魔獸世界9.0版本中傷逝劇場(chǎng)這個(gè)副本很多玩家還不清楚其中的boss到底要怎么打,有什么需要注意一點(diǎn)的boss技能,下面就來為大家分享一下魔獸世界傷逝劇場(chǎng)的副本攻略。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗中需要分別處理三個(gè)BOSS的3-4個(gè)技能,此外每個(gè)BOSS在血量降低到40%時(shí)會(huì)觸發(fā)一個(gè)新技能。
三個(gè)BOSS不共享血量,打斷、攻驅(qū)、防驅(qū)在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中重要性很高。
T需要第一時(shí)間對(duì)斬首者德茜雅建立仇恨。
斬首者德茜雅存在能量設(shè)定,20秒滿能量后對(duì)當(dāng)前目標(biāo)施放一次[致死打擊],造成物理尖刺傷害并使目標(biāo)在接下來的10秒內(nèi)受到的治療減少30%。
這個(gè)技能可以被閃招,閃招后也不會(huì)中致死debuff。
[猛擊]同樣是對(duì)當(dāng)前目標(biāo)的物理尖刺傷害,每?jī)纱蝃致死打擊]中間固定出現(xiàn)兩次。
每一輪在致死debuff期間的那次[猛擊]最為致命,需要覆蓋技能。
當(dāng)斬首者德茜雅血量降低到40%時(shí)獲得一個(gè)護(hù)盾值等同于她最大生命值30%的吸收護(hù)盾,持續(xù)30秒。
在接下來的戰(zhàn)斗中斬首者德茜雅只會(huì)[鎖定]隨機(jī)盯人追趕,追上后施放[致死打擊]、[猛擊]等技能,每隔10秒換一次目標(biāo)。
DPS和治療無法吃下這些傷害,所以只能風(fēng)箏。
在護(hù)盾存在期間,斬首者德茜雅會(huì)受到15%減速影響,破盾后不再減速但依然會(huì)盯人,這導(dǎo)致打到后期會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS突然加速追上來一刀秒了當(dāng)前被盯的DPS。
我認(rèn)為這種設(shè)計(jì)非常不合理,應(yīng)該讓減速效果和[鎖定]綁定,或設(shè)計(jì)在破盾之后不再施放[鎖定]。
另外[鎖定]也會(huì)點(diǎn)T,點(diǎn)T時(shí)正??笲OSS,DPS抓緊輸出。
疫毒者巴瑟蘭平時(shí)只會(huì)不斷讀條[瘟疫箭],但也需要T對(duì)他建立仇恨,被斷條后有平砍。
[瘟疫箭]可以打斷,但打斷優(yōu)先級(jí)低,不打斷讀出來會(huì)對(duì)隨機(jī)玩家造成傷害。
[劇毒孢子]每隔一段時(shí)間場(chǎng)地上出現(xiàn)一灘綠水,持續(xù)10分鐘基本可以視為持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
戰(zhàn)斗開始時(shí)全隊(duì)最好集中在場(chǎng)地邊緣集體移動(dòng),讓場(chǎng)地中間盡量干凈。
當(dāng)疫毒者巴瑟蘭血量降低到40%時(shí)對(duì)所有玩家施放一個(gè)持續(xù)時(shí)間永久的疾病debuff,每隔8秒所有玩家附近都會(huì)再額外出現(xiàn)一灘綠水。
這個(gè)技能會(huì)加快場(chǎng)地消耗,隊(duì)伍中最好能有解除疾病的職業(yè)。
目前測(cè)試中這個(gè)debuff會(huì)在無人驅(qū)散的情況下快速消失,所以這個(gè)技能的威脅程度被大大低估了。
受詛者塞澤爾平時(shí)只會(huì)不斷讀條[死靈箭],但也需要T對(duì)他建立仇恨,被斷條后有平砍。
[死靈箭]可以打斷,打斷優(yōu)先級(jí)中等,不打斷讀出來會(huì)對(duì)隨機(jī)玩家造成傷害。
[灼熱之隕]可以打斷,打斷優(yōu)先極高,不打斷讀出來會(huì)點(diǎn)名1名玩家,接下來12秒內(nèi)該玩家周圍3碼會(huì)受到持續(xù)AOE。
被點(diǎn)名的玩家出人群。
[幽魂轉(zhuǎn)移]是對(duì)另外兩個(gè)BOSS施放的buff,每隔15秒施放一次,每次buff持續(xù)15秒,無縫存在。
buff存在期間,受詛者塞澤爾造成的[死靈箭]和平砍傷害都會(huì)等量地治療目標(biāo)BOSS。
這個(gè)buff可以被攻驅(qū),但最好的處理方法是讓法師偷取,偷取后受詛者塞澤爾造成的傷害會(huì)給法師回血。
當(dāng)受詛者塞澤爾血量降低到40%時(shí)獲得一個(gè)護(hù)盾值等同于她最大生命值30%的吸收護(hù)盾,持續(xù)30秒。
護(hù)盾存在期間受詛者塞澤爾免疫打斷效果,但仍然可以攻驅(qū)其他BOSS身上的buff。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵在于安排擊殺順序,受詛者塞澤爾的回血效果最為棘手。
因此戰(zhàn)斗開始時(shí)集火受詛者塞澤爾,在集火的情況下可以打斷受詛者塞澤爾每一次[死靈箭]和[灼熱之隕]。
爆發(fā)將受詛者塞澤爾打至40%血出現(xiàn)護(hù)盾,然后轉(zhuǎn)火斬首者德茜雅。
斬首者德茜雅打至40%血出現(xiàn)護(hù)盾,轉(zhuǎn)火疫毒者巴瑟蘭。
當(dāng)受詛者塞澤爾護(hù)盾消失時(shí)立刻轉(zhuǎn)火并將其擊殺,然后接著打疫毒者巴瑟蘭。
同理當(dāng)斬首者德茜雅護(hù)盾消失時(shí)立刻轉(zhuǎn)火并將其擊殺,然后接著打疫毒者巴瑟蘭直到BOSS全部倒地。
在史詩難度下,每隔60秒會(huì)被潛行中的卑劣的席拉用[機(jī)會(huì)打擊]點(diǎn)名1名玩家并令其昏迷10秒。
昏迷可以用冰固、閃現(xiàn)等方式解除,也可以給被點(diǎn)名的玩家套保護(hù)祝福。
這個(gè)BOSS以每次施放[瑪卓克薩斯之力]為標(biāo)準(zhǔn)完成一輪循環(huán),但[瑪卓克薩斯之力]及后續(xù)技能的持續(xù)時(shí)間不確定,再加上需要插入[鮮血與榮耀],所以不屬于非常嚴(yán)格的時(shí)間軸BOSS。
[瑪卓克薩斯之力]施放時(shí)BOSS跳到場(chǎng)地中央,隨后隨機(jī)施放三個(gè)技能。
[群體順劈]3秒施法時(shí)間,正面180度扇形AOE。
[雷音貫耳]2.5秒施法時(shí)間,BOSS周圍出現(xiàn)一個(gè)圈,對(duì)圈內(nèi)造成AOE傷害并擊退,打斷施法。
[碾壓重?fù)鬩2.5秒施法時(shí)間,正面直線AOE。
注意每一輪有可能同一個(gè)技能施放多次,順序也是完全隨機(jī)的。
[壓制戰(zhàn)旗]出現(xiàn)時(shí)轉(zhuǎn)火,否則全隊(duì)會(huì)被上越疊越高的減速debuff。
[殘酷連擊]需要T注意覆蓋減傷,短時(shí)間內(nèi)T將承受三次高額物理傷害。
以上三個(gè)技能都是每隔30秒施放一次。
[壓制戰(zhàn)旗]一定出現(xiàn)在[瑪卓克薩斯之力]前10秒左右,所以要求10秒內(nèi)轉(zhuǎn)火打掉,否則減速效果會(huì)讓玩家無法及時(shí)跑位躲避[馬卓克薩斯之力]。
[碾壓重?fù)鬩一定出現(xiàn)在[壓制戰(zhàn)旗]后3秒左右,T在帶位置轉(zhuǎn)火戰(zhàn)旗時(shí)也要注意覆蓋好減傷。
BOSS存在能量設(shè)定,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)能量為66,20秒后滿能量施放[鮮血與榮耀],隨機(jī)點(diǎn)名2名DPS丟到樓下。
被到樓下的DPS有50秒時(shí)間決斗(決斗時(shí)PVP天賦無效),隨著時(shí)間推移疊加傷害越來越高的buff。
決斗勝利者獲得持續(xù)20秒的10%傷害提高buff,失敗者獲得持續(xù)20秒的10%傷害降低debuff,隨后兩人被傳送回BOSS場(chǎng)地并回滿血。
50秒時(shí)間到了還沒分出勝負(fù),則兩人都獲得持續(xù)20秒的10%傷害降低debuff,隨后兩人被傳送回BOSS場(chǎng)地并回滿血。
這個(gè)機(jī)制可能會(huì)被利用,例如存在積攢傷害類型技能的職業(yè)可能在決斗時(shí)積累傷害并在回到BOSS場(chǎng)地后帶著傷害加成buff一舉對(duì)BOSS造成高額傷害。
每次施放[鮮血與榮耀]后能量清零,60秒可以從0能量漲到100能量,準(zhǔn)備下一輪[鮮血與榮耀]。
繼承了憎惡BOSS簡(jiǎn)單粗暴的特點(diǎn),技能很少但組合起來非常致命。
每隔20秒會(huì)從場(chǎng)地一側(cè)出現(xiàn)一排[肉鉤],存在兩個(gè)安全點(diǎn),兩個(gè)安全點(diǎn)分別刷出1個(gè)滲漏的殘軀(小怪)。
玩家需要跑到安全點(diǎn)躲第一排[肉鉤],隨后從安全點(diǎn)刷出第二排[肉鉤],所以需要再向左右移動(dòng)躲避。
小怪每秒扣除5%生命值,所以至多20秒后小怪會(huì)自動(dòng)死亡。
小怪存活時(shí)會(huì)不斷施放[騰躍猛擊]跳到隨機(jī)玩家身邊。
小怪死亡后會(huì)留下一灘綠水,進(jìn)入綠水會(huì)受到傷害并被減速。
所以綠水要擺放整齊,不然會(huì)給[肉鉤]跑位帶來很大麻煩。
比較推薦躲完[肉鉤]后全隊(duì)到場(chǎng)地邊緣處理小怪,讓小怪的綠水放到邊緣,隨后回到中場(chǎng)判斷下一輪[肉鉤]的安全點(diǎn)進(jìn)行跑位。
[軟肉碎擊]首先BOSS將所有遠(yuǎn)離它的玩家拉到腳下,然后在3秒讀條時(shí)間里BOSS身邊出現(xiàn)一個(gè)白圈。
如果3秒內(nèi)沒有跑離BOSS身邊的白圈,那么圈內(nèi)的玩家會(huì)受到傷害并被擊退和昏迷。
如果在[軟肉碎擊]施放前玩家已經(jīng)在BOSS身邊了,那么就不會(huì)被強(qiáng)制抓到BOSS腳下,相對(duì)來說更好跑一些。
[仇恨打擊]是對(duì)T的物理尖刺傷害,需要覆蓋減傷。
問題在于[軟肉碎擊]和[仇恨打擊]一定會(huì)在[肉鉤]出現(xiàn)時(shí)施放,全隊(duì)在即將跑位前要先躲一次[軟肉碎擊]的白圈,T要在跑[肉鉤]時(shí)注意不要露背而且覆蓋減傷。
稍有不慎被[肉鉤]鉤到場(chǎng)地邊緣會(huì)因?yàn)槎練鉄o法施放技能,需要跑回場(chǎng)地中央,而且接下來10秒還會(huì)受到dot持續(xù)傷害。
由此可見高層這個(gè)BOSS威脅很大,需要安排嗜血或傲慢快速處理。
考驗(yàn)治療基本功的BOSS。
每隔一段時(shí)間BOSS會(huì)點(diǎn)名2名玩家引導(dǎo)[抽取靈魂],被點(diǎn)名的玩家到BOSS腳下等待。
引導(dǎo)結(jié)束后被點(diǎn)名的玩家會(huì)短暫昏迷1秒左右,然后BOSS腳下出現(xiàn)一個(gè)在場(chǎng)地上游蕩的靈魂。
被點(diǎn)名的玩家此時(shí)無法使用技能或法術(shù),要抓住自己的靈魂才能解除debuff,然后獲得一個(gè)持續(xù)30秒30%增傷可疊加的buff。
另一種做法是被點(diǎn)名時(shí)站上[攫取之手],這樣出現(xiàn)的靈魂會(huì)被困在原地,更加容易被玩家抓到。
[幻影寄生]點(diǎn)名2名玩家,被點(diǎn)名的玩家10秒內(nèi)持續(xù)對(duì)周圍3.5碼內(nèi)所有玩家造成AOE傷害。
可以被驅(qū)散,考慮到治療的驅(qū)散CD,沒有大驅(qū)的情況下應(yīng)該優(yōu)先驅(qū)散中點(diǎn)名的近戰(zhàn)或T,留遠(yuǎn)程在外面分散。
[攫取之手]場(chǎng)地周圍每隔一段時(shí)間會(huì)出現(xiàn)綠圈,躲開即可。
BOSS不能移動(dòng),當(dāng)T離開BOSS近戰(zhàn)范圍時(shí),BOSS會(huì)讀條1.5秒施放[幽靈界域]。
通常情況下有影響的是接怪瞬間,最好開加速技能快速接近BOSS,或直接開綠壩擋第一次[幽靈界域]然后跑到BOSS身邊。
[異界的寒冷]整場(chǎng)戰(zhàn)斗中每隔3秒觸發(fā)一次全隊(duì)AOE。
對(duì)跑位要求較高的BOSS。
[攫取裂隙]每隔一段時(shí)間出現(xiàn)一個(gè)傳送門,傳送門與玩家之間有綠線連接,通過綠線將所有玩家拉向傳送門。
玩家需要反方向跑避免被拉進(jìn)傳送門,也可以在傳送門出來瞬間用綠壩擋住綠線,或用死亡腳步免疫拉人效果。
[死亡具象]點(diǎn)名所有玩家,身邊出現(xiàn)綠圈,6秒后綠圈爆炸并出現(xiàn)小怪。
玩家盡可能集中但又不能讓圈互炸,可以擺成奧運(yùn)五環(huán)的形狀。
小怪出現(xiàn)后會(huì)不斷讀條可以打斷的[湮滅之箭],也可以用單拉、群拉等方式聚怪。
[黑暗毀滅]隨機(jī)轉(zhuǎn)到一名玩家的方向,隨后噴出黑色射線,朝順時(shí)針或逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)90度。
躲在BOSS背后即可。
[收割之鐮]是對(duì)T的尖刺傷害,物理和法術(shù)傷害各半。
物理部分目前沒有閃招記錄,所以需要覆蓋硬減傷。
BOSS血量降低到50%以下時(shí)每隔一點(diǎn)時(shí)間會(huì)出現(xiàn)[戰(zhàn)斗回響]和[幽靈沖鋒],這兩個(gè)技能間隔10秒。
[戰(zhàn)斗回響]場(chǎng)地上出現(xiàn)6個(gè)幽靈斗士,躲開他們身邊的白圈。
[幽靈沖鋒]場(chǎng)地四角出現(xiàn)4個(gè)幽靈騎士,躲開他們的沖鋒路徑。
當(dāng)技能組合起來時(shí)場(chǎng)面會(huì)非?;靵y,例如被點(diǎn)名[死亡具象]的同時(shí)又要跑[攫取裂隙],或者在躲[黑暗毀滅]的同時(shí)又要注意[幽靈沖鋒]的方向。
文章來源:NGA歐米嘉·風(fēng)焰
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