最近的國(guó)內(nèi)moba游戲圈中,最火可能就是lol手游的公測(cè)了。雖然國(guó)服還未上市,但是在很多玩家通過(guò)科技上網(wǎng)體驗(yàn)過(guò)lol手游之后,其精美的畫(huà)質(zhì)和簡(jiǎn)化后的操作手感確實(shí)得到了很多玩家的好評(píng)。但是,雖然lol目前的表現(xiàn)不錯(cuò)還算不錯(cuò),但也同時(shí)有了另外一個(gè)問(wèn)題,那就是對(duì)于端游玩家來(lái)說(shuō),如今的lol手游還算的上真正的“硬核”嗎?
相信對(duì)于很多等待lol手游的玩家來(lái)說(shuō),我們之所以期待它的發(fā)布,無(wú)非就是希望它能夠在手機(jī)上為我們帶來(lái)端游上的體驗(yàn)!首先從游戲本身的流暢度而言,通過(guò)之前有人對(duì)lol手游在各大機(jī)型手機(jī)CPU上做的評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)來(lái)看,目前lol手游目前在優(yōu)化上存在著一定的問(wèn)題,甚至主流機(jī)型的驍龍865+8G的手機(jī)配置,也依然存在掉幀現(xiàn)象,這也意味著很多機(jī)型并不能為我們帶來(lái)最佳的游戲體驗(yàn)。
再者,對(duì)于游戲模式上的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),lol手游如今也是“差點(diǎn)意思”。曾經(jīng)的鍵盤(pán)上QWERDF為我們帶來(lái)的各種連招的暢快感和成就感,一切都是那么的完美,也同樣值得回味。盲僧qq插眼wr回旋踢的操作在我們眼中也依舊帥氣十足,皇子的EQ閃也依然霸氣難擋。
而當(dāng)曾經(jīng)那一套復(fù)雜的連招到了LOL手游中卻成了如“一鍵連招”般的簡(jiǎn)便操作之后,它還能為你帶來(lái)那份所謂的“成就感”嗎?舉個(gè)例子,就好比皇子的EQ連招在手游中就變成了EE連點(diǎn)的兩段式,盲僧的回旋踢變成了WR時(shí),操作體驗(yàn)嚴(yán)重下降的lol手游,在很多人眼中,看起來(lái)也沒(méi)那么硬核了。
當(dāng)然,說(shuō)到這里我也能想到拳頭的無(wú)奈,畢竟在電腦上左手五指,右手兩指實(shí)現(xiàn)的操作,在手機(jī)上常人只能依靠?jī)芍竵?lái)實(shí)現(xiàn),所以操作難度有所下滑也是必然的。我們也不得不承認(rèn)lol手游終究是逃不過(guò)從游戲模式和玩法上逐步走向休閑化和簡(jiǎn)單化的命運(yùn),成為一個(gè)曾經(jīng)我們鄙視“操作簡(jiǎn)單”的其他類型MOBA手游中的一員,逐漸失去PC端特色的IP手游。
文章來(lái)源:凍梨游研社
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