為棘手。

因此戰(zhàn)斗開始時集火受詛者塞澤爾,在集火的情況下可以打斷受詛者塞澤爾每一次[死靈箭]和[灼熱之隕]。

爆發(fā)將受詛者塞澤爾打至40%血出現(xiàn)護盾,然后轉火斬首者德茜雅。

斬首者德茜雅打至40%血出現(xiàn)護盾,轉火疫毒者巴瑟蘭。

當受詛者塞澤爾護盾消失時立刻轉火并將其擊殺,然后接著打疫毒者巴瑟蘭。

同理當斬首者德茜雅護盾消失時立刻轉火并將其擊殺,然后接著打疫毒者巴瑟蘭直到BOSS全部倒地。

在史詩難度下,每隔60秒會被潛行中的卑劣的席拉用[機會打擊]點名1名玩家并令其昏迷10秒。

昏迷可以用冰固、閃現(xiàn)等方式解除,也可以給被點名的玩家套保護祝福。

無墮者哈夫

這個BOSS以每次施放[瑪卓克薩斯之力]為標準完成一輪循環(huán),但[瑪卓克薩斯之力]及后續(xù)技能的持續(xù)時間不確定,再加上需要插入[鮮血與榮耀],所以不屬于非常嚴格的時間軸BOSS。

[瑪卓克薩斯之力]施放時BOSS跳到場地中央,隨后隨機施放三個技能。

[群體順劈]3秒施法時間,正面180度扇形AOE。

[雷音貫耳]2.5秒施法時間,BOSS周圍出現(xiàn)一個圈,對圈內造成AOE傷害并擊退,打斷施法。

[碾壓重擊]2.5秒施法時間,正面直線AOE。

注意每一輪有可能同一個技能施放多次,順序也是完全隨機的。

[壓制戰(zhàn)旗]出現(xiàn)時轉火,否則全隊會被上越疊越高的減速debuff。

[殘酷連擊]需要T注意覆蓋減傷,短時間內T將承受三次高額物理傷害。

以上三個技能都是每隔30秒施放一次。

[壓制戰(zhàn)旗]一定出現(xiàn)在[瑪卓克薩斯之力]前10秒左右,所以要求10秒內轉火打掉,否則減速效果會讓玩家無法及時跑位躲避[馬卓克薩斯之力]。

[碾壓重擊]一定出現(xiàn)在[壓制戰(zhàn)旗]后3秒左右,T在帶位置轉火戰(zhàn)旗時也要注意覆蓋好減傷。

BOSS存在能量設定,進入戰(zhàn)斗時能量為66,20秒后滿能量施放[鮮血與榮耀],隨機點名2名DPS丟到樓下。

被到樓下的DPS有50秒時間決斗(決斗時PVP天賦無效),隨著時間推移疊加傷害越來越高的buff。

決斗勝利者獲得持續(xù)20秒的10%傷害提高buff,失敗者獲得持續(xù)20秒的10%傷害降低debuff,隨后兩人被傳送回BOSS場地并回滿血。

50秒時間到了還沒分出勝負,則兩人都獲得持續(xù)20秒的10%傷害降低debuff,隨后兩人被傳送回BOSS場地并回滿血。

這個機制可能會被利用,例如存在積攢傷害類型技能的職業(yè)可能在決斗時積累傷害并在回到BOSS場地后帶著傷害加成buff一舉對BOSS造成高額傷害。

每次施放[鮮血與榮耀]后能量清零,60秒可以從0能量漲到100能量,準備下一輪[鮮血與榮耀]。

斬血

繼承了憎惡BOSS簡單粗暴的特點,技能很少但組合起來非常致命。

每隔20秒會從場地一側出現(xiàn)一排[肉鉤],存在兩個安全點,兩個安全點分別刷出1個滲漏的殘軀(小怪)。

玩家需要跑到安全點躲第一排[肉鉤],隨后從安全點刷出第二排[肉鉤],所以需要再向左右移動躲避。

小怪每秒扣除5%生命值,所以至多20秒后小怪會自動死亡。

小怪存活時會不斷施放[騰躍猛擊]跳到隨機玩家身邊。

小怪死亡后會留下一灘綠水,進入綠水會受到傷害并被減速。

所以綠水要擺放整齊,不然會給[肉鉤]跑位帶來很大麻煩。

比較推薦躲完[肉鉤]后全隊到場地邊緣處理小怪,讓小怪的綠水放到邊緣,隨后回到中場判斷下一輪[肉鉤]的安全點進行跑位。

[軟肉碎擊]首先BOSS將所有遠離它的玩家拉到腳下,然后在3秒讀條時間里BOSS身邊出現(xiàn)一個白圈。

如果3秒內沒有跑離BOSS身邊的白圈,那么圈內的玩家會受到傷害并被擊退和昏迷。

如果在[軟肉碎擊]施放前玩家已經(jīng)在BOSS身邊了,那么就不會被強制抓到BOSS腳下,相對來說更好跑一些。

[仇恨打擊]是對T的物理尖刺傷害,需要覆蓋減傷。

問題在于[軟肉碎擊]和[仇恨打擊]一定會在[肉鉤]出現(xiàn)時施放,全隊在即將跑位前要先躲一次[軟肉碎擊]的白圈,T要在跑[肉鉤]時注意不要露背而且覆蓋減傷。

稍有不慎被[肉鉤]鉤到場地邊緣會因為毒氣無法施放技能,需要跑回場地中央,而且接下來10秒還會受到dot持續(xù)傷害。

由此可見高層這個BOSS威脅很大,需要安排嗜血或傲慢快速處理。

庫爾薩洛克

考驗治療基本功的BOSS。

每隔一段時間BOSS會點名2名玩家引導[抽取靈魂],被點名的玩家到BOSS腳下等待。

引導結束后被點名的玩家會短暫昏迷1秒左右,然后BOSS腳下出現(xiàn)一個在場地上游蕩的靈魂。

被點名的玩家此時無法使用技能或法術,要抓住自己的靈魂才能解除debuff,然后獲得一個持續(xù)30秒30%增傷可疊加的buff。

另一種做法是被點名時站上[攫取之手],這樣出現(xiàn)的靈魂會被困在原地,更加容易被玩家抓到。

[幻影寄生]點名2名玩家,被點名的玩家10秒內持續(xù)對周圍3.5碼內所有玩家造成AOE傷害。

可以被驅散,考慮到治療的驅散CD,沒有大驅的情況下應該優(yōu)先驅散中點名的近戰(zhàn)或T,留遠程在外面分散。

[攫取之手]場地周圍每隔一段時間會出現(xiàn)綠圈,躲開即可。

BOSS不能移動,當T離開BOSS近戰(zhàn)范圍時,BOSS會讀條1.5秒施放[幽靈界域]。

通常情況下有影響的是接怪瞬間,最好開加速技能快速接近BOSS,或直接開綠壩擋第一次[幽靈界域]然后跑到BOSS身邊。

[異界的寒冷]整場戰(zhàn)斗中每隔3秒觸發(fā)一次全隊AOE。

無盡女皇莫德蕾莎

對跑位要求較高的BOSS。

[攫取裂隙]每隔一段時間出現(xiàn)一個傳送門,傳送門與玩家之間有綠線連接,通過綠線將所有玩家拉向傳送門。

玩家需要反方向跑避免被拉進傳送門,也可以在傳送門出來瞬間用綠壩擋住綠線,或用死亡腳步免疫拉人效果。

[死亡具象]點名所有玩家,身邊出現(xiàn)綠圈,6秒后綠圈爆炸并出現(xiàn)小怪。

玩家盡可能集中但又不能讓圈互炸,可以擺成奧運五環(huán)的形狀。

小怪出現(xiàn)后會不斷讀條可以打斷的[湮滅之箭],也可以用單拉、群拉等方式聚怪。

[黑暗毀滅]隨機轉到一名玩家的方向,隨后噴出黑色射線,朝順時針或逆時針方向旋轉90度。

躲在BOSS背后即可。

[收割之鐮]是對T的尖刺傷害,物理和法術傷害各半。

物理部分目前沒有閃招記錄,所以需要覆蓋硬減傷。

BOSS血量降低到50%以下時每隔一點時間會出現(xiàn)[戰(zhàn)斗回響]和[幽靈沖鋒],這兩個技能間隔10秒。

[戰(zhàn)斗回響]場地上出現(xiàn)6個幽靈斗士,躲開他們身邊的白圈。

[幽靈沖鋒]場地四角出現(xiàn)4個幽靈騎士,躲開他們的沖鋒路徑。

當技能組合起來時場面會非?;靵y,例如被點名[死亡具象]的同時又要跑[攫取裂隙],或者在躲[黑暗毀滅]的同時又要注意[幽靈沖鋒]的方向。



文章來源:NGA歐米嘉·風焰

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