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MOBA手游沖擊國際賽事失敗,LOL手游能否晉級成功?
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發(fā)布時間:2021-08-16

隨著電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,移動端游戲也開始加入到電競比賽的行列中。隨著移動電競的規(guī)模越來越大,越來越多的游戲開始舉辦相關(guān)賽事。除了游戲廠商為旗下產(chǎn)品舉辦賽事之外,一些第三方賽事平臺也開始逐漸引進(jìn)手游項(xiàng)目。


MOBA手游沖擊國際賽事失敗,LOL手游能否晉級成功?

來源:艾媒咨詢


從2013年開始,手游市場就開始了爆發(fā)式增長,這使得更多游戲廠商將重心轉(zhuǎn)至移動端游戲。但一款游戲能夠持續(xù)火爆十年之久,并不只單單靠游戲本身。還需要產(chǎn)品能夠在用戶群體中形成特定文化,讓觀眾在具有競技的比賽中獲得認(rèn)同感。


MOBA手游沖擊國際賽事失敗,LOL手游能否晉級成功?


同PC端游戲賽事對比可以發(fā)現(xiàn),移動端電競賽事的主流游戲大致相同。在手游電競賽事的規(guī)模上,MOBA游戲和FPS游戲依舊是最受用戶歡迎的類目。


從游戲本身上來講,MOBA游戲和FPS游戲確實(shí)是適合進(jìn)行電競比賽的游戲類型。不管是PC端還是移動端,這兩類游戲在移動端賽事規(guī)模都占據(jù)了超過30%的比例。


從移動游戲電競的整體數(shù)據(jù)來看,MOBA游戲的賽事觀賽人次最多,這其中以騰訊旗下的“王者榮耀”領(lǐng)頭。而在FPS移動游戲的電競賽事中,騰訊旗下的《穿越火線手游》和《和平精英》都是熱度較高的幾個電競賽事游戲之一。


當(dāng)然,除了MOBA游戲和FPS游戲,休閑策略卡牌競速類游戲也在移動端賽事中占據(jù)了不少了份額。


MOBA手游沖擊國際賽事失敗,LOL手游能否晉級成功?

來源:艾媒咨詢


就目前來講,國內(nèi)移動賽事多數(shù)情況下還是處于在本土舉辦的賽事環(huán)境,如何突破次元壁沖向海外市場,是國內(nèi)移動游戲電競賽事的通病。這也是近年來國產(chǎn)移動游戲在世界范圍內(nèi)影響越來越大衍生的重大議題。


近年來內(nèi)銷轉(zhuǎn)出口的移動電競賽事游戲并不多,如果要說到其中的“典型案例”還是不免要提到“王者榮耀”。在2018年的亞運(yùn)會上,“王者榮耀”作為移動電競項(xiàng)目之一入選了亞運(yùn)會表演賽名單。而在2022年將要在杭州舉辦的亞運(yùn)會中,《王者榮耀》同樣是作為表演項(xiàng)目入選。


MOBA手游沖擊國際賽事失敗,LOL手游能否晉級成功?

來源:王者榮耀官網(wǎng)


從這點(diǎn)來看,移動電競賽事在未來幾年具有非??捎^發(fā)展前景,在國際上的影響力有與端游電競看齊的趨勢。但同時對于國內(nèi)的移動游戲來說,想通過賽事走向國際市場似乎并沒有那么簡單。


還是以最典型的王者榮耀來舉例,KPL聯(lián)賽已經(jīng)舉辦了五年,后續(xù)更是推出了世界冠軍杯。但是一直沒有打破中外玩家的游戲次元壁,參賽的隊(duì)伍大多都是來自中國的電競俱樂部,國外隊(duì)伍在比賽中大多都扮演了綠葉的角色。據(jù)悉,不同的文化差異是造成這一現(xiàn)象的根本原因。


在MOBA游戲這一方向,全球的各大電競俱樂部都更看好有十年賽事運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的拳頭游戲。


從全球市場來看,英雄聯(lián)盟擁有龐大的用戶數(shù)量。比起國內(nèi)現(xiàn)有的MOBA手游,英雄聯(lián)盟手游更具有沖擊國際市場的能力,更容易讓全球的玩家所接受。根據(jù)游戲發(fā)展市場的分析,英雄聯(lián)盟手游顯然在國際市場更有優(yōu)勢。


這也是為什么LOL手游未經(jīng)問世,各大俱樂部就開始招兵買馬組建LOL手游分部的原因。


除此之外,對于電競俱樂部另一個重要原因就是與其一兩年后花費(fèi)巨資收購《英雄聯(lián)盟手游》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)相比,較早布局更有意義。且就算判斷出錯,投資也不至于太大。比起觀望一年看游戲發(fā)展如何,掀起第一波浪潮更符合電競俱樂部的商業(yè)布局思路。


不過,英雄聯(lián)盟雖有著龐大的用戶基礎(chǔ),但轉(zhuǎn)換為手游形態(tài)上線后與市面上其他MOBA手游競爭是在所難免的事情。


MOBA手游沖擊國際賽事失敗,LOL手游能否晉級成功?


按照拳頭游戲的商業(yè)重心,推出《英雄聯(lián)盟手游》肯定不單單是叫賣游戲本身,更多的還是后續(xù)推出的全球性賽事。


不管是拳頭官方還是已經(jīng)較早布局的電競俱樂部,都對即將到來的《英雄聯(lián)盟手游》全球性官方賽事做好了準(zhǔn)備。在手游在上線了短短一個月,拳頭官方就推出了與之相關(guān)的賽事。


但英雄聯(lián)盟手游想達(dá)到端游的高度似乎也不是那么的簡單,從游戲本身來講多數(shù)還是基礎(chǔ)階段,在玩家群體的評論中也是出現(xiàn)了兩極分化的狀態(tài)。而國內(nèi)MOBA手游在早先運(yùn)營多年的情況下,在一些特定的游戲優(yōu)化上是要超過《英雄聯(lián)盟手游》的。


《英雄聯(lián)盟手游》想要重鑄拳頭游戲榮光,還是有不少必經(jīng)的路要走。



文章來源:英雄聯(lián)盟大咖

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