作者:NGA-夏筱玉
前些天朋友天香上不去分,就找點(diǎn)視頻看了下1個(gè)小時(shí)不到就差不多上手了,只能說(shuō)整體大同小異,然后60到70勝率就武癡了,說(shuō)點(diǎn)心得幫助還有需要的。
首先為什么是武字段,最高不是求敗么?
根據(jù)我長(zhǎng)時(shí)間用白嫖號(hào)跟求敗號(hào)切磋的心得來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段熱門(mén)大區(qū)要擠上去,還是挺費(fèi)勁的,完全不氪意味著你容錯(cuò)率極低,相應(yīng)的就非常要手,有這手的人根本不需要我來(lái)分享什么,如果是氪金號(hào)遇到瓶頸,神威天香還是可以回帖解惑的。所以不如聊聊怎么輕松上武癡。
現(xiàn)行的論劍玩法整體上大同小異,除了唐門(mén)。
這倒不是我要說(shuō)唐門(mén)多強(qiáng)(盡管他確實(shí)很強(qiáng)) 而是互動(dòng)方式的差異導(dǎo)致唐門(mén)的畫(huà)風(fēng)跟其他職業(yè)不一樣。在我個(gè)人看來(lái),唐門(mén)并不是注重自己連招,更傾向于了解對(duì)面有什么技能和打法,這樣才能成為會(huì)玩的唐門(mén),不然很容易暴斃,即便有雙解控,所以就不單獨(dú)摘出來(lái)說(shuō)了…
其他職業(yè)的模式雖然細(xì)節(jié)上有不同,但是大體上倒是很像,上分的訣竅就是把握回合制的精髓。
其中天香移花屬于騙解控派,丐幫神威太白屬于黑解控派。
核心都是在對(duì)面沒(méi)有解控或者無(wú)法交解控的情況下,打一套走人,白賺cd。
比如天香吊傘移花泡泡,在中低分段幾乎公式化一樣的騙到對(duì)面解控,對(duì)面解控反打,然后你解控或者風(fēng)墻,反手一套浮空連傷害,基礎(chǔ)連段搜視頻有學(xué)會(huì)的話,基本都是1/3起。打完就走,不帶走一片云彩。一路翻滾跳躍穿云翻滾,等cd好來(lái)2套就差不多了。
有人可能覺(jué)得這么呆板的東西真的可以嗎?首先論劍的機(jī)制決定了,你只是要拿紅框甚至更大眾的只是要拿到登封成就的話,贏1把夠你輸2到3把。
其次人生三大錯(cuò)覺(jué)之一就是我能反殺,我到武癡一樣有太白覺(jué)得被吊起來(lái)之后秒解控蒼龍能黑到我的技能反打我,鮮有成功的,基本都是老手代打,他勝率高,輸了掉個(gè)兩三分,隨便了。
那遇到不解控的怎么辦?首先這種人登封以后才多起來(lái),然后不解控就不解控唄。
兩種思路解法。
一種是白嫖完就走,控好解控的爆炸距離,比如傘舞璇甩一甩就反向跑路,等下一個(gè)先手控,如果被追上就解控繼續(xù)跑,然后就可以安心等吊傘逼解控風(fēng)墻防反打再安心爆發(fā),熟練的天香可以解控炸的時(shí)候就打一套安全的浮空連,不熟練的還是繼續(xù)跑吧 突進(jìn)cd很長(zhǎng)的。移花也是一樣,蹭傷害比天香還好點(diǎn)所以更不急于反打。
一種是強(qiáng)行逼解控,也就是主動(dòng)上前壓制等對(duì)面解控完再解控繼續(xù)壓制,這一套在高分段是博弈的關(guān)鍵點(diǎn),好在低分段沒(méi)那么麻煩,會(huì)熟練掌握黑解控時(shí)機(jī)的也少,常規(guī)無(wú)非就是解控后格擋防你馬上解控。
強(qiáng)行逼解控這種,算是近戰(zhàn)的標(biāo)準(zhǔn)套路,這也是貼吧等一系列地方抱怨近戰(zhàn)不好打 氣勁職業(yè)op的一個(gè)初期很關(guān)鍵的因素,少一個(gè)白嫖手段嘛。
一般安全的起手就是突進(jìn)壓制破定接格擋,格擋是黑解控用的,在壓制破定的瞬間是有這么一個(gè)小窗口給你開(kāi)格擋的,對(duì)面沒(méi)有格擋就直接挑飛,進(jìn)入浮空連,打完開(kāi)大招壓制,最后走人。
比如猛虎普攻格擋上調(diào),疾風(fēng)射箭十字槍?zhuān)瑑上缕絘接背水疾風(fēng)猛虎十字槍。打完走人。太白浮空連接無(wú)痕大五連同理。
中低分段論劍上分的核心其實(shí)就是一點(diǎn),一套完整的破定浮空連連段。一個(gè)清晰的思路,打完就跑不要糾纏,沒(méi)有完整的技能不要上。其他都是點(diǎn)綴 只會(huì)影響你上分的快慢。什么情況都能處理的主播上分自然快。但是你思路清晰,就算極端一點(diǎn)贏一把輸2把,你還是在上分。何況一般不會(huì)那么慘。
再補(bǔ)點(diǎn)職業(yè)細(xì)節(jié)。
天香標(biāo)準(zhǔn)浮空連是三疊打完接芳華破定接香溢痕再按再斬轉(zhuǎn)圈圈,最后傘舞璇打完絕命傘走人。老年人超慢連招剛好打滿一個(gè)破定時(shí)間。
進(jìn)階版,破定后平a保持浮空按香溢痕的同時(shí)按再斬然后傘舞璇。多了平a傷害,打得也快。
再?gòu)?qiáng)化版,蹭2下絕命傘后,三疊第一段秒接芳華剛好壓制接破定浮空,然后按上面打一套不落地對(duì)面無(wú)法解控。
還有一些排列組合就不一一說(shuō)了 核心就2點(diǎn) 平a可以維持浮空,而平a接絕命傘再接平a可以最大化浮空(沒(méi)有技能時(shí)) 第二個(gè)就是香溢痕和傘舞璇的后搖可以被再斬頂?shù)?而不會(huì)丟失傷害。
秒掉傘舞璇翻滾芳華是三疊外的一種起手,也可以來(lái)一套浮空連打完走人。沒(méi)有傘舞璇補(bǔ)定力傷害咋辦訥?文明人就是普攻削定力,文藝青年平a2次后跳起千斤墜接芳華剛好破定。
文章來(lái)源:178游戲網(wǎng)
相關(guān)新聞