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暗黑4超詳細內(nèi)容全解析 職業(yè)/天賦樹/地下城等信息匯總
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發(fā)布時間:2021-08-16

暴雪在今年的2019暴雪嘉年華上公布了大家期待已久的最新力作《暗黑破壞神4》,很多玩家還不清楚這次暗黑4到底有什么樣的改變和內(nèi)容,下面就來為大家詳細的分享一下。

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暴雪今日在暴雪嘉年華BlizzCon 2019 一開場,就公布眾多玩家期待已久、動作角色扮演游戲系列最新作《暗黑破壞神4》,強調(diào)將忠于《暗黑破壞神4》系列的原點,具備血腥刺激的戰(zhàn)斗、難纏多變的怪物、各式各樣的傳奇戰(zhàn)利品與游戲可玩性、成就感等,現(xiàn)場首先公布三個職業(yè)角色野蠻人、魔法使、德魯伊,并于BlizzCon 2019 現(xiàn)場開放游玩,結(jié)果一開放就大排長龍。

暴雪表示,《暗黑破壞神4》將讓玩家沉浸在黑暗劇情,進入這個早已被希望拋棄、惡魔橫行肆虐、荒蕪破碎且如同地獄一般的世界冒險,并在圣休亞瑞至今最遼闊、刺激的場景中自由探索并打造屬于自己的故事。當玩家走遍這片土地、遭遇各個不同的生態(tài)環(huán)境并挑戰(zhàn)層出不窮的危險敵人時,他們將迎來一場值得用一生回味的冒險。他們會深入隨機地城,經(jīng)歷難以預期的重重考驗,獲得難以想像的財寶。游戲除了全力完整支援單人和多人游戲模式外,《暗黑破壞神4》也會讓一群玩家有機會在同一個共享世界中遭遇彼此—他們可以在此一同迎接更大的挑戰(zhàn)……甚至可在PVP 模式下捉對廝殺。

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「20 多年來,圣休亞瑞一直是《暗黑破壞神》玩家的心靈故鄉(xiāng),抱持著我們對這系列的無比熱情,與對社群的深切感謝,我們今日正式發(fā)表《暗黑破壞神4》 ?!贡┭蕵房偛肑. Allen Brack 表示,「我們相當興奮能在帶玩家回歸《暗黑破壞神》備受愛戴的經(jīng)典玩法的同時,以全新方式充實這個世界和劇情,我們迫不及待想讓更多人體驗它的魅力?!?/p>

在《暗黑破壞神4》,玩家需要消滅各種樣貌的邪惡,從崇拜惡魔的食人教徒到自海岸現(xiàn)身、并會將受害者拖入水中溺死的全新水鬼怪物等,讓希望重回這個世界。圣休亞瑞也將會首次成為綿延不絕的開放世界,擁有多樣的區(qū)域,包含卡基斯坦的炙熱沙漠、狼人肆虐的綠色森林「斯科斯格倫」,以及環(huán)境惡劣、崎嶇荒蕪的大干原。

暴雪 率先公布了《暗黑破壞神 4》的三個角色職業(yè),全都能在 BlizzCon 現(xiàn)場實際試玩:

野蠻人,以力大無窮和狂野的近戰(zhàn)打擊而聞名,戰(zhàn)斗時采用更加強大的全新武器系統(tǒng),這套系統(tǒng)可讓他們透過指定獨立攻擊技能到武器上,同時裝備及快速切換這四種不同的武器。

魔法使,重新追溯他們在《暗黑破壞神 2》的本源,操控元素消滅他們的敵人,例如以鋸齒狀的冰箭刺穿他們,以閃電箭電死他們,或是召喚炙熱的隕石從天而降。

德魯伊,是充滿野性的變形者,擁有進化的玩法機制,可流暢地轉(zhuǎn)換成狼人、熊人或人類形態(tài),將自然之怒的原始力量發(fā)泄在烈焰地獄的部隊上。

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暴雪表示,他們以這三個經(jīng)典角色向這個系列的傳統(tǒng)致敬,證實《暗黑破壞神4》是立基于《暗黑破壞神》的歷史,不僅保留這個系列的核心價值,又讓玩家能夠以新奇有趣的方式,自由自在地發(fā)掘游戲的各種可能性。玩家將可透過可自訂的天賦樹與技能、充滿傳說與套裝物品的掉寶系統(tǒng),以及符文和符文組來測試并發(fā)掘無數(shù)角色流派,甚至還可騎乘個人化坐騎穿梭在開放世界中。

暴雪指出《暗黑破壞神4》采用全新游戲技術(shù)開發(fā)而成,將這個系列推向更幽暗的全新境界,玩家所見所聞和各種感覺,全都離不開這個技術(shù),呈現(xiàn)更加栩栩如生的世界以及更加身歷其境的體驗。這個新技術(shù)為《暗黑破壞神》系列開創(chuàng)了無數(shù)可能性,從順暢的角色動畫,例如德魯伊的流暢變身,到玩家為尋覓下一個埋藏許多戰(zhàn)利品的地城而踏足的廣大開放世界,均深受其影響。最終,《暗黑破壞神 4》將會讓玩家置身于更刺激、更致命的世界中。

《暗黑破壞神4》制作團隊成員來揭露如職業(yè)介紹、天賦樹系統(tǒng)、開放世界設(shè)定等游戲情報,包括資深游戲制作人Tiffany Wat、藝術(shù)總監(jiān)John Mueller 以及游戲總監(jiān)Luis Barriga 皆于現(xiàn)場親自向玩家講解《暗黑破壞神4》開發(fā)詳情。

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團隊成員表示,《暗黑破壞神 4》的故事背景發(fā)生《暗黑破壞神 3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數(shù)百萬人慘遭屠殺之后時隔數(shù)年的未來。在無人掌權(quán)的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現(xiàn),那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向圣休亞瑞的子民,讓所有居民內(nèi)心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。

資深游戲制作人Tiffany Wat 也首先向玩家展示了一段《暗黑破壞神4》開發(fā)中的實機游玩畫面,并透露《暗黑破壞神4》是一款經(jīng)典、采用等距視角的動作角色扮演游戲,提供玩家黑暗、非線性的冒險旅程,玩家將可從熟悉的角度享受本作。另外,將以開放世界的面貌亮相,預計將有 5 個區(qū)域組成,而日夜、天氣的變化也是玩家可以關(guān)注的焦點之一。超過 100 個地城及傳奇道具讓玩家可以享受打?qū)毜臉啡ぁ6宕髲娏β殬I(yè)也是本次揭露的情報,目前則是已公開野蠻人、魔法使以及過去玩家熟悉的德魯伊三種職業(yè)。 《暗黑破壞神 4》未來預計將支援 PC、PlayStation 4 及 Xbox One 平臺。 

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職業(yè)方面,首先是也曾在《暗黑破壞神3》參戰(zhàn)的野蠻人,過去就以強悍形象為玩家所熟悉的野蠻人此次也將為了捍衛(wèi)圣休亞瑞挺身而出,而該職業(yè)將可裝備四種強而有力的武器,并且在攻擊時進行切換,提供多元的攻擊手段。

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【野蠻人】

野蠻人力大無窮,可以依照不同戰(zhàn)局熟練揮舞多種武器。野蠻人可以使用駭人的戰(zhàn)吼,或是用威力強大的地面猛擊,把大舉來襲的敵人打得潰不成軍。

【德魯伊】

接著則是在《暗黑破壞神 2》曾登場的職業(yè)德魯伊,德魯伊善于變身,同時也是動物們的好友、元素魔法的引導者。官方展示了德洛伊是如何變身為狼、熊等動物,并且率領(lǐng)著狼群們掃蕩惡魔。

德魯伊精通變形的能力,可以變化成各種兇猛的野獸,像是強壯的巨熊,或者是兇惡的狼人,并且與野生動物并肩作戰(zhàn)。德魯伊還能夠駕馭大地、狂風與風暴的力量,釋放大自然的怒火來徹底消滅敵人。

【魔法師】

而以女性之姿亮相的魔法使能夠恣意改變元素的形態(tài),借此獲得勝利。不論是威力驚人的閃電、寒氣逼人的冰刺,或是從天而降的熾熱隕石,都可以作為她的武器。

【道具】

道具方面,《暗黑破壞神4》目前則是公布超過100 個以上的傳奇、套裝物品讓玩家能夠選擇并裝備,多樣化、豐富的天賦樹、技能系統(tǒng)、符文以及符文組合亦可讓玩家量身打造喜愛的技能配置,精通各式各樣的配置。

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【特色系統(tǒng)】

值得一提的是,《暗黑破壞神4》將采取開放世界設(shè)定,由5 個接連在一起的區(qū)域組合而成,加入如天氣變化、晝夜周期循環(huán)等要素,而上百個地城則可讓玩家恣意探索。此外,像是隨機事件、任務(wù)以及戰(zhàn)斗都將收錄其中。

【坐騎系統(tǒng)】

接著則是坐騎系統(tǒng)。玩家在《暗黑破壞神 4》中將可獲得不同的個人化坐騎,讓移動變得更加迅捷簡單。此外,還能配合坐騎帶給敵人強而有的獨特攻擊,以跳躍的姿態(tài)快速來到戰(zhàn)場,沖擊周遭敵人??缟献T,玩家將可與伙伴一起穿梭在各個區(qū)域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮(zhèn)社交中心尋找隊伍或進行交易、并挑戰(zhàn)世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀。

【單人要素】

除了合作要素外,官方也透露盡管玩家選擇單獨行動將伴隨一定的危險,不過也許部分玩家更喜歡孤身一人在圣休亞瑞闖蕩。因此玩家不必加入隊伍,也可以按照自己的步調(diào)來探索劇情、闖入隨機生成的地城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。單人玩家或是最多四人的隊伍都能透過密鑰地城享受到全新的游戲后期體驗。

【設(shè)計師訪談】

問1:《暗黑破壞神 3》的主角群會有機會出現(xiàn)嗎?因為《奪魂之鐮》的結(jié)尾提到主角成為了讓天使和惡魔都感到害怕的涅法雷姆,結(jié)果現(xiàn)在四代開場好像整個三代那些事件沒發(fā)生的感覺?

David:我們在劇情上目前無法透露太多,害怕要是這么做的話屆時可能會破壞玩家的游戲體驗。我只能說《暗黑破壞神 4》是三代數(shù)十年后的故事,而玩家在動畫影片看到的莉莉絲會在四代世界中扮演舉足輕重的角色,希望玩家可以自行探索故事全貌。

問2:那莉莉絲影片中,感覺只是三個無名小卒當祭品,就這么簡單可以召喚她,以她這種價值等級的角色,這是不是太容易了呢?

David:我不能講太多故事面的東西(笑)。但大家如果記得影片除了三名無名冒險者外,里面還有另一個角色,雖然我不知道他是誰,但他在召喚過程中應該扮演了相當重要的角色。

問3:那名解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲為母親,所以他是初代的涅法蕾姆嗎?

David:從玩家角度來說目前還不了解他的身分。但對于圣休亞瑞來說,莉莉絲創(chuàng)造了圣休亞瑞,所以就圣休亞瑞來說她就是一個母親,或許我們可以從這角度來解讀?

問4:《暗黑破壞神 4》目前僅公開了三個職業(yè),那在尚未公開的二代亞馬遜是否有機會回歸?

Daniel:我們會有五個職業(yè),今天公布的就是這三個職業(yè)野蠻人、魔法使和德魯伊,其他尚未公開。

問5:我們在試玩看到每個角色有兩個造型可以選,是否代表未來玩家可以自訂自己的角色?如果可以的話可以自訂的會有哪些部位/自由度有多高?

Daniel:如果試玩過BlizzCon 現(xiàn)場版本的話,可以發(fā)現(xiàn)目前會有兩個造型可以選,實際上市時將不只兩個造型,我們希望讓職業(yè)未來有數(shù)個造型可以選,那流程應該會是讓玩家先選了美術(shù)團體設(shè)計好的初步造型,接著玩家可以針對細部客制化, 例如發(fā)色、刺青、 戰(zhàn)斗花紋、穿環(huán)等設(shè)計,這部分的想法跟《魔獸世界》有點類似,我們希望讓玩家屆時都能找到順眼的造型。

問6:這次試玩開放的三個職業(yè)特色都與過往稍微有些不同,可以說明一下設(shè)計這些職業(yè)的思路嗎?

Daniel:德魯伊最大差別是我們把火系攻擊拿掉,因為覺得這不太符合德魯伊給人的印象。我們在設(shè)計職業(yè)上希望能符合他的主題,德魯伊是游戲第一個復合型職業(yè),人型態(tài)時可以用土與雷魔法,變身可以變成熊與速度敏捷的狼人。

至于野蠻人你永遠會幻想他身上有多把武器,像是巨劍、戰(zhàn)斧等,我們會有武器袋系統(tǒng),讓他可以配備四種武器,并可以設(shè)定某種技能對應某種武器,未來相信大家想像起來就非常精彩。

魔法使這次試玩版本大家看到的是冰屬性攻擊,她有冷凍機制,不管是冷凍箭、暴風雪會讓敵人逐漸被結(jié)凍,如果冰凍敵人后再攻擊的話,對方就會碎成千萬片。

David:要補充的是高等級角色部分,我們會希望讓玩家玩到高等級的時候,可以強調(diào)職業(yè)客制化與之后升級選用技能,讓玩家可以做選擇,這樣當?shù)燃壐叩臅r候,差異性可以更明顯。在試玩版本的天賦樹,每個職業(yè)天賦樹完全不同、讓每個職業(yè)有其優(yōu)點,不僅天賦設(shè)計不同,我們在技能呈現(xiàn)方式也有不同的作法。

舉例來說,魔法使會使用閃電系法術(shù),德魯伊有雷法術(shù),那后者使用法術(shù)是持續(xù)發(fā)生,召喚雷電后會持續(xù)閃電攻擊,此時德魯伊還可以變身成熊同時攻擊敵人,而魔法使的閃電攻擊會是直接、瞬間發(fā)生的攻擊,所以說雖然都是閃電系法術(shù),但魔法使是瞬間爆發(fā)性、德魯伊會持續(xù)發(fā)生的概念,以此來區(qū)分法術(shù)上差異(注:所有技能名稱目前都是暫稱)。

Daniel:此外,我們也希望在視覺上能讓不同職業(yè)有明顯的差異。

問7:動畫影片的美術(shù)風格整體感覺更加血腥,但同時在莉莉絲登場時又有一種華麗感,可以分享這次動畫風格的設(shè)計理念嗎?

Daniel:在設(shè)計《暗黑破壞神4》世界觀時,我們想強調(diào)的是黑暗,而不只是血腥,我們希望呈現(xiàn)在那個環(huán)境下?lián)?、害怕與恐懼的感覺,就是在一個大災難發(fā)生后的世界會有的那種想法,到底如何活下去的念頭非常強烈,我們希望把這種感覺表現(xiàn)出來。

問8:我們在試玩時已經(jīng)可以撿到符文石,那可以透露符文系統(tǒng)的方向嗎?會跟《暗黑破壞神 3》的設(shè)計類似嗎?

David:四代會有兩種符文,分別是條件式符文、情況式符文,兩種不同符文結(jié)合會變成一個符文字。例如條件符文是使用治療藥水、情況符文效果可以加七秒爆擊率,就會變成你使用藥水時可以增加爆擊率,這樣適合強調(diào)爆擊的角色;但你若是倚賴血量釋放技能的角色,那你可以保留情況符文,改換用另一種例如回血的效果或許更有幫助。

我們符文還在考慮升級系統(tǒng),這部分內(nèi)容目前還在設(shè)計中。

秘鑰地城設(shè)計

問9: 有鑒于《暗黑破壞神 3》早期版本的 End Game 問題是試玩版無法得知的體驗,這次四代在開發(fā)上過程有什么方式去克服正式版封頂后的體驗?

David:我們這次的試玩版本比較偏向初期感覺,無法呈現(xiàn)出封頂?shù)挠螒蝮w驗,并不代表Endgame 封頂后的設(shè)計,游戲End Game 內(nèi)容目前仍在開發(fā)中,可以透露會有秘鑰地城,雖然有一點點像是宏偉秘境的想法,但不同于宏偉秘境在城里就可以開,玩家要挑戰(zhàn)秘鑰地城時,必須先要發(fā)現(xiàn)鑰匙,拿到鑰匙后用那個鑰匙、選擇難易度進入副本。由于游戲是開放世界,我們會有很多具耐玩性的東西要加入,不會像是一直刷秘境那樣,我們還有很多東西正在設(shè)計中。

還有一點要說明的是,當你找到鑰匙時,你知道可開啟哪個地下城,但你拿到鑰匙后,還要自己去那個地下城,而拿到鑰匙時你會看到這個地城的某些特性,例如這個地城只會出現(xiàn)某種類型的怪,那某個技能可能很好用,這樣可以讓玩家在要進入地城前做一些技術(shù)性調(diào)整,以更有策略地攻略地城。

問10:四代提到多人內(nèi)容可以單人游玩,是否考慮比照三代 Switch 版提供單人離線模式?

David:如果是劇情模式是可以個人進行,地下城的話可以單人或團隊攻略。因為《暗黑破壞神 4》 是開放性世界、這是共享的。我們不想要讓玩家碰到太多其他玩家,所以體驗上會有點不同。此次試玩版中玩家有碰到世界王,可以很多玩家一起攻打他,游戲會有特定任務(wù)召集很多玩家來打,但除了這種任務(wù)外,一般玩家要碰到其他人的機會比較少,我們希望是放世界,但沒有這么容易碰到其他玩家的感覺,因為這種設(shè)計,所以我們無法提供離線模式。

問11:我們看到《暗黑破壞神 4》(血條技能移到左下)是為了配合主機版的緣故嗎?

David:主要因為攝影機視角的緣故目前還在嘗試中。以前玩家玩《暗黑破壞神》時,往左上跟右上看的范圍比較廣,但往南(畫面下方)因為有一排技能表的關(guān)系,看得比較有限,所以想把技能表移到左手邊,這樣看下方敵人就可以比較清楚看到。我們還有在測試其他方法,所以介面這點還在測試,玩家試玩后可以回饋意見給我們,看看到底喜不喜歡這樣的設(shè)計。

問12:那為何決定在《暗黑破壞神 4》選擇啟用開放世界的設(shè)計?

Daniel:我們在開發(fā)游戲時會以之前游戲為借鏡,在《奪魂之鐮》冒險模式時,玩家很喜歡自己可以選擇怎么玩的機制,在設(shè)計四代時,我們希望世界觀更雄大,所以選擇開放世界模式,四代是完整世界地圖,用跑得就可以到,但我們還是有保留傳送點,讓玩家可以到事件發(fā)生地比較快,但如果你想要用跑的話還是跑得到。

問13:這意思是說《暗黑破壞神 4》地圖不是隨機生成,都是一樣的大地圖?

Daniel:基本上在《暗黑破壞神4》世界地圖會是固定的,但會有很多隨機發(fā)生事件,在試玩版本中發(fā)生的溺水事件不見得隨會時發(fā)生,而世界頭目也是隨機的,在這方面我們提升了隨機生成地下城的相關(guān)技術(shù),玩家到地下城中的地圖還是隨機的,未來還有機會闖入極為廣闊的地下城,感覺如同跳脫這個世界一般,而那種地城也是會隨機的。

問14:組隊可以呼喚成員,很快到身邊嗎?

David:我們現(xiàn)在還在探索這部分內(nèi)容。目前大地圖在移動會有回家卷軸、TP 傳送點、坐騎等,如果不夠,我們可以考慮其他移動方式,但目前是這三種設(shè)計為主。

問15:一場游戲中最多可以容納多少人加入游戲?試玩打世界頭目時候碰到了十幾位玩家一起戰(zhàn)斗,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制,有人數(shù)上限嗎?

Daniel:這比較困難去回答,這要看狀況。以世界頭目任務(wù)來說,是高等級玩家會接到的任務(wù),算是特例。我們設(shè)計四代希望會是災變過后的世界,碰到的人不會太多,玩家在城鎮(zhèn)可能碰到比較多人,但在野外會比較少碰到人,那如果人數(shù)太多的話,我們會做調(diào)整。

問16:如果自己創(chuàng)團隊模式,可以有多少玩家在一場游戲?

David:以地下城來說,上限是四個人。世界頭目的話,在試玩版本中看到的大概就是我們設(shè)計的上限。

問17:《暗黑破壞神 4》還會有拍賣場的設(shè)計嗎?

David:目前是沒有打算放拍賣場的。

問:除了天賦樹以外,在試玩中看到技能本身也有等級,那么技能本身的等級要如何提升?

David:玩家升級可以拿到技能點數(shù)和天賦點數(shù),那技能點數(shù)升級時,會拿到一點或一點以上的技能點,技能點數(shù)可以升級既有技能,除了讓能力變強外,可以解鎖此技能上級技能。例如野蠻人的戰(zhàn)吼升級到一定等級后可能有額外附加能力,例如會變成讓人無法阻擋,當被附加麻痹狀態(tài)時就可以加以解除。

問18:技能點數(shù)是否可以重置?基本能力值的點數(shù)如智力、血量等可以分配嗎?

David:技能點數(shù)如果想要重置,有的怪會掉技能重置卷軸,就可以用來使用。天賦樹目前設(shè)計是可以免費重置的。

問19:《暗黑破壞神 4》在保持系列風格的同時,是否有參考其他游戲的玩法跟要素?

David:我們會參考不只一種游戲,不只角色扮演游戲,也會有其他類型游戲,身為游戲設(shè)計師會玩各式各樣游戲,如果玩到覺得很有趣,大家會討論是否可以帶到《暗黑破壞神4》中來使用這種新機制,這是個重復測試過程。我們很難說哪個設(shè)計是來自哪個特定游戲,通常是大家覺得哪個機制不錯,若這機制要呈現(xiàn)在暗黑中要如何做。

《暗黑破壞神 2》重置版是謠言?

問20:去年BlizzCon 發(fā)表《暗黑破壞神永生不朽》后有些許的負評,今年BlizzCon 開幕式官方?jīng)]主動提到手機游戲《暗黑破壞神永生不朽》,去年此時你們說手機平臺是未來發(fā)展的一個重要方向,如今依然是嗎?

David:去年是個很艱難的狀況,《暗黑破壞神 永生不朽》目前還在積極開發(fā)中。這次我們在開幕典禮沒有提到,主要是因為都是《暗黑破壞神》的游戲,因為這次開幕要發(fā)表《暗黑破壞神4》,團隊間會尊重彼此,不會讓其他游戲拿來搶鎂光燈效果,所以就決定把焦點放在《暗黑破壞神4》。我們沒有提不代表游戲沒有開發(fā),我們只是希望把焦點集中就好。

問21:從《暗黑破壞神 3》發(fā)行到現(xiàn)在已經(jīng)七年,在玩家的引領(lǐng)期盼下,如今終于宣布四代的到來,這也是暴雪目前唯一一款出到第四代的系列作品。可否跟我們分享,在開發(fā)《暗黑破壞神 4》的過程中有沒有遇到什么比較大的困難?對于玩家的期待,會有心里上的壓力嗎?

David:這要看個人。以我來說,我覺得蠻喜歡做續(xù)作,因為續(xù)作的話有很多地方可以改進與加強,我覺得這對開發(fā)人來說是很好的學習機會與過程,所以我喜歡開發(fā)續(xù)作作品。

Daniel:補充一點,在開發(fā)過程的挑戰(zhàn)是我們采用了全新引擎,其中有PVR 系統(tǒng)可以真實呈現(xiàn)物體特性,讓游戲中的金屬質(zhì)感更好、潮濕地面水滴光澤更鮮明、肌膚可以有光澤、毛發(fā)更清楚細膩,這是我們用到《暗黑破壞神4》的新系統(tǒng)。

問22:原本外界揣測今年 BlizzCon 可能會宣布《暗黑破壞神 2》重置版,如今依然有這樣的計畫嗎?

David:雖然我這樣回答可能會覺得有點官腔,但謠言就讓它僅止于謠言吧。

問23:未來有沒有計畫加入云端串流平臺如 Google Stadia 呢?

Daniel:《暗黑破壞神 4》現(xiàn)在會在 PC、PS4、XBOX One 推出,目前還沒有在其他平臺推出的打算。



文章來源:斗玩網(wǎng)整理

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