《原神》的新內(nèi)容公布后,全球?qū)Υ擞螒虻脑u分是一路下跌。
10月18號,《原神》更新說明中描述的字?jǐn)?shù)很多,看起來分量很足,實際上一句話就能概括:只更新了卡池,不更新副本內(nèi)容,實屬空無一物。
此前的10月9號,原神官方為了讓玩家稍安勿躁,特定在官網(wǎng)上發(fā)出了一個信件公告“開發(fā)組座談會”來保證說:
預(yù)計近期就會推出小活動,后期版本也會持續(xù)更新各種玩法。
這么有誠懇的座談,自然是有許多的玩家愿意相信,畢竟當(dāng)時的玩家鬧了三件事情,一個是聯(lián)機(jī)問題,二是內(nèi)容稀少問題,三是莫娜的削弱問題等等。
都致使《原神》在全球的熱度有所下滑,雖然全球的外媒10月初還在給原神不斷地打出高分,大贊它的好,但是玩游戲的始終都是玩家,外媒的漂亮話說得再好,沒有玩家的駐留,也只會加速縮減游戲的壽命期。
作為一個大游戲的運(yùn)營,這個膚淺的道理自然是清楚。
就是在這樣一個為了安撫玩家“會有小活動”的前提下,10月18號《原神》發(fā)出的預(yù)先公告內(nèi)容,沒有副本活動,只有卡池up活動,著實讓玩家失望。
畢竟原神自打28號開服以來,玩家已經(jīng)處在了一個很長的“長草期”,哪怕國外玩家不主張肝游戲,保持著悠閑的態(tài)度玩游戲,那么國外的大部隊也應(yīng)該快到35級之間了,這個時候《原神》的地圖資源幾乎已經(jīng)被搜索干凈,只剩下每天在線接委托任務(wù),或者是刷體力。
好不容易等到原神發(fā)公告,等來的卻是卡池的更新。
玩家的情緒憤慨也是可以理解到的。
然而國外玩家對待原神的態(tài)度也發(fā)生了改觀,確實有大問題。
例如,不久之前截止到10月19號的外媒數(shù)據(jù)顯示,原神在全球范圍內(nèi)的評分呈下跌之勢,坡度較大,從9分的高分跌落到中低分只用了一天的時間。
據(jù)玩家陳述,在國外短時間內(nèi)見到這落差巨大的評分,的確罕見,雖然不是什么先例,但是這樣的落差都會導(dǎo)致某個游戲流失大量的玩家。
這并不是一個好的預(yù)兆。
國內(nèi)玩家也試圖分析原神只更新卡池up,沒有小活動原因:
或許是因為趕工期時間少的厲害,進(jìn)度有點趕不上,又因為內(nèi)容過少,想限制玩家的肝度,所以先出卡池進(jìn)行干預(yù)玩家進(jìn)度,即使沒有副本活動也能創(chuàng)作一定的營收。
可是,國外已經(jīng)有許多玩家持有這樣不滿的情緒。
在游戲中,放任如此長的“長草期”是我所未能想到的,我也覺得應(yīng)該加一些休閑小活動來降低玩家的枯燥感。
事實上,國外玩家也算是后知后覺,以為原神后續(xù)玩法的核心是刷副本、刷裝備武器,更新主線,解密,聯(lián)機(jī)。實際等到的結(jié)果是增加新角色、新技能,這些并不是開放世界游戲的核心玩法,卻成為了游戲的核心。
一氣之下就演變成了玩家想去痛批的局面,而快速形成的蝴蝶效應(yīng)又致使更多的壞風(fēng)評出現(xiàn),全球內(nèi)對原神的評分也開始慢慢回落了。
文章來源:老貓說戲
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