亚洲人成网网址在线看,亚洲av永久无码精品网站,亚洲高清乱码午夜电影网,亚洲av丰满熟妇在线播放,亚洲男同帅gay片在线观看

專訪《天涯明月刀》制作人:做了十幾年MMO,我發(fā)現(xiàn)紅海不紅了
訪問量:1189
發(fā)布時(shí)間:2021-08-16

聲明:本文來(lái)自于微信公眾號(hào) 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:以撒,授權(quán)站長(zhǎng)之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。

10月16日上線的《天涯明月刀手游》(以下簡(jiǎn)稱《天刀手游》),在十幾個(gè)小時(shí)之內(nèi)就攀上了免費(fèi)榜和暢銷榜的榜首。

來(lái)自七麥數(shù)據(jù)

游戲在好游快爆上也達(dá)到了飆升榜第一

《天刀手游》作為騰訊最重要的自研MMO之一,經(jīng)歷了數(shù)年的積累和打磨。最近,葡萄君和騰訊游戲《天涯明月刀》制作人楊峰聊了聊。在游戲制作過程中,他將產(chǎn)品定位為大世界、強(qiáng)社交、多人互動(dòng)的MMORPG,從端游體驗(yàn)出發(fā),展開了手游設(shè)計(jì)。

以下是對(duì)楊峰的采訪實(shí)錄,內(nèi)容經(jīng)過刪減(為補(bǔ)充細(xì)節(jié),個(gè)別問題融合了群訪內(nèi)容)。

十年技術(shù)積累,如同科研

《天刀手游》研發(fā)了這么久,時(shí)間主要花在哪里了?

楊峰:技術(shù)積累。2017、18年時(shí),行業(yè)里還沒有高品質(zhì)移動(dòng)產(chǎn)品,所以《天刀手游》在立項(xiàng)之初還是一個(gè)未知數(shù)。我們?cè)缙谧隽撕芏嗉夹g(shù)研究,把端游技術(shù)進(jìn)行全面移植重構(gòu),來(lái)適應(yīng)移動(dòng)端技術(shù)架構(gòu)和特點(diǎn)。包括進(jìn)一步的拓展,比如動(dòng)態(tài)光照2.0、圖形API植入。這里我們花了非常非常多時(shí)間。

做性能優(yōu)化時(shí),什么最重要?

楊峰:果斷驅(qū)動(dòng),要有自己的標(biāo)準(zhǔn)和態(tài)度。我們的團(tuán)隊(duì)風(fēng)格往往很tough,面對(duì)增減都會(huì)想盡一切辦法啃下來(lái),就像多人性能這一塊。

端游已經(jīng)做了5年多了,我們還在做優(yōu)化。一方面是為了更流暢的體驗(yàn),另一方面是騰出更多的空間升級(jí)表現(xiàn)力和規(guī)格,擴(kuò)充多人玩法體驗(yàn)的規(guī)模。

如果把美術(shù)貼圖尺寸或者模型面數(shù)提上去,做出來(lái)肯定很好看,但關(guān)鍵是用戶跑不起來(lái)。尤其是處理多人環(huán)境時(shí),性能優(yōu)化就是全團(tuán)隊(duì)工作,策劃、美術(shù)、客戶端、引擎程序、服務(wù)器都會(huì)參與進(jìn)來(lái)。

有例子嗎?

楊峰:我們技術(shù)團(tuán)隊(duì)總是會(huì)問我一個(gè)問題,說你把標(biāo)準(zhǔn)告訴我,溫度你覺得多少度?有沒有人做到過?反正只要有人做到過,我們標(biāo)準(zhǔn)就要比他高,高多少到時(shí)候想辦法,但至少不能比他們差。

曾經(jīng)做性能優(yōu)化時(shí),他們會(huì)跟我講數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和CPU溫度,我感受不到CPU與手持溫度的關(guān)聯(lián),就找了一個(gè)測(cè)溫儀,用一排手機(jī)運(yùn)行測(cè)溫。一開始我也不明白溫度多高可以接受,后來(lái)我自己總結(jié)出,人體溫度36-37度,而手機(jī)觸感在5度之內(nèi),才相對(duì)可以接受。這個(gè)過程像是搞科研,但也挺有趣的。

積累了這么久,《天刀》的技術(shù)能達(dá)到什么水平?

楊峰:我們能做到用更低的規(guī)格實(shí)現(xiàn)更好的效果。我們行業(yè)內(nèi)部交流,有時(shí)會(huì)有人問,你們骨骼數(shù)量那么少,怎么可能做出這么好的效果?而且你們捏臉還那么復(fù)雜,臉上那么多參數(shù)。這個(gè)涉及到我們核心機(jī)密,不會(huì)展開講。但我肯定沒有騙你,這就是我們十年積累的成果。

繞不開的「開放世界」,與《天刀手游》的選擇

從立項(xiàng)到上線的整個(gè)過程,有什么技術(shù)之外的難點(diǎn)?

楊峰:最難的應(yīng)該是端轉(zhuǎn)手的「取舍」。

你們是如何取舍的?

楊峰:端游老用戶對(duì)手游第一時(shí)間關(guān)心的就是品質(zhì)延續(xù)。大多端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品傾向于復(fù)刻,但我們一開始就很明確,我們要有更多可能性和新東西。

從端游的積累來(lái)說,我們做出高品質(zhì)、高表現(xiàn)力美術(shù)效果不是太難,所以核心還是在于性能支持。尤其是多人玩法,因?yàn)槲覀兊漠a(chǎn)品定位是大世界、強(qiáng)社交、多人互動(dòng)。

為什么選擇大世界,而不是現(xiàn)在熱門的開放世界?

楊峰:開放世界確實(shí)是一個(gè)繞不開的話題。本來(lái)開放世界和傳統(tǒng)做法就存在沖突和取舍,但后來(lái)我們想明白了,我們還是要做一個(gè)繼承和發(fā)揚(yáng)《天刀》端游、IP的產(chǎn)品。

所以一方面,保留端游核心品質(zhì)和玩法很重要,比如戰(zhàn)斗、競(jìng)技、副本體驗(yàn)這種端游玩家非常認(rèn)可的部分;另一方面,我們也會(huì)吸納很多開放世界和單機(jī)的設(shè)計(jì)理念、方法論,包括工具、流程、技術(shù),我認(rèn)為完全是對(duì)標(biāo)主機(jī)的技術(shù)選型。

以劇情方面為例,《天刀》端游以線性敘事為主,而手游采用了碎片化敘事,故事也相當(dāng)于端游之后的新篇章。整個(gè)劇情體系都更具有自由度。

例如星運(yùn)系統(tǒng),在內(nèi)部討論時(shí),我們決定不去賦予玩家一個(gè)明確身份,而是通過選擇反映性格,像是一個(gè)心理測(cè)驗(yàn)或折射的過程,在不功利的情景下認(rèn)識(shí)武俠世界的自己。這些選擇也跟后面的奇遇、天命系統(tǒng)、多人互動(dòng)都有關(guān)系。甚至影響NPC的發(fā)展、路徑、性格、結(jié)構(gòu)。

怎么把大世界MMO做出樂趣,而不是套路?

楊峰:例如在玩法上,我們提供的不是單核玩法模式,我們強(qiáng)調(diào)玩家群聚、提供多通道玩法模式,既有端游中可持續(xù)的競(jìng)技、副本,也提供了多樣化、高自由度的一次性體驗(yàn),包括劇情、家園、身份等等。

另外,我認(rèn)為這種大MMO體系里必須配備游戲體驗(yàn)、時(shí)間的規(guī)劃,包括競(jìng)技系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、產(chǎn)出結(jié)構(gòu),用行業(yè)術(shù)語(yǔ)來(lái)說就是游戲內(nèi)的分工、體系設(shè)計(jì)。

我覺得一定要配合這樣的設(shè)計(jì)理念去做很多底層、不易感知的東西,來(lái)達(dá)成最終的MMO體系,以及不同用戶類型有機(jī)團(tuán)結(jié)的價(jià)值觀。

這種理念怎么體現(xiàn)在玩法上?

楊峰:比如PVE能力,我們基本都是在裝備底板上,通過玩家的活躍、時(shí)間來(lái)投放。因?yàn)楦北拘枰婕胰壕?,如果能力差異過大就沒辦法組隊(duì)體驗(yàn)。

其實(shí)我們端游也一樣,玩家可以通過游戲行為獲得裝備,這樣在副本這條通道里,他們就能有更好的群聚性和體驗(yàn)。

我們?cè)谝恍┒嗳烁?jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)玩法里采用了公平的模式,都是希望用戶能有更好的聚合效果。在我們看來(lái),PVE挑戰(zhàn)我們稱之為上升通道,是RPG經(jīng)典體驗(yàn)的模塊,而競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)也是一種游戲樂趣的通道。

玩法通道太多,會(huì)不會(huì)造成游戲過于繁雜?

楊峰:關(guān)于這一點(diǎn),我們會(huì)基于端游和對(duì)其他游戲品類的學(xué)習(xí),盡可能取其精華。這也給我一個(gè)感受,就是在做MMO時(shí)要想得比較清楚,同時(shí)也要克制。要讓不同的玩家通過自由選擇的游戲行為,有持續(xù)的上升空間、成長(zhǎng)感和游戲樂趣,也能跟其他玩家保持良好互動(dòng)。

怎么克制?

楊峰:比如前面提到的PVE能力投放,以及玩家活躍行為價(jià)值,不同的游戲行為能夠產(chǎn)生價(jià)值的平衡和評(píng)估,我覺得都是一種克制。因?yàn)椤短斓妒钟巍樊吘惯€是免費(fèi)游戲,但我們還是希望更加長(zhǎng)線和穩(wěn)健。

因?yàn)椤短斓丁肥莻€(gè)技術(shù)積累型的團(tuán)隊(duì),所以我們的策略一定更平衡、更克制,用穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)換取更多時(shí)間和資源,然后在未來(lái)把積累轉(zhuǎn)化為更好、更有趣,甚至更有挑戰(zhàn)性的產(chǎn)品類型。

穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)與良性社交

你也提到穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),那《天刀手游》怎么做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)?

楊峰:我們會(huì)有資料片的更新,我一直跟我們劇情團(tuán)隊(duì)說,希望我們是連續(xù)劇或者美劇的理念,一個(gè)資料片就是一集,我們現(xiàn)在甚至還會(huì)做預(yù)告短片。

劇情的發(fā)展,一方面是延續(xù)自己的想法和主線,另一方面是根據(jù)用戶反饋,例如他們嗑的CP、寫的同人文等等?!短斓妒钟巍穭倻y(cè)的時(shí)候,很多玩家就在分析新人物,例如唐青團(tuán)的身世。他們分析得特別有道理,甚至跟我們最開始規(guī)劃很像。

資料片更迭的真空期,玩家出現(xiàn)重復(fù)體驗(yàn)怎么辦?

楊峰:我們身份系統(tǒng)提供自由選擇,其實(shí)就是不希望把玩家束縛在重復(fù)體驗(yàn)中。我覺得在設(shè)計(jì)理念上,重復(fù)內(nèi)容占比一定要更小,把玩家的時(shí)間和精力釋放出來(lái),讓他們投入到有自由度、選擇性、社交性的玩法體系中。

《天刀手游》希望做什么樣的社交?

楊峰:我想強(qiáng)調(diào)「良性」這個(gè)詞,因?yàn)槲易鯩MO十幾年了,整個(gè)MMO社交理念也是在變化的,我個(gè)人非常不支持強(qiáng)制社交的設(shè)計(jì)理念和價(jià)值觀。我一直覺得組隊(duì)一條龍的RPG做法是篩選性社交。

也就是捆綁式社交。

楊峰:對(duì)。因?yàn)橐徽fMMO社交,大家經(jīng)常會(huì)談到情緣、組隊(duì)、對(duì)抗三件套,但我覺得社交遠(yuǎn)不止于此。我覺得一條龍的社交組隊(duì)把不喜歡或者沒有時(shí)間組隊(duì)的玩家淘汰掉了,我們要正視用戶變化,才會(huì)有更良性和更立體的社交。

MMO帶來(lái)的社交跟現(xiàn)實(shí)世界一樣,也會(huì)有壓力和多人互動(dòng)。我們必須要把握其中的度,因?yàn)閺?qiáng)制社交會(huì)破壞MMO的沉浸感。

你怎么看現(xiàn)在的用戶對(duì)社交的訴求?

楊峰:現(xiàn)在的用戶不缺乏社交情景和渠道,也充滿了社交欲望。不像我們當(dāng)年可能還有一些社交恐懼。所以他們需要更自由、更有質(zhì)量的社交,而我們要提供有情、心動(dòng)的社交。這種社交可以是同好的,是不壓迫性的,可以是開放的,也可以是私密的。

當(dāng)潮水退去,紅海也沒那么紅了

做到現(xiàn)在,你對(duì)行業(yè)變化最大的感受是什么?

楊峰:最大的感受,就是現(xiàn)在的玩家對(duì)于游戲品質(zhì)和內(nèi)容新鮮感,以及趣味性的訴求在變得越來(lái)越嚴(yán)格,強(qiáng)烈嚴(yán)格,審美也在快速變化和提升。

面對(duì)這種變化有沒有壓力?

楊峰:很多行業(yè)內(nèi)人士可能壓力很大。但說實(shí)話,我個(gè)人感受是不一樣的。我經(jīng)常跟團(tuán)隊(duì)說我很開心、興奮。因?yàn)檫@樣我們也有機(jī)會(huì)、資源去做更多有趣的內(nèi)容。

大部分研發(fā)人員肯定也想做有趣好玩的,推己及人的過程在我看來(lái)是很好的現(xiàn)象和趨勢(shì)。只是我們?cè)鯓釉谶@個(gè)過程重視尊重和滿足用戶變化,其實(shí)是每個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),或者品類都需要面對(duì)的問題。

有例子嗎?

楊峰:有,比如最近合作的張家界。10月份我們會(huì)安排美術(shù)技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)張家界采風(fēng),國(guó)外很多大作制作都要去實(shí)地采風(fēng),親眼看到,去感受,去看這種現(xiàn)實(shí)世界,我們希望更多的參考和借鑒這樣的模式。最終我們會(huì)在新門派地圖還原張家界的一些東西。這里有水、云瀑,以及一種隨時(shí)間變色的五色花,開始我們還不信真有這樣的花。我們知道了以后很開心,都在想要用什么技術(shù)實(shí)現(xiàn)它。

包括云瀑,云非常吃性能,很難做好。他們說張家界的云瀑可能比云海更有趣,像瀑布一樣傾斜下來(lái)。我們就開始圍繞云瀑做技術(shù)評(píng)估等等。我覺得做《天刀》這幾年確實(shí)非常有趣,我們看到有趣的就會(huì)想辦法實(shí)現(xiàn)。

你剛剛說到品類,現(xiàn)在有很多人都說武俠MMO比較紅海了,你怎么看?

楊峰:有一段時(shí)間確實(shí)很紅海,但我覺得現(xiàn)在不那么紅了。因?yàn)槭忻嫔峡赡軟]有那么多能真正滿足用戶訴求的產(chǎn)品,玩家會(huì)很饑渴,希望能盡早玩到有品質(zhì)的產(chǎn)品。

為什么用戶又變饑渴了?

楊峰:這是用戶選擇帶來(lái)的,因?yàn)镸MO是一個(gè)重兵集結(jié)的品類,現(xiàn)在讓任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)決定做一款新的MMO,都必須思考和面對(duì)同質(zhì)化的問題,同質(zhì)化可能導(dǎo)致用戶不選擇你,或者體驗(yàn)之后迅速流失。那么大投入在里面,問題必須認(rèn)真地在項(xiàng)目初期和過程考慮周到。

如果沒有好的思考、答案和積累,我覺得很多團(tuán)隊(duì)都很難啟動(dòng)和持續(xù)投入。好產(chǎn)品在變少,能滿足他們需求的產(chǎn)品也在變少。紅海競(jìng)爭(zhēng)激烈了才是紅海,但是隨著產(chǎn)品品質(zhì)門檻不斷拔高,用戶標(biāo)準(zhǔn)也上來(lái)了之后,它就不再是紅海,而是一個(gè)成熟市場(chǎng)。



文章來(lái)源:游戲葡萄公眾號(hào)

上一篇返回列表下一篇
微信公眾號(hào)
去外服(www.wawafootball.cn)是一家專注于國(guó)內(nèi)外游戲虛擬物品交易平臺(tái),包括:游戲CD-KEY,充值,賬號(hào),加速器等。其中以LOL韓服/lol日服/lol歐服/lol澳服/lol臺(tái)服/lol美服等英雄聯(lián)盟賬號(hào)和steam游戲CDKEY、道具、充值為主打特色,同時(shí)我們也在不斷完善購(gòu)物體驗(yàn),增添新的產(chǎn)品,力爭(zhēng)營(yíng)造一個(gè)良好的暢玩海外游戲的綜合服務(wù)平臺(tái)。
Copyright Reserved 2016-現(xiàn)在 ? Quwaifu.com 去外服網(wǎng)    版權(quán)所有 長(zhǎng)沙吉尚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 湘ICP備17000944號(hào)-3 | 網(wǎng)站地圖 |
公司地址:湖南省長(zhǎng)沙市岳麓區(qū)岳麓大道56號(hào)    聯(lián)系電話:0731-83292990   微信客服:quwaifuvip
特別申明:購(gòu)買前,請(qǐng)認(rèn)真閱讀本站相關(guān)協(xié)議以及規(guī)定,購(gòu)買后,視為同意本站所有協(xié)議以及規(guī)定。

               微信    支付寶
熱門推薦

去外服客服