《我的世界:地下城》作為這款我的世界衍生品,繼承了我的世界原有的風(fēng)格之外,這款游戲也加入了MMRPG元素,冒險(xiǎn)與競(jìng)技色彩濃厚加上地下城的模式,很容易讓人想起某雪的暗黑,當(dāng)然實(shí)際操作起來(lái)跟暗黑有很大的不同,廢話不多說(shuō),來(lái)說(shuō)說(shuō)新手如何上手這款游戲
一、游戲梗概
《我的世界:地下城》這款游戲幾乎就沒(méi)有所謂的劇情可言,開(kāi)頭就丟給大家一個(gè)故事梗概,然后就開(kāi)啟選人系統(tǒng),隨后就開(kāi)始沖關(guān)了,游戲的基本就是通關(guān)8個(gè)關(guān)口后,再重新挑戰(zhàn)更高的難度,玩家通關(guān)后可以選擇其他武器和裝備在繼續(xù)通關(guān)每個(gè)關(guān)卡有不同的挑戰(zhàn)難度,玩家可以根據(jù)自身的戰(zhàn)力進(jìn)行選擇,當(dāng)然難度越高爆的裝備的品質(zhì)也越好,怪物也越強(qiáng)?;旧线@款游戲是MC開(kāi)發(fā)商先行走量的游戲,用來(lái)彌補(bǔ)ARPG這方面的空白。
二、游戲關(guān)卡
《我的世界:地下城》如果不算教學(xué)關(guān)和隱藏,一共有8個(gè)關(guān)卡難度,而且難度并不高,即便不怎么看攻略打個(gè)幾天就通關(guān)了。每個(gè)關(guān)卡都有固定普通類(lèi)型的小怪,而通關(guān)之后還有未探險(xiǎn)領(lǐng)域,顯然是一個(gè)賣(mài)DLC的模式,當(dāng)然近期也爆出了叢林探險(xiǎn)的DLC,相信后續(xù)還有各種探險(xiǎn)DLC。
二、游戲機(jī)制
1、裝備決定玩法
《我的世界:地下城》作為一款并沒(méi)有職業(yè)設(shè)定,比起暗黑要自由度要高一些,當(dāng)然 這并意味著你可以隨意切換玩法和技能,地下城所有角色都有3個(gè)裝備欄與圣物欄,角色的裝備欄可以裝備近戰(zhàn)武器、防具以及弓箭,當(dāng)然根據(jù)裝備種類(lèi)的不同各種玩法和技能也會(huì)不同。
舉個(gè)例子,比如近戰(zhàn)武器有劍、匕首、十字弩、斧頭等等裝備,不同的裝備玩法和所需的技能都不同加上附魔可以搞出非常多騷氣的玩法。
裝備都會(huì)附帶1個(gè)技能欄,當(dāng)然高級(jí)裝備最多可以獲取3技能欄,可以通過(guò)升級(jí)獲得技能點(diǎn),強(qiáng)化裝備提升戰(zhàn)斗能力,分解裝備也會(huì)返還技能點(diǎn),前期的裝備技能就升級(jí)可以讓你更好的通關(guān),當(dāng)然低難度下前期裝備帶著就行了,沒(méi)必要升級(jí)裝備技能點(diǎn)。畢竟后期裝備加成更強(qiáng)也更無(wú)腦。當(dāng)然還有一些附魔效果能更進(jìn)一步提升屬性。
當(dāng)然豪華版還有披風(fēng)和寵物,不過(guò)對(duì)游戲影響不大
2、附魔機(jī)制
附魔機(jī)制也是來(lái)讓玩家刷刷刷的動(dòng)力,附魔裝備同樣也會(huì)消耗附魔點(diǎn)數(shù),你在升級(jí)的過(guò)程中可以獲得這些點(diǎn)數(shù)。當(dāng)然附魔都效果都有三個(gè)等級(jí)。附魔有各式各樣的屬性,什么冰霜、穿甲、火焰、雷電、加速、狂怒等等常見(jiàn)的屬性。
以近戰(zhàn)武器為例:什么火焰附魔冰霜附魔,秒變魔劍士點(diǎn)燃效果就是每秒造成額外傷害。
冰霜附魔
而冰霜就是減速了,相當(dāng)好理解。
遠(yuǎn)程則更多套路,什么穿甲、多重射、蓄力什么的更是多的很,打游擊簡(jiǎn)直不要太輕松。
當(dāng)然一開(kāi)始你的裝備只能擁有一種附魔效果,更高級(jí)的裝備可以提供更多的附魔選擇和附魔效果,最高級(jí)的橙色裝備可以讓你獲得3種附魔效果。
當(dāng)然本作還提供了一些裝備之外的額外道具,簡(jiǎn)稱(chēng):神器。說(shuō)實(shí)話這些道具被稱(chēng)為神器著實(shí)沒(méi)有夸大的成分,例如火箭炮,休克粉,簡(jiǎn)直就是大殺器,爆炸輸出和各種暈眩效果堪比大招,極大的降低了游戲難度,這也是本作比較不好的敵方。
本作的最終BOSS哪怕是最高難度也不強(qiáng),很顯然是為了照顧老玩家。
三、簡(jiǎn)單的多人組隊(duì)
《我的世界:地下城》為玩家提供了合作模式,最多支持四名玩家,聯(lián)機(jī)模式的體驗(yàn)還算可以,玩家可以隨意進(jìn)出,游戲還會(huì)根據(jù)玩家強(qiáng)度自動(dòng)調(diào)整難度。
由于玩家升級(jí)之后的獎(jiǎng)勵(lì)是各種天賦點(diǎn)而不是一般網(wǎng)友的屬性點(diǎn),MC地下城在新手組隊(duì)方面還是簡(jiǎn)單的,新手玩家可以加入老玩家的隊(duì)伍,可以快速獲取裝備和點(diǎn)數(shù),享受游戲的樂(lè)趣,加上掉落裝備有分配模式,也沒(méi)有友軍傷害(當(dāng)然你非要頭頂TNT可以當(dāng)我沒(méi)說(shuō))所以玩家之間相對(duì)還是和諧的。組隊(duì)模式大家比較頭疼的就是搶奪消耗品,畢竟只有最先拾取的玩家可以獲得這些消耗品,消耗品的地位在《我的世界:地下城》還是比較重要的。
總體而言《我的世界:地下城》難度和玩法都比較簡(jiǎn)單的游戲,對(duì)于新手入門(mén)也比較簡(jiǎn)單,比較期待后續(xù)DLC的發(fā)型。
文章來(lái)源:兒童劫大戰(zhàn)托兒索
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