《天涯明月刀》手游自16號(hào)公測(cè)開始,就吸引了不少玩家入坑。小編自然是第一時(shí)間積極躋身這個(gè)新生江湖感受感受,經(jīng)過目前為期5天的體驗(yàn),小編來和大家分享下這些天個(gè)人玩天刀手游的直觀感受,理性探討這款游戲值不值得入坑!
背靠《天刀》IP,加上有端游作為前車之鑒,天刀手游的起點(diǎn)可以說很高了,加上鵝廠的游戲技術(shù)在國(guó)內(nèi)也算不錯(cuò),這次天刀手游表面上的整體品質(zhì)可以說是沒啥大毛病,最一目了然的就是這次手游的美術(shù)十分養(yǎng)眼,哪怕NPC的建模都十分精致。特別是劇情動(dòng)畫,鵝廠要是下海做動(dòng)畫,可能國(guó)漫能更早崛起了~
可以說天刀手游細(xì)節(jié)拉滿,不過問題也來了,這樣精美的前提是全程高配!參考同類游戲《一夢(mèng)江湖》或者前段時(shí)間的《原神》,天刀端轉(zhuǎn)手后的優(yōu)化確實(shí)不夠完善,很多低級(jí)bug也是層出不窮,像小編今天做任務(wù)的時(shí)候,就又看到背后這種有衣無人的“靈異事件”……類似bug真的很多,對(duì)畫面黨來說還是蠻影響體驗(yàn)的。
捏臉玩法應(yīng)該是天刀手游所有玩法中最能打高分的一個(gè),至少在創(chuàng)角界面,包括小編在內(nèi)的不少玩家愿意花費(fèi)數(shù)十分鐘甚至幾個(gè)小時(shí)去打造一款臉蛋兒。但是游戲內(nèi)其他玩法相對(duì)就比較普通了,起碼沒有帶給小編足夠的“驚艷感”。
很多玩法在《一夢(mèng)江湖》就有玩到過,一款2020年的新游戲,玩法創(chuàng)新還停留在三年前的水準(zhǔn),只能說有點(diǎn)小失望。類似身份玩法,經(jīng)常玩武俠MMO的也都比較熟悉,而且天刀在身份玩法的開發(fā)度上也是淺嘗輒止,沒有像《一夢(mèng)江湖》行當(dāng)玩法那么深耕。
還有天刀手游中的“紅塵渡”也是比較中規(guī)中矩,在一夢(mèng)體驗(yàn)過靈犀的表示,天刀的戀與NPC玩法還是得向“前輩”學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),不是單純送禮物,和NPC下棋喝茶就有足夠的代入感的。參考一夢(mèng)的靈犀玩法,NPC會(huì)給玩家寫信送東西,感情上不再是玩家單方面的付出,這種雙箭頭的戀愛體驗(yàn)才是真正的喜聞樂見,糖分滿滿。
最后說說天刀手游的相關(guān)MMO玩法吧,可能是這類游戲一貫的通病,天刀手游的人物升級(jí)還是一如既往的繁瑣,這點(diǎn)也是不少玩家吐槽的點(diǎn)。很多人表示寧愿打怪升級(jí)也不樂意老是跑地圖升級(jí),雖說天刀手游這幾天卡著等級(jí),讓玩家不至于太累,但繁瑣的跑圖真的讓人心理上產(chǎn)生疲憊。
拿熟悉家園玩法舉例,玩家也需要重復(fù)不斷的跑圖,在一個(gè)家里跑了正廳跑院子,跑了院子跑廂房,就教育意義上來說也真的沒必要,臨摹家具這種案例1個(gè)就差不多了,但天刀手游愣是給你安排了三四個(gè)!個(gè)人覺得引導(dǎo)沒必要分這么多任務(wù),還找不同的NPC對(duì)話。太繁瑣了……
至于肝度方面,只能說前期階段是真的挺肝的,不想落后別人太多就不能不肝,天刀的每日任務(wù)、每周任務(wù)也是把你安排得明明白白,跟著任務(wù)走就完事兒。前期接觸到的副本門檻也不高,這里再次吐槽游戲優(yōu)化,打架時(shí)候容易卡頓,技能按不出,我覺得天刀手游的優(yōu)化問題亟待解決,但這幾天玩下來,優(yōu)化一直沒跟上,完全不像是大廠水準(zhǔn)。
另外氪金系統(tǒng)真的沒啥好說的,很有鵝廠的風(fēng)范,這次還在天刀手游中加入了抽卡系統(tǒng),有大佬算了一筆賬,開出全員并且升滿等級(jí),沒有幾萬是拿不下的,所以普通玩家看看就行了。至于一些點(diǎn)修、秘籍、洗練等等也是武俠游戲的老一套,如果單純玩玩游戲,達(dá)到畢業(yè)水準(zhǔn)也夠了,無非就是對(duì)個(gè)人的肝度有較高的要求。
總之,我覺得風(fēng)景黨短期玩玩天刀手游還是有體驗(yàn)的,有鈔能力的氪學(xué)家在天刀江湖不說呼風(fēng)喚雨,起碼舒適度是有的,但普通玩家長(zhǎng)期養(yǎng)老的話,目前的天刀手游還沒有足夠的玩法支撐體驗(yàn),這點(diǎn)可能不如隔壁運(yùn)營(yíng)近三年的《一夢(mèng)江湖》……
文章來源:手機(jī)游戲精選
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