作者:NGA-一條咸魚喲哦
忽然發(fā)現(xiàn),泥潭沒有一個(gè)完整的兵線和兵線運(yùn)營(yíng)攻略。應(yīng)眾泥潭老哥的要求,在這里做了一個(gè)關(guān)于兵線和兵線運(yùn)營(yíng)的攻略。
考慮到本人最近對(duì)王者榮耀的關(guān)注度和研究興趣不斷下降,水平有所下滑,寫出的攻略難免會(huì)有錯(cuò)誤。
兵線,是王者榮耀的運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)與核心。眾所周知,王者榮耀是個(gè)推塔游戲,而在大多數(shù)情況下,推塔是需要兵線的。
此外,正所謂"經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑",經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的一方,往往也是優(yōu)勢(shì)的一方。而王者榮耀中主要的經(jīng)濟(jì)來源,便是兵線。
兵線還能制造"信息差"。兵線的作用,一定程度上與守約的眼睛無異。兵線能照亮非常大范圍的視野。更重要的是,兵線會(huì)逼迫敵方英雄去處理。
利用好兵線,敵方英雄的動(dòng)向時(shí)刻被你掌握。
1.兵線的產(chǎn)生
兵線由自家水晶前產(chǎn)生,第一波出兵時(shí)間:0:10。刷新間隔:約33s。擊殺先知主宰/暗影主宰不影響出兵時(shí)間(為何用"約"?因?yàn)?3s其實(shí)并不準(zhǔn)確,稍有誤差,但正常游戲情況下,采取33s計(jì)時(shí)足矣)。
2.兵線的行徑
沿上,中,下3路前進(jìn),雙邊兵線有加速但路徑更長(zhǎng)。所以與敵方兵線交匯或抵達(dá)敵方防御塔下方花的時(shí)間更長(zhǎng)。
若無阻擋,雙方兵線往往是對(duì)稱的。我們完全不用記兵線的刷新時(shí)間表和計(jì)算兵線的移動(dòng)速度。大多數(shù)時(shí)間,只需觀察己方兵線的位置,即可知曉敵方的兵線位置。
此外,培養(yǎng)一種對(duì)兵線的"感知"。在己方兵線被敵方提前斷掉的情況下,通過長(zhǎng)期養(yǎng)成的潛意識(shí),也可以大致推測(cè)敵方兵線的位置。
3.兵線的視野
兵線擁有750~800的視野范圍(注:英雄和防御塔視野范圍為1250)。
兵線的視野殘留:1s。
攻擊兵線暴露視野時(shí)間:5s。
攻擊兵線暴露視野的范圍:長(zhǎng)半軸略大于450,短半軸略小于400的橢圓。
長(zhǎng)軸在英雄面向所在直線上,視野中心在英雄攻擊兵線時(shí)所處位置。
脫離視野范圍的視野殘留時(shí)間:0.5s。
4.兵線的經(jīng)濟(jì)
兵線作為英雄的最主要經(jīng)濟(jì)來源。
補(bǔ)尾刀獲取額外50%經(jīng)濟(jì)。
雙人吃線每人獲取80%經(jīng)濟(jì),共160%。
三人吃線每人獲取55%經(jīng)濟(jì),共165%。
四人吃線每人獲取43%經(jīng)濟(jì),共172%。
五人吃線每人獲取37%經(jīng)濟(jì),共175%。
更多人同時(shí)吃線,會(huì)獲取更高的總經(jīng)濟(jì)。但更主要的還是雙人吃線和單人吃線的差距。當(dāng)人數(shù)≥3時(shí),額外經(jīng)濟(jì)的提升并不大。
考慮到吃線往往會(huì)暴露視野,并且會(huì)浪費(fèi)前去做其他事情的時(shí)間。從戰(zhàn)略的角度來說,≥3同時(shí)吃線相對(duì)于雙人吃線往往并無益處。
以往論壇的很多攻略,形式是更像是一本"字典"而不是一本"課本"(點(diǎn)名:曾謹(jǐn)言版《量子力學(xué)》和同濟(jì)版《線性代數(shù)》紫皮書)。
在此,為了讓大家能更好地理解,我將一個(gè)行為拆解為多個(gè)方面進(jìn)行分析。基于兵線的3大作用,接下來我會(huì)分4個(gè)方面講述,分別為推進(jìn)方面,經(jīng)濟(jì)方面,視野方面和牽扯方面。
a.帶線
注:"帶線"在推進(jìn),經(jīng)濟(jì),視野和牽扯方面都有很大的作用。為了避免混亂此處只講述帶線推進(jìn)方面。接下來的詞條中,會(huì)詳細(xì)講述"帶線"其他方面的作用。下同。
帶線,一般情況下指的是雙方兵線交匯或即將交匯時(shí),擊殺敵方的兵線。通常指邊路兵線。
這里有兩個(gè)點(diǎn)是有爭(zhēng)議的。
A.為什么是"交匯或即將交匯"?
與"帶線"相似的另一個(gè)行為:斷線,指的是把兵線在交匯前提前清掉。這里的交匯,包括與己方兵線的交匯和與己方防御塔的交匯等。
斷線往往可以選擇越過河道,在敵方的半?yún)^(qū)清掉敵方的兵線。如:對(duì)抗路優(yōu)勢(shì)方可以選擇到敵方一塔和二塔之間進(jìn)行斷線。
劣勢(shì)時(shí),也可以選擇在兵線到達(dá)己方防御塔前斷掉兵線以保全防御塔。如:韓信斷線。
獻(xiàn)祭流雅典娜,蘇打鋒蒙恬水晶斷3路線的這種行為暫不進(jìn)行解讀。
實(shí)際上,王者榮耀中詞匯沒有準(zhǔn)確定義,亂用和濫用成為了普遍現(xiàn)象。如此隨意的詞匯用法,非常容易引起歧義,而雙方卻渾然不覺。
甚至大量攻略中,詞匯的選取也缺乏嚴(yán)謹(jǐn)性,成為王者榮耀知識(shí)體系混亂的一大根源。
再陳述一條詞匯:
如果自家兵線已經(jīng)敵方斷掉,例如在自家防御塔下方等候兵線的到來,或者敵方兵線已經(jīng)在攻擊自家防御塔。此時(shí)的清線行為,通常被稱為"守線"。
B.為什么強(qiáng)調(diào)"邊路兵線"?
由于邊路兵線需要行走更長(zhǎng)的路徑,且中路作為進(jìn)攻路線的交織點(diǎn),中路兵線一般不需要刻意去帶。
相反,中路大舞臺(tái),誰路過了都想來蹭一口兵線。而邊路兵線太遠(yuǎn),往往需要刻意去帶,很難"路過順手清掉"。
相反,斷線和卡線,通常針對(duì)中路兵線而不是邊路兵線。
如上文所述:
多人同時(shí)吃線時(shí),收益相對(duì)于更少人吃線更高。但當(dāng)人數(shù)≥3時(shí),額外經(jīng)濟(jì)的提升并不大。
考慮到吃線往往會(huì)暴露視野,并且會(huì)浪費(fèi)前去做其他事情的時(shí)間。從戰(zhàn)略的角度來說,≥3同時(shí)吃線相對(duì)于雙人吃線往往并無益處。
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文章來源:NGA玩家社區(qū)
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