LOL手游IOS服在10月27日上線,到11月30日LOL手游已經(jīng)上線了33天,這33天中過完了新手福利任務(wù)過完了KDA任務(wù),過完了開服任務(wù),在手游上線的第33天,我決定退游了。在這款游戲上線之初,玩家們等待了整整2年,然而當(dāng)他熱度過去之后,涌入的玩家們還是回到了原來的位置。
為何會(huì)有玩家退游?其實(shí)還是因?yàn)長(zhǎng)OL手游的特點(diǎn)。
第一是因?yàn)槎擞瓮娣m然經(jīng)過了簡(jiǎn)化移入了手機(jī)之中,但是相比競(jìng)品更復(fù)雜的游戲玩法,其實(shí)給手游玩家造成了一定的負(fù)擔(dān),好玩是好玩了,但是作為MOBA游戲高強(qiáng)度的玩法雜合其實(shí)給予了玩家不小的壓力。
第二是因?yàn)槭钟蔚漠嬅鎯?yōu)化,如果有人問你LOL手游的畫質(zhì)好不好,不用遲疑,直接回答非常好,那為什么手游的畫面優(yōu)化會(huì)成為玩家們吐槽的地方呢?因?yàn)長(zhǎng)OL手游的畫面實(shí)在太精細(xì),玩家在一句游戲之后眼睛會(huì)非常不舒服,但是對(duì)比某國(guó)民手游,高度相對(duì)較高的畫面卻不至于讓玩家“傷眼”。
第三是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò),為了在日服愉快上分加速器是少不了的,可是先不提加速器的價(jià)格就如今市面上哪個(gè)加速器也不敢跟玩家說完美流暢絲毫不卡頓,作為一款實(shí)時(shí)進(jìn)攻的MOBA游戲,網(wǎng)絡(luò)卡頓真的是硬傷。
為了LOL手游從FPS手游中退出,等再回到原來那款游戲中時(shí)卻發(fā)現(xiàn)自己連開始游戲的入口都找不到。然后莫名其妙就入了鵝廠瘋狂推廣的使命召喚手游的坑,作為一款鵝廠放棄LOL手游而主推的游戲,玩家們除了好奇就是期待,至于使命召喚手游能否崛起,就要看鵝廠準(zhǔn)備給使命召喚手游多少推廣位了。
畢竟鵝廠出征寸草不生!
文章來源:LOL手游中文資訊站
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