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8月9日體驗服有三位英雄進(jìn)行了平衡調(diào)整,分別是瀾、亞瑟與奕星,奕星的調(diào)整更多的是對于技能傷害的平衡,畢竟重做后的奕星在整體強(qiáng)度上還是很高的。
不過奕星重做后什么時間能夠正式上線正式服還有待測試,因為按照現(xiàn)在這個強(qiáng)度來看,一旦上線正式服極有可能會改變整個中路的對抗。
而今天跟大家聊的是瀾與亞瑟。
瀾這個英雄在目前正式服還是一個高居榜首的打野英雄,無論是勝率還是禁用率都很高,特別是禁用率達(dá)到了65.72%。
從這個英雄的禁用率來看,其實并不能真的代表著英雄強(qiáng)度的超標(biāo),更多的是對于英雄技能機(jī)制無法真正做到限制,所以在路人局將其送上Ban位是最好的選擇。
從目前正式服的對抗強(qiáng)度來說,因為鏡的削弱,瀾也成了唯一一個可以真正勝任刺客的打野英雄。
不過這次體驗服對于瀾的削弱并沒有進(jìn)行很大的調(diào)整,只是將本身的移動速度降低了10個點(diǎn),這樣的削弱更多的是降低了瀾的支援能力。
只是降低了移動速度的話,還是可以通過其他的方式進(jìn)行一定的提升,比如利用銘文的搭配來提升整體的移動速度,不過這樣可能會降低瀾的前期傷害。
從整體強(qiáng)度而言,瀾的這次調(diào)整影響并不大,畢竟瀾這個因為無論怎么樣還是需要在合成關(guān)鍵裝備之后才會造成足夠的傷害,所以這個移速的調(diào)整還是在可控范圍以內(nèi)。
畢竟對于瀾這個英雄來說,只要能夠保持對于后排英雄的威脅,那么還是能夠成為一個很強(qiáng)勢的打野英雄的。
從這次調(diào)整的數(shù)值來看,基本上可以確定瀾的調(diào)整將會很快同步正式服,畢竟整體的技能機(jī)制是沒有改變的,只要將瀾的刺客屬性發(fā)揮出來,那么即使同步正式服還是能夠合理地運(yùn)用到,至于能不能從Ban為上面下來,還是需要進(jìn)一步的使用才知道。
亞瑟作為王者榮耀中最古老的戰(zhàn)士英雄之一,雖然很受玩家的喜愛,但是因為本身的強(qiáng)度一直無法出現(xiàn)在高端局中,加上對抗路英雄的可選擇性太多,所以亞瑟基本上是一個可有可無的狀態(tài)。同時在這個賽季,亞瑟雖然擁有25.00%的登場率,但是勝率卻很低,只能達(dá)到48.01%,這也說明亞瑟這個英雄的強(qiáng)度不再適合當(dāng)前版本。
而且現(xiàn)在很多小伙伴習(xí)慣性使用亞瑟去作為一個打野位,這樣雖然能夠提升亞瑟的發(fā)育速度,以及有效避免其對線的缺陷,但是到了后期的團(tuán)戰(zhàn)對抗時亞瑟還是很難做得很好。
而這次體驗服對于亞瑟的調(diào)整就變得很關(guān)鍵,將三技能的百分比傷害進(jìn)行了提升。這次對于三技能傷害的提升還不是一點(diǎn)點(diǎn),從提升數(shù)值上面就能明顯地看到,提升了4%。
可別小看這4%的提升,按照現(xiàn)在亞瑟的整體強(qiáng)度,三技能的傷害一旦提升起來,那么就代表著這個英雄的斬殺線也隨之提高了。
那么這樣一來,亞瑟在實際對抗中,對于敵方后排英雄的威脅就再次的提升,按照目前亞瑟的對局情況來看,只要讓亞瑟發(fā)育起來,那么基本上可以直接擊殺敵方后排,這樣一來對于整個團(tuán)戰(zhàn)的對抗都會有很高的收益。
相信大家對于亞瑟這個英雄的技能機(jī)制有很深的了解,其實在很多時候大家感覺這個英雄沒什么作用的原因就在于傷害較低,而經(jīng)濟(jì)碾壓的亞瑟傷害又很高。
所以這次亞瑟的三技能傷害的提升,就讓亞瑟擁有了很強(qiáng)的斬殺能力,讓他即使是在逆風(fēng)的情況下也有一定的作用。
不過這個數(shù)值是否能夠保持到同步正式服還有待測試,畢竟亞瑟的三技能更多的是用來造成斬殺傷害的,一旦超標(biāo)的話,影響就會很大。
那么你們怎么看待這兩個英雄的調(diào)整呢?
文章來源:兔八哥聊游戲
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