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《原神》被日本罵上了第一,網(wǎng)友吐槽:“玩了就上當(dāng)!”
訪問量:5853
發(fā)布時間:2021-08-16

最近,《原神》非常火,上班坐地鐵隨便都能逮到幾個在看攻略的。

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《原神》由上海米哈游天命科技有限公司研發(fā),據(jù)介紹投入了1個億美元(約6.7億元人民幣)。水分有多少,未知。

其中一個最大的宣傳亮點,除了移動端設(shè)備外,《原神》還同時登陸了PC以及PS4兩大平臺,未來還將登陸任天堂Switch。不得不說,一個游戲在手機、電腦以及游戲主機都上架了,是挺牛逼的。

雖然在日本被罵上了日推趨勢第一,還被加上了個“間諜軟件”的標(biāo)簽。。。


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第二為“間諜軟件”

事情的起因是,原神里有個mhyprot2.sys的文件,開啟游戲后就會自動運行。玩家退出游戲后,這個程序是不會停止。


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甚至當(dāng)游戲被刪除,依舊會保留在玩家的電腦里。。。


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原神開發(fā)商表示,這其實是一個內(nèi)置的反作弊程序。。。然后多國語言道歉聲明。。。

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這游戲有多火?

《原神》上線首周流水過6000萬美元,僅次于《王者榮耀》。全球下載量超過1300萬次。

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全球收入前五的市場:中國40%、日本27%、美國13%、韓國7%、以及德國1.5%。

全球下載前五的市場:中國24%、美國11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%。

在國內(nèi),前電競選手、知名游戲主播PDD近期經(jīng)常在直播中玩《原神》。

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據(jù)他本人說,這個游戲甚至還沒在斗魚成為直播項目,他的直播純粹是想體驗一下而已。

不得不說,首款開放式世界玩法+日系二次元的人物設(shè)計,的確很吸引人。

而且,還不只限于中國玩家。

據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,自從《原神》手游版在9月28日在全球上線后。在美國、德國、法國、日本以及韓國等多個市場獲得了暢銷榜前五的成績。


據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,《原神》手游版上線首周,累計流水已經(jīng)突破6000萬美元(折合人民幣4.02億元),吊打了《絕地求生》的周流水。

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可是,這款手游僅僅上市了1個星期,口碑卻在社交平臺上就呈現(xiàn)兩極分化的情況。

在B站搜索原神,居然發(fā)現(xiàn)這個游戲的評分低至3.8分,很多評論罵得那叫一個慘。

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另外也挺吃手機配置的,OPPO Ace 2這種調(diào)校還行的驍龍865旗艦,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到滿幀的水平。蘋果的A12更是表現(xiàn)得慘不忍睹。


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(@請不要叫我測評君)

除了大家都知道抄襲塞爾達(dá)這個爭議外,“福利少”、“出貨率低”、“騙氪”這些吐槽點遍布各大社交平臺。

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先說說抄襲這事吧,從畫面上看,塞爾達(dá)的痕跡的確有點重...

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不過,游戲有優(yōu)點也有缺點,沒有體驗過這個游戲,就不能給出中肯的評價。

是驢是馬,拉出來溜一下就知道了。

下載,走起!

口碑好壞參半的《原神》

老慣例,先說優(yōu)點,再說缺點。當(dāng)然,游戲體驗方面,木木還是有點主觀傾向的。觀點不同的別急著噴。

首先,在木木登錄游戲的時候,對游戲的畫質(zhì)和人物還是有好感的,哈米游的美工的確是做得不錯。

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其次,在面對新怪物或新功能時,沒有出現(xiàn)彈窗硬性提示,而是軟提示的同時給你一個觀看“詳細(xì)規(guī)則”或是《怪物圖鑒》的選擇引導(dǎo)。

這些圖鑒會提示怪物弱點,對新手玩家來說,教程不生硬還是能接受的。

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不過,有個點必須要稍微吐槽一下!自從開局CG后,全程都要跟著那個任務(wù)導(dǎo)向,不能跳躍走近路,不能過早自由探索,否則不能繼續(xù)游戲,要傳送回去。

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最坑爹的是,每次回去的時候,居然還要跟NPC再談一次話。雖然說談話內(nèi)容不算長,不過是真的嘮叨...

其中,可以點名表揚一下元素的玩法,也算是游戲的亮點。七種元素疊加這種玩法,米哈游的美工做出來的效果,還是非常不錯的。

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在打斗方面,游戲增加了一種元素搭配的方式。

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例如使用風(fēng)元素攻擊帶有冰元素的敵人,會觸發(fā)“擴散”反應(yīng),從而對周邊所有敵人都產(chǎn)生一次冰元素傷害。如果改用火元素,則會觸發(fā)“融化”反應(yīng),讓接下來攻擊傷害翻倍,也會讓玩家感覺比較新穎。

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最后,你問我原神哪個地方吸引人,絕壁是抽卡,畢竟做賭狗是人的本性...誰都喜歡中獎的感覺。

而且,只有抽卡才能獲得其他限定英雄以及材料。

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重點是,氪金抽卡得到的角色還有,瞬間移動、水上行走、開了冰環(huán)走水面自動結(jié)冰,沖刺跑耗體力低等更好的游戲體驗內(nèi)容。

但同時,抽卡系統(tǒng)也算是游戲最大的一個缺點,被很多人罵過非常騙氪。

不過這抽卡系統(tǒng)也確實該罵,抽英雄0.6%的成功率放到哪個手游上都算離譜。90連抽才能保底獲得一個新角色(換成人民幣大概2880元),這還沒算武器升星和升級...

為了抽出高級英雄和武器,698禮包好幾連擊的玩家真不少見。

不過用腳趾頭想想也知道,作為開放地圖,加免費模式,那就注定這個游戲必須會從其他地方搶錢賺錢。相比起花長時間跑圖做任務(wù)再獲得原石道具,直接充錢就是最快的選擇。

因為要賺錢,野外探索的獎勵自然不會太好,不然還有誰會去抽卡。這氪金系統(tǒng),本來就是針對的大部分想最短時間變強的玩家。

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當(dāng)然,不想氪金還是能不氪的,肝好一樣能解決大多數(shù)問題。反正這游戲沒有PVP設(shè)定,其實主要是探索和劇情驅(qū)動,白嫖帝慢慢來還是可以的。

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這么說吧,每個人對玩游戲的標(biāo)準(zhǔn)都不同,像木木這種白嫖黨,能過日常就能玩;可有的人覺得抽到喜歡的角色才叫有體驗;有的人認(rèn)為打得過深淵地圖才是玩。

所以,氪金抽卡這東西,見仁見智吧。

除了氪金系統(tǒng)這個專門坑錢的系統(tǒng),接下來再說一說個人體驗的其他缺點。

1.雖然說是開放世界游戲,不過有些副本是要到等級才能打的,所以是半開放世界?

2.聯(lián)機玩法比較差,很少情況能跟其他玩家做交流...玩久了就跟單機差不多,新鮮感很容易過。

3.也可能是我游戲時間不久,在20級的時候,每天上線基本就是跑圖做任務(wù),一次手動好幾個小時,長時間趣味性大大降低。

當(dāng)然,在《原神》的世界觀中,共擁有7大城邦,分別供奉著七個不同屬性的神明??墒怯螒颥F(xiàn)在只開放到“風(fēng)神”的蒙德城與“巖神”的璃月港這2個城邦,既定進度還沒夠一半,估摸著后續(xù)應(yīng)該會有不同的玩法吧。

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只能說《原神》這個游戲有優(yōu)點,同時缺點非常明顯。

人物、地區(qū)設(shè)計其實是比較用心的。缺點也很明顯,忍不住氪金的人,就會讓原本不富裕的錢包,雪上加霜。還會被這坑爹的中獎幾率,逼得心情暴走。

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總結(jié)來說,《原神》要氪可以氪到你破產(chǎn),但零氪或者月卡微氪,還是能獲得不錯的游戲體驗。

除了這個飽受詬病的氪金系統(tǒng),整體游戲體驗還是過得去的,主要就是看你玩游戲的心態(tài)罷了。

個人認(rèn)為,真不至于落得3.8分的下場就是了...

不然,海外游戲媒體“Inverse”就不會對《原神》給出了9/10分的贊譽,將《原神》稱為“從未想到的年度最佳游戲競爭者”了、

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畢竟放眼全球,二次元與開放世界的組合也確實夠吸引眼球。

截止2020年10月8日,原神在中國、美國、日本、韓國這幾個二次元手游營業(yè)的主要地區(qū),都成功進入了暢銷榜前五并且保持住了位置。

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從商業(yè)角度來說,《原神》的開服戰(zhàn)績就已經(jīng)“大成功”了。

《原神》拉高了手游的上限?

手游開服以來,《原神》一直被人冠以抄襲《塞爾達(dá)》的罵名,以及很多人認(rèn)為游戲廠商以后不必創(chuàng)新,只需要將經(jīng)典主機游戲的模式搬到手游上,就能隨便成功。

對于這個說法,木木不敢茍同,也無法反駁。

但不可否認(rèn),《原神》的最大價值,就是告訴大家,把主機系游戲,輕量化和手游化,在手機這個新渠道,都是有希望的。

《原神》是第一個,把二次元+開放世界這個概念搬到了手機上的游戲。讓原神和市面上所有的手機游戲都拉開了“區(qū)分度”,而且成績優(yōu)秀。

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還記得,上一輪國產(chǎn)手游爆發(fā)期,網(wǎng)易嘗試將PC上的游戲,帶到手機上?,F(xiàn)在網(wǎng)易旗下游戲《夢幻西游》上線都5年了,仍然站穩(wěn)國內(nèi)IOS暢銷榜的前10,這成績想想都恐怖。

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但這事還沒有人做之前,也沒有人知道回合制游戲放到手機上會不會拉胯...

而《原神》也算是這個模式,它嘗試了將主機游戲,搬運到手機上,成為了第一位吃螃蟹之人...而從帕斯卡契約“致敬”黑魂開始,到現(xiàn)在原神借鑒“塞爾達(dá)傳說”,以后這種針對于主機游戲的借鑒和致敬會越來越多。

這是低成本的發(fā)展路徑,把主機系游戲,輕量化和手游化,鋪到手機這個保有比主機大兩個量級的新渠道。這正如國產(chǎn)手機,一開始是借鑒三星索尼蘋果起家的。。。

同時《原神》的成績,也算是給手游行業(yè)樹立了一個標(biāo)準(zhǔn),拉高了二次元手游的成本和門檻。

幾年前,幾百萬研發(fā)費用的游戲就能做出爆款,往后已經(jīng)不太可能了。

米哈游《原神》告訴你,起步8位數(shù)、9位數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)或會逐漸成為手游標(biāo)配。

《原神》的確槽點多,但不可否認(rèn)它可能給手游玩法拓展上帶來的突破,這是連日系大廠至今都沒有去嘗試的新方向啊...

站在用戶角度,這還真不是壞事,倒逼行業(yè)整體升級,手游的重工業(yè)時代到來了...



文章來源:科技每日推送

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