今天很意外的測試服并沒有放出新皮膚,只在客戶端加入了冒險小隊和一個未知新系列的前綴皮膚數(shù)據(jù),預(yù)測應(yīng)該是拉克絲的太空律動系列了。
一、英雄改動
卡特
死亡蓮華(R)
攻擊特效的傷害從全等級25%提高到25/30/35%
解析:之前因為海妖特效不能打出全額真實傷害的補(bǔ)償。
厄加特
凈除(W)
攻擊特效的傷害從50%提高到75%
解析:之前因為海妖特效不能打出全額真實傷害的補(bǔ)償。
二、云頂之弈
羈絆改動
三國猛將
9三國:
生命值由850降低至750
法術(shù)強(qiáng)度從85降低至75
斗士
6斗士:攻擊力從60降低至50
8斗士:生命值從1600降低至1400
攻擊力從120降低至100
永恒之森
9森林:
護(hù)甲從40降低至35
攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度從20降低至15
三、雜項更新
新圖標(biāo)
設(shè)計師雜談
關(guān)于位置與英雄強(qiáng)度
下路:季前賽的裝備改動很多,但是目前我們已經(jīng)完成了接近90%的裝備和英雄平衡,雖然更新之后下路2個位置的英雄的強(qiáng)度降低較大,但是經(jīng)過幾個版本的修復(fù)他們差不多已經(jīng)恢復(fù)到該有的強(qiáng)度上了。
打野位置:目前打野英雄的平衡依舊比較差,不僅因為打野英雄影響著三條線的攻防體系,野區(qū)之間的競爭也是很多,打野玩家的想法和隊友互動都會產(chǎn)生較大的英雄,例如趙信與盲僧,如果你的隊友能明白你的想法并與之配合那就是具有強(qiáng)大掌控力的打野,反之則是一個毫無作為的打野,對此我們只能盡力在調(diào)整坦克與輸出打野的差距,避免那些輸出坦克兼具的強(qiáng)度打野出現(xiàn)。
中單位置:季前賽因為法術(shù)爆發(fā)裝備的出現(xiàn)導(dǎo)致很多法師強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于預(yù)期,在經(jīng)過削弱之后目前基本回歸到了正常水平,中路刺客與法師在下個版本可能仍有一些小調(diào)整,但不會在進(jìn)行大刀闊斧的改動。
上單位置:渴血和日炎是導(dǎo)致上路英雄強(qiáng)度轉(zhuǎn)變的一個重要轉(zhuǎn)折點,削弱之后大部分上路英雄的互動變得更加健康了,現(xiàn)在也沒有對位一邊倒的情況,當(dāng)然我們也會關(guān)心射手與法師上路的情況,確保他們不會過度的影響上路生態(tài)。
文章來源:兒童劫大戰(zhàn)托兒索
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