都這個(gè)時(shí)候了,玩家又開始認(rèn)可公子的強(qiáng)度。
11月22號(hào)前后,論壇一篇觀點(diǎn): 公子風(fēng)評(píng)慢慢轉(zhuǎn)向,其實(shí)你們沒必要驚訝!
悄然出現(xiàn)。
吃瓜玩家很疑惑,之前不是都說公子沒滿“命座”,強(qiáng)度上他便是一個(gè)并不強(qiáng)勢的角色,怎么現(xiàn)在還出這樣的幺蛾子?跟風(fēng)不抽公子卡池的玩家更是目瞪口呆,怎么現(xiàn)在大家都在說公子是愈來愈厲害了?
數(shù)據(jù)呢?沒有給出多少,但是短評(píng)卻是很多。
據(jù)玩家的意見,按環(huán)境實(shí)戰(zhàn)出發(fā),公子的強(qiáng)度其實(shí)挺高的,雖然現(xiàn)環(huán)境尚且比不上迪盧克,卻是一個(gè)未來可期的角色。
原因有二:
1,《原神》的環(huán)境趨勢在變化,當(dāng)強(qiáng)勢的角色越出越多以后,必定會(huì)偏向砍瓜切菜的輸出節(jié)奏。
2,公子對(duì)單體的aoe能力真的離譜,無論是大技能也好,還是雙刀的輸出,aoe傷害很充足,面對(duì)復(fù)數(shù)怪物的時(shí)候,不用擔(dān)心沒有用武之地。
也就是說,開始從技能的優(yōu)勢分析了,更為準(zhǔn)確是說,現(xiàn)在公子的傷害著實(shí)不低了。
但是數(shù)據(jù)的強(qiáng)度并沒有提及,這不免有點(diǎn)奇怪。
應(yīng)該說,玩家是有點(diǎn)眉目的,現(xiàn)在的時(shí)限活動(dòng)提高了公子的輸出,這也導(dǎo)致很多玩家對(duì)他有些誤判。
但隨著鐘離up卡池的臨近,一切都在變。
論壇里的風(fēng)評(píng)是急轉(zhuǎn)直下,認(rèn)為公子命座對(duì)機(jī)制的影響是大,但是高命座的公子挺好,是個(gè)高強(qiáng)度的水系主C。
不少玩家也說得更加直白:現(xiàn)在說公子不值得獲取的和當(dāng)初說獲取溫迪不好的,懷疑是同一批玩家。
例如,此次的活動(dòng)只會(huì)讓更多錯(cuò)過的玩家,想獲得溫迪了。
而后的公子,也會(huì)出現(xiàn)這一趨勢,至于現(xiàn)在只是玩家的練度不太足,沒有熟悉的他的強(qiáng)度罷了。
但也有玩家反駁了一下:
公子不是沒輸出,而是沒有唯一,或者是難以成為人權(quán)卡。你看單純打個(gè)副C位置,莫娜、行秋都不比他差多少。而且這游戲的新角色一個(gè)接一個(gè),速度很快,后續(xù)還不知道有多少主C、副C在排隊(duì),我也不懂現(xiàn)在的風(fēng)評(píng)為什么說玩家會(huì)后悔沒獲得公子,是他的機(jī)制嗎?即使他是群怪AOE很好,但是最好的聚怪角色,難度不是溫迪?
考慮到這樣的風(fēng)評(píng)變化不是首次出現(xiàn)。
玩家也有了另一個(gè)層面上的理解。
或許,池子過了他們自然就不見了,關(guān)乎流水,必然是什么池子棒什么英雄了。
還是那句話,公子沒有玩家說的那么弱,但也難以成為人權(quán)卡,未來容易退環(huán)境是能估算到的,并且公子和莫娜是反過來的,高命座之后公子能打主c,低命公子的定位就是輔c。
所以,強(qiáng)與不強(qiáng),多數(shù)情況下取決于零命座還是滿命座。
簡單的說,也是取決于氪金度的體驗(yàn)。
文章來源:老貓說戲
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