作者:NGA-曲泠觴
如題,手游玩這段時(shí)間特別想吐槽一些迷惑設(shè)計(jì)。
首先就是PVP戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個(gè)浮空連招明顯是想?yún)⒖家恍└穸酚螒?,但是學(xué)的真的虎頭蛇尾。端游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨(dú)立性是非常強(qiáng)的,擊飛擊倒壓制不同的控制效果之間互相都有優(yōu)先級(jí)和解控手段。你手游上來(lái)給了個(gè)浮空還沒(méi)有解控方法我是沒(méi)想到的,好歹給個(gè)鷹揚(yáng)決啊?
而且最草的是手游為了簡(jiǎn)化操作刪除了很多端游的操作技巧,比如千斤墜壓起身(端游千斤墜可以擊飛周圍空定的敵人,所以有個(gè)操作就是對(duì)手空定的時(shí)候三段跳千斤墜來(lái)延長(zhǎng)控制時(shí)間),還有云體搶先手(端游有的技能具有云體特性,就是你用之前跳一下可以有很高的優(yōu)先級(jí)),還有騙抱月(抱月驚風(fēng),可以把跳起來(lái)的敵人抓下來(lái))等等等等,刪了很多。導(dǎo)致手游整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身上限就不高,加入了浮空連擊更是把整個(gè)思路都給簡(jiǎn)單化了。
更無(wú)語(yǔ)的是這個(gè)定力也給搞得十分迷惑,被破定的情況下被普攻都能被壓制??為什么這個(gè)設(shè)計(jì)很離譜,因?yàn)楸旧聿煌T派之間技能的控制時(shí)間就是不一樣長(zhǎng)短的,你加了這個(gè)設(shè)定導(dǎo)致本身控制鏈長(zhǎng)的門派控制鏈更長(zhǎng),本身控制鏈短的門派更加雪上加霜。ok,這也沒(méi)問(wèn)題,那你把控制鏈短的門派解控免控能力做強(qiáng)一點(diǎn)也就沒(méi)事了。然而并沒(méi)有,全門派都是一個(gè)解控技,全門派都是一個(gè)格反,哦,不對(duì),太白有兩個(gè)格反,無(wú)痕也該算一個(gè),神威還有一個(gè)霸體免控。
我已經(jīng)可以遇見(jiàn)到北極光的傳統(tǒng)平衡了,“因?yàn)锳打不過(guò)B,C打不過(guò)A,所以我們加強(qiáng)了A讓他應(yīng)對(duì)B不那么劣勢(shì),那么本來(lái)就打不過(guò)A的C怎么辦呢?沒(méi)關(guān)系,我們也加強(qiáng)了C,那么D打不過(guò)C怎么辦呢?沒(méi)關(guān)系我們又加強(qiáng)了D!”以此類推,最終結(jié)果就是彼此之間都有被克制的門派都有克制的門派,聽(tīng)起來(lái)好像很合理很棒?!笆裁??每個(gè)門派人數(shù)不一樣?那關(guān)我們策劃啥事,那是玩家的事情,你打不過(guò)那個(gè)門派就去玩那個(gè)門派唄。”
再然后就是屬性面板,手游把內(nèi)功攻擊和外功攻擊給簡(jiǎn)化了,這點(diǎn)很好,因?yàn)槎擞蚊總€(gè)門派攻擊都是同時(shí)造成外功和內(nèi)功傷害的,只是外功傷害當(dāng)對(duì)手有定力的時(shí)候是會(huì)被概率格擋的,內(nèi)功傷害無(wú)論有沒(méi)有定力都會(huì)必定吃的。所以端游同樣面板也區(qū)分了外功防御和內(nèi)功防御。
可是問(wèn)題來(lái)了,手游你都把這個(gè)內(nèi)外功攻擊給簡(jiǎn)化了,還要強(qiáng)行把門派技能給區(qū)分一個(gè)內(nèi)功門派外功門派,再給你強(qiáng)行區(qū)分內(nèi)外功防御????對(duì)于這種設(shè)計(jì)我只能說(shuō)明擺著就是騙你充錢堆屬性的。
更草的是這個(gè)迷惑劇情,這個(gè)劇情我只能說(shuō)懂得都懂,畢竟是那誰(shuí)寫(xiě)的,不能有太高的要求。血衣樓這幾個(gè)boss從端游開(kāi)始被天天刷了快六年,因?yàn)樗麄冇醒轮厣蠓ㄓ惺聸](méi)事就拖出來(lái)挨打。藍(lán)錚人設(shè)崩得一塌糊涂,沈孤鴻從一開(kāi)始就不知道寫(xiě)成一個(gè)什么樣的人所以強(qiáng)行故作神秘有事沒(méi)事出來(lái)神神叨叨幾句然后甩個(gè)鍋留下?tīng)€攤子就走。四盟盟主也是集體降智淪為了走劇情的工具。真巴不得遼人趕緊殺進(jìn)來(lái)來(lái)把這群zz全殺光了好。
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