我實在是愛死了《我的世界》,因此對這部《我的世界:地下城》也曾抱有諸多美好的預(yù)期。例如一套開放又富有深度的裝備打造系統(tǒng),又或是借助破壞、放置方塊來實現(xiàn)更具策略性的戰(zhàn)斗等等??傊?,我期望能夠看到一部充滿了《我的世界》風(fēng)格的地城探險游戲。
然而這些預(yù)期也成為了失望的源頭——當(dāng)我褪去游戲披著的《我的世界》外皮后,看到的卻是一款簡化的《暗黑破壞神》。這并不意味著游戲因此失去了樂趣,但對比其他同類作品,我們也很難挑出《我的世界:地下城》所獨有的亮點。最終平庸的玩法加上遠(yuǎn)稱不上豐富的內(nèi)容,都讓其帶給玩家的樂趣比較有限。
一個被黑暗力量侵染的“災(zāi)厄村民”統(tǒng)治了世界,并殘酷的奴役著其他村民們,玩家所扮演的勇者需要穿過各種險境,一路殺到災(zāi)厄村民的城堡,最終摧毀這股力量——游戲的故事背景非常單純,這種單純恰恰與《我的世界》簡樸的美術(shù)風(fēng)格非常契合,讓我們能以頗為放松的狀態(tài)投入戰(zhàn)斗。
游戲的故事背景非常單純
從玩法上來說,《我的世界:地下城》和多數(shù)“類暗黑”的動作RPG都比較相似,就是不停地打怪、升級、攢裝備以提升戰(zhàn)力。雖然看上去是一群“方塊人”在打架,視覺效果卻沒有因此打了多少折扣,人物的一招一式都十分自然,動作銜接頗為流暢,整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏也比較連貫。
游戲中并沒有職業(yè)的劃分,真正決定玩家戰(zhàn)斗風(fēng)格的其實是不同的裝備和法器。游戲提供的武器種類非常多樣,包括長劍、巨劍、彎刀、匕首、巨錘、單手錘、長柄刃、弓箭、弩箭等等,每種武器還有各自不同的子類別,例如提升蓄力攻擊傷害的狙擊弓,吸收死去敵人靈魂的魔法弓,以及提升召喚獸戰(zhàn)力的獵手弓等等。防具同理,有的可以增加傷害,有的可以提升防御,有的則可以增加弓箭攜帶量。
多樣的裝備決定了玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格
同樣的,不同的法器為玩家提供了功效各異的法術(shù),例如吸收敵人靈魂并將其轉(zhuǎn)化為生命值,讓弓箭附上爆炸效果,或是提供抵御敵人遠(yuǎn)程攻擊的防護(hù)罩等等。
多樣的裝備、法術(shù)搭配可以組合出不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。你既可以成為身著重甲,手持巨錘勇往直前的戰(zhàn)士;也可以披著法袍,用法器屠戮敵人,繼而吸收死去敵人的靈魂為法器充能。更重要的是,你不必拘泥于一種打法,甚至可以在探險中途直接從戰(zhàn)士搖身一變成為射手,以應(yīng)對各種不同的局勢。也正因此,收集各種裝備、法器成了我在《地下城》中的一大樂趣。
靈魂法器可以吸收死去敵人的靈魂
隨著等級提升,我們還可以解鎖附魔點,進(jìn)而為裝備附魔。每件裝備所能解鎖的附魔各有不同,我們必須任選其一且不能再次更改。也就是說即便是同名裝備,它們所能提供的效果甚至也會因附魔而有所不同,獲取更強(qiáng)力的新裝備時,你也可以分解舊裝備以回收附魔點。這個系統(tǒng)再度拓寬了裝備組合的多樣性,比如你可以為弓箭附上帶有治療效果的“光耀箭”,這樣在多人游戲中,就可以在擊殺敵人的同時治療我方近戰(zhàn)隊友。
我們還可以對武器進(jìn)行附魔
戰(zhàn)斗過程中,怪物也會隨機(jī)掉落一些道具,有些可以恢復(fù)生命,有些可以賦予一些增益Buff,其中TNT炸藥可以制造大范圍高傷害爆炸,但并不能像《我的世界》中一樣去破壞地形——就連某一關(guān)任務(wù)要求我摧毀的餐桌,TNT炸藥也不能對其造成絲毫損傷。對此我頗感失望——要知道這可是《我的世界》的衍生作品?。?/p>
游戲的幾個關(guān)卡分別還原了《我的世界》的不同地域,包括森林、沼澤、礦坑等等,并相應(yīng)地填充了一些遺跡、村落、地城等供玩家探索。雖然整個世界仍由像素方塊堆砌而成,但模型的清晰度和分離度都比較高,比起《我的世界》原版材質(zhì)那種強(qiáng)烈的“馬賽克感”,《地下城》則讓人更有一種欣賞動畫的感覺。同時有了虛幻引擎的照明效果加持,不論是夜空下、地牢深處或是熔巖旁,都有截然不同、卻又恰到好處的觀感,讓人覺得十分舒適。
照明效果出乎意料的不錯
為了提供更多變的體驗,每當(dāng)我們重復(fù)挑戰(zhàn)某一關(guān)卡時,地圖也會隨機(jī)產(chǎn)生變化,類似于碎片化地圖的重新排列組合,怪物集中的區(qū)域和寶箱刷新位置也會隨之改變。不過問題在于,我們每一關(guān)遇到的怪物和獎勵道具都是固定的,甚至寶箱藏匿的位置都有一定規(guī)律。因此不論地圖如何重組,帶來的體驗變化都比較有限。
相對于地圖的變化,多樣的怪物顯然才是更加影響體驗的因素。并不是《我的世界》中每一種怪物在本作都有現(xiàn)身,不過主世界幾位老朋友——僵尸、骷髏弓箭手、苦力怕、蜘蛛等依然陪伴著我們。此外,游戲還增添了諸多適用于新故事背景的敵人,例如為同伴施展強(qiáng)化魔法的法師,手持長矛和塔盾的精英骷髏戰(zhàn)士,漂浮在半空中、召喚鬼火灼燒玩家的幽魂等等。敵人的攻擊方式各不相同,玩家則需隨時調(diào)整打法加以應(yīng)對。
添加了不少原創(chuàng)怪物
幾個關(guān)卡的Boss令人印象深刻,它們的攻擊方式十分獨特——女巫的大坩堝可以吐出成群的史萊姆攻擊玩家;熔巖中矗立的巨大石制傀儡能夠擊退玩家,稍有不慎可能被其推入熔巖;“災(zāi)厄村民”則會用密集的高傷害射線考驗玩家的走位??偟膩碚f,Boss戰(zhàn)的難度并不算高,幾乎所有的Boss都被我完成了“初見殺”,反而是密集的小怪常常會給我制造麻煩——尤其是有很多可以自爆的苦力怕時。
Boss戰(zhàn)雖然難度不高,但令人印象深刻
當(dāng)玩家戰(zhàn)力水平逐漸提高后,關(guān)卡的難度等級會自動提升,玩家還可以根據(jù)自身實力水平手動調(diào)整難度——當(dāng)然了,戰(zhàn)利品也會隨之變化。到了二周目,戰(zhàn)斗則變得更加兇險,地圖常常會生成帶有隨機(jī)附魔的怪物,稍不注意,你可能會被“電擊”附魔一擊斃命(別問我怎么知道的)。由此,戰(zhàn)斗會更加重視靈活的戰(zhàn)術(shù)變化。
《我的世界:地下城》的整體流程不算太長,通常不到10個小時左右就可以通關(guān),通過諸多輔助型法術(shù)和附魔,不難看出游戲本質(zhì)上還是鼓勵玩家合作游玩的。關(guān)卡的變化主要體現(xiàn)在各種不同的敵人,而多樣的裝備組合則提供了多變的戰(zhàn)斗風(fēng)格,但是相較于《恐怖黎明》這種同類游戲中的佼佼者,《我的世界:地下城》的內(nèi)容豐富性和可玩性都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)差上一大截。
當(dāng)然最令人失望的,是游戲雖然穿著《我的世界》的外衣,卻沒能體現(xiàn)多少源于《我的世界》中的創(chuàng)造力和想象力。
文章來源:游民星空
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