《神位紛爭(zhēng)》這一次夢(mèng)測(cè)所表現(xiàn)出的游戲質(zhì)量,不得不說(shuō)是超過(guò)了我的預(yù)期值的?;蛟S是因?yàn)樯弦淮蔚臏y(cè)試,外加前段時(shí)間日區(qū)推出的同類(lèi)產(chǎn)品《Dolls Order》皆不如人意,讓我對(duì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗型手游的期待值過(guò)低,反而讓我對(duì)經(jīng)過(guò)大幅改良后的這次測(cè)試版本感到驚喜吧。
本作是一款團(tuán)隊(duì)競(jìng)技動(dòng)作手游。與市面上很多以PVE為主的二次元?jiǎng)幼魇钟嗡煌氖?,《神位紛?zhēng)》主打的是玩家與玩家之間的PVP。游戲的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制類(lèi)似于很多玩家比較熟悉的“高達(dá)VS”系列,強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏、高技巧的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗體驗(yàn)。
初進(jìn)游戲之后,出現(xiàn)在眼前的就是大大的首充送好禮,讓我一下子對(duì)游戲的好感度降低不少……然后立馬就充了錢(qián)。
之后便是簡(jiǎn)短的游戲教程,大致上向玩家介紹了游戲的基礎(chǔ)操作方法。值得一提的是,很多玩家對(duì)按鍵的設(shè)置有一些詬病,認(rèn)為dash按鈕過(guò)大,應(yīng)當(dāng)與攻擊按鈕交換一下位置。其實(shí)在熟悉了這類(lèi)型游戲后就會(huì)了解到,實(shí)戰(zhàn)中dash按鈕的使用率遠(yuǎn)比攻擊要高得多,如果不想成為肉靶子的話,基本全程都必須保持高速移動(dòng)的狀態(tài)。真正讓我感覺(jué)到不方便的,反而是最右下角的切換目標(biāo)按鈕,這個(gè)位置實(shí)在是太不順手了……
而很多玩家所關(guān)心的手感方面,本作在手游中屬于較為出色的級(jí)別。角色的動(dòng)作銜接流暢,多段dash并沒(méi)有嚴(yán)重的停滯感,大多數(shù)的攻擊招式也可以靠dash來(lái)取消。而擊中目標(biāo)的卡刀感與音效也有效地提升了打擊感。
不過(guò)目前這份出色的手感也只僅僅停留在單機(jī)模式。在與其他玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),糟糕的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境會(huì)極大地破壞你對(duì)游戲的熱情。不知道是不是為了防作弊,在對(duì)戰(zhàn)模式中,你的所有按鍵動(dòng)作都是實(shí)時(shí)與服務(wù)器發(fā)生交互的,而不像其他游戲那樣先在本地執(zhí)行按鍵反饋,再與服務(wù)器交換數(shù)據(jù)。這也就導(dǎo)致了當(dāng)你所處的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境比較糟糕時(shí),你甚至無(wú)法做出任何動(dòng)作,給予玩家的體驗(yàn)極差。
由于時(shí)間上的原因,我對(duì)游戲的養(yǎng)成系統(tǒng),以及角色之間的平衡性尚未深入研究。但目前已知游戲總共有著 6 種卡池,各種資源與貨幣也是五花八門(mén)讓人無(wú)所適從。也許光是想了解每種貨幣的獲取途徑與用途就需要花上半個(gè)小時(shí)來(lái)研讀開(kāi)荒大佬們的教程吧。
雖然這一次的測(cè)試依舊有著各種零零碎碎的問(wèn)題(比如讓我非常失望的石頭奶!),但我覺(jué)得《神位紛爭(zhēng)》已經(jīng)打下了一個(gè)非常扎實(shí)的底子,如果能不斷地進(jìn)行打磨,游戲最后的上限會(huì)非常高。而目前唯一讓我無(wú)法確定的就是,二次元核心用戶究竟能不能接受一款高強(qiáng)度的PVP向手游呢?
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