英雄聯(lián)盟作為超級IP,手游放出的消息不僅引來了端游老玩家的關(guān)注,更吸引了一部分新玩家的注意力,這樣具有熱度的話題,不免引起激烈的討論。其中一部分人認為LOL手游沒有什么特色,玩起來跟端游差距很大。其實,無論總體上還是細節(jié)上,LOL手游也是有它獨到的地方,可不能跟風(fēng)做云玩家哦(道聽途說,或只在視頻中見證部分內(nèi)容,并未實際操作進行體驗的玩家
首先,LOL手游在全局的畫面上,已經(jīng)高度還原端游的畫質(zhì),以及保留的地圖布置、英雄模型、裝備技能圖標畫風(fēng),都展示出了原汁原味的召喚師峽谷。這讓老玩家可以很快上手,在端游中積累的意識,理解和反應(yīng)都能盡數(shù)遷移。另外,總體上操作也相對流暢,只有碰撞體積的計算稍有不同,在三角區(qū)處碰到墻壁會比較容易往內(nèi)走,而在電腦端碰到墻壁時前進會停止行走或繞過墻壁前進。
其次,手機端MOBA類游戲的戰(zhàn)斗布局大致相同,通過加速的經(jīng)濟獲取和屬性增長,影響對線和戰(zhàn)斗發(fā)展的速度,造就極速的游戲節(jié)奏。從每秒獲得的金錢數(shù)、快捷購買裝備、補刀小兵和漏刀小兵收益等重要影響對局的因素可以看出,手游版的LOL即使保留了塔鍍層賞金機制,回城才能購買裝備,補兵操作等設(shè)定,依舊無法阻擋節(jié)奏滾雪球推進的趨勢,這也是有相當(dāng)部分玩家認為玩起來沒有特色的主要原因。事實上,LOL手游一開始的定位就是更加強調(diào)游戲本身的游戲性,注重個人技術(shù)以及團隊配合的能力級間的切磋,而不是休閑向的沉浸體驗。
除了節(jié)奏,面板的調(diào)整也是為了適配手機有限的空間,但是在設(shè)計上槽點滿滿。菜單欄作為一個功能集成的地方,肯定是需要一目了然地找到想用的功能,所以文字會更好使,這里卻用了圖標,雖然更簡潔,但是在不熟悉之前,需要猜測和試錯來區(qū)別它們,反而不省事。另外,聊天窗是個比較欠缺的部分,表情和快捷信號對于戰(zhàn)術(shù)的交流是完全不夠用的,使用文字才能表達出確切的含義,但是這個重要的窗口卻折疊了起來,它的顯示位置也在購買裝備的商店欄下方,如此不方便的交流在對局中就相當(dāng)于失去作用。這的確是個難題,濃縮的面板,使得詳細的數(shù)據(jù)得以呈現(xiàn),符合端游方面的技術(shù)性,但過于繁雜的設(shè)定,總會讓人不禁吐槽一句,"細節(jié)太多,一玩得久了手可就太累了"。
總而言之,LOL手游是一款倍受歡迎的MOBA類"新游",熱愛展示技巧和高超操作的玩家們,即使目前有很多美中不足的地方,也依然會覺得LOL手游符合自己的口味,而繼續(xù)玩下去。如果你對LOL或者MOBA感興趣,那就去下載體驗一探究竟吧!
文章來源:兒童劫大戰(zhàn)托兒索
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