截至目前,LOL手游已經(jīng)在許多地區(qū)進行了公測,引來了不少國服小伙伴前去一試身手,剛開始大家都是抱著試一試的心態(tài)去玩,但過了一段時間之后特別是對臺服的抱怨之言變得越來越多,除了一如既往的網(wǎng)絡(luò)延遲問題,大家對游戲里出現(xiàn)的BUG以及不合理的地方才是最為氣憤的。
首先,作為一款MOBA游戲,英雄的可選擇性應(yīng)該是第一位,但是臺服開放的英雄并不是很多,而且平衡性做的也是相當(dāng)之差,玩過的小伙伴應(yīng)該都知道這版本射手才是真正的爹,同時因為英雄可選擇性比較少,所以很容易就玩膩了。
再者,臺服可能在皮膚或者人物方面有所偷懶,雖然整體建模保持了原有的水準(zhǔn),但是免不了有些英雄的衣服線條是比較粗糙的,特別是皮膚上雖然賣的很便宜,但是特效也大打折扣,有些感覺就是原來的模型換了顏色。
還有就是玩家素質(zhì)的問題,雖然這是每個moba游戲的通病,但是臺服噴隊友的頻率比你對線的頻率還要高,甚至你叫不動隊友和你一起打配合。
在手感方面,有些英雄打擊感的反饋基本等于沒有,特別是擊殺英雄的時候反饋聲音特別小。
還有一點就是,明明當(dāng)前這個服是不用排隊的,但各位小伙伴們匹配起來依舊需要漫長的時間,能做到兩分鐘匹配一局都已經(jīng)算快的了,按照道理講LOL手游并不是剛上線,早先國際服已經(jīng)公測不短時間了,但為何到臺服這里依然會出現(xiàn)如此多的嚴(yán)重問題,而這些問題甚至令許多玩家選擇跑路,如果官方還不加快動作進行優(yōu)化的話,涼涼也就是近在眼前的事 了。
文章來源:游戲資訊小驛站
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