“自己沒(méi)問(wèn)題,隊(duì)友卻很坑,應(yīng)該怎么辦?”,在路人局當(dāng)中,我們經(jīng)常遇到這樣的問(wèn)題。
所以,在王者榮耀當(dāng)中,“差生文具多的現(xiàn)象”成立普遍現(xiàn)象,我們也習(xí)慣性地跟著大神去學(xué),把巨大優(yōu)勢(shì)不勝的原因歸咎于隊(duì)友,亦或者是拿敗方MVP來(lái)證明自己。
其實(shí),相較于大神局,特定段位的敗方MVP根本沒(méi)有任何價(jià)值,巨大優(yōu)勢(shì)不勝的原因也并不全在于隊(duì)友,更多的是在主觀節(jié)奏上的丟失。
下面,我們就結(jié)合戰(zhàn)局當(dāng)中可能發(fā)生的情況,聊一聊特定段位下,應(yīng)該用什么樣的思路對(duì)待節(jié)奏,以及如何處理節(jié)奏問(wèn)題。
王者榮耀的排位環(huán)境有很大的問(wèn)題,那么,在這樣惡劣的環(huán)境下競(jìng)技,更多玩家被ELO“玩弄于鼓掌”,心情可以說(shuō)是忽高忽低非常忐忑的。
在這種情況下,談意識(shí)、操作、節(jié)奏幾乎行不通。
所以,在準(zhǔn)備王者榮耀之前,我們必須以看客的態(tài)度玩游戲,也就是說(shuō)身在游戲中(第一視角),心在游戲外(上帝視角),像觀眾一樣,去看待游戲的進(jìn)行和變化,就像我們看比賽一樣。
這樣做的好處是什么?
這樣做,可以減少你對(duì)游戲的沉迷,同時(shí)有助于理性思考問(wèn)題,判斷戰(zhàn)場(chǎng)上的變化,真正發(fā)現(xiàn)當(dāng)局游戲產(chǎn)生的問(wèn)題。
而后,我們可以通過(guò)從戰(zhàn)場(chǎng)、小地圖獲得的信息,明確知道節(jié)奏怎樣進(jìn)行,怎么樣才能取勝。
反之,我們則無(wú)法真正地看清問(wèn)題,不知道為什么會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題以及解決問(wèn)題的方法,甚至?xí)a(chǎn)生消極的情緒。在這種不健康的環(huán)境和思路下游戲,浪費(fèi)時(shí)間不說(shuō),競(jìng)技水平也不會(huì)有任何的提升。
除了以上帝視角以外,玩王者榮耀還要學(xué)會(huì)降維。
什么是降維?降維指的是降低自己的思維高度。這樣做的好處,可以大大弱化隊(duì)友的影響。
在王者當(dāng)中的降維,我們可以理解為把隊(duì)友當(dāng)成電腦,尤其是單排的玩家,一定要把活生生的玩家當(dāng)成“電腦”。
王者榮耀是一款5V5的游戲不假,但是捫心自問(wèn),你打過(guò)幾次酣暢淋漓的對(duì)局,有幾次輸?shù)男姆??所以,在?duì)局中一定要把隊(duì)友當(dāng)成電腦,并為其貼上標(biāo)簽,選擇無(wú)視、利用、配合。
經(jīng)常聽(tīng)到玩家談到上述話題,不知道你對(duì)上述話題有什么理解呢?
老馬認(rèn)為:
在自己“很強(qiáng)”、資源充足的情況下,已經(jīng)被隊(duì)友干擾到不知道怎么辦了,說(shuō)自己沒(méi)有問(wèn)題,這有點(diǎn)像笑話。
巨大優(yōu)勢(shì)都不能獲勝,說(shuō)這些話的玩家無(wú)非想表達(dá)的是隊(duì)友非常坑,蘭陵王是前中期英雄。巨大優(yōu)勢(shì)不勝,有隊(duì)友和英雄的因素,但更多的玩家遇到這樣的問(wèn)題,其實(shí)是自身的問(wèn)題。
上述所說(shuō)的問(wèn)題就是節(jié)奏的問(wèn)題。
在巨大優(yōu)勢(shì)不勝中,最常見(jiàn)的問(wèn)題是有優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)不能轉(zhuǎn)換成勝勢(shì),或者是節(jié)奏偏向被動(dòng),優(yōu)勢(shì)者把重心和目標(biāo)放在了戰(zhàn)績(jī)之上,而不是把目標(biāo)和重點(diǎn)放在推進(jìn)和對(duì)方水晶之上。
這種情況下,輸?shù)舯荣愂欠浅U5?,?yōu)勢(shì)都不能獲勝了,那么更別提均勢(shì)、劣勢(shì)了。絕大多數(shù)鉆石星耀玩家不能突破段位,就是因?yàn)闆](méi)有進(jìn)攻節(jié)奏或者是不會(huì)化解對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏。
什么是進(jìn)攻節(jié)奏呢?推進(jìn)、gank、反野、越塔、蹲人、堵人,這些都是進(jìn)攻節(jié)奏。
對(duì)應(yīng)進(jìn)攻節(jié)奏的有和平發(fā)育和防守節(jié)奏,和平發(fā)育比較容易理解,它作為中立節(jié)奏,含有進(jìn)攻元素但偏被動(dòng),也就是說(shuō)和平發(fā)育不是一種優(yōu)秀的行為,只有在均勢(shì)局面以下,對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)處于劣勢(shì)期的英雄合適。
防守節(jié)奏對(duì)應(yīng)的是進(jìn)攻節(jié)奏,如果什么都不懂,那種防守節(jié)奏屬于被對(duì)方牽著鼻子走,這種節(jié)奏下的玩家早晚都要輸。防守節(jié)奏有拖、牽制、強(qiáng)團(tuán)、抓單、反蹲、讓塔等等。
掌握好上述節(jié)奏運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,對(duì)于玩家的競(jìng)技水平有相當(dāng)大的提升。
在實(shí)戰(zhàn)中關(guān)于節(jié)奏的活,不僅僅是打野的問(wèn)題,各個(gè)位置都能夠在節(jié)奏上發(fā)揮很大的作用,在節(jié)奏處理上最簡(jiǎn)單的就是上單,最容易的是中單,最被動(dòng)的是輔助,最主動(dòng)的是打野,最吃時(shí)機(jī)的是射手。
既然談到了“我沒(méi)有問(wèn)題,隊(duì)友卻很坑,應(yīng)該怎么辦?”,那么,我們就需要找到解決問(wèn)題的辦法。
如何解決呢?我們長(zhǎng)話短說(shuō),首先要做的是降維,降低隊(duì)友對(duì)自身的干擾,其次選擇用上帝視角分析戰(zhàn)局,規(guī)劃牽制、推進(jìn)、蹲人、堵人、反蹲的路線,再次多蹭線打時(shí)間差、經(jīng)濟(jì)差,落實(shí)推進(jìn),把保護(hù)隊(duì)友當(dāng)成節(jié)奏上的一個(gè)附屬點(diǎn),最后,選擇磨高地,破水晶。
通常情況下,只有這樣做,勝率才能夠更高一點(diǎn),當(dāng)然,隨便打也可能贏,不過(guò),勝率會(huì)低一點(diǎn),但是,如果放棄的話,輸?shù)母怕示蜁?huì)飆升90%以上。
本期內(nèi)容到此結(jié)束,下期我們共同探討各位置的節(jié)奏和32、41。
—The End—
作者|我是馬大胡子
文章來(lái)源:我是馬大胡子
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