中國(guó)的二次元手游在日本火爆已經(jīng)不是什么新鮮事了,前有碧藍(lán)航線后有明日方舟,都在日本成了爆款手游,而近日在國(guó)內(nèi)成為現(xiàn)象級(jí)的爭(zhēng)議手游《原神》不出意外也在日本引發(fā)了熱議,甚至日本玩家還組建了專門的攻略wiki網(wǎng)站。
不過以往在日本火爆的國(guó)產(chǎn)手游都存在時(shí)間差甚至是版本代差,因而國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于角色的評(píng)價(jià)和日本玩家的評(píng)價(jià)往往是大相徑庭的,一時(shí)曾引發(fā)各種笑談。而《原神》則是全球同時(shí)開服,所以中日玩家都站在了同一起跑線上,那么大家一定很好奇,日本玩家對(duì)于目前的角色評(píng)價(jià)是怎樣的。
所以這次我就分享一下日本攻略網(wǎng)站Game8對(duì)于角色的評(píng)價(jià),看看中日玩家在某些角色的評(píng)價(jià)上是否存在分歧。
刻晴(9.5/10):她是一個(gè)輸出型角色,元素戰(zhàn)技【星辰歸位】擁有類似于弓的遠(yuǎn)距離攻擊方式,但是她使用的卻是單手劍,同時(shí)擁有快速攻擊的近戰(zhàn)能力。所以她可以比其他角色更有效擊敗敵人。
盧姥爺(9.0/10):他可以幫你輕松地對(duì)抗麻煩的敵人,比如帶木盾的丘丘人或者有護(hù)甲的史萊姆。此外因?yàn)槭褂玫氖请p手劍,所以在打巖石盔甲的敵人也比較有效。元素爆發(fā)攻擊范圍廣,可以用于解決需要同時(shí)擊敗的任務(wù)。攻擊傷害高,連續(xù)攻擊可以給敵人造成大傷害。
溫迪(9.5/10):溫迪是一個(gè)強(qiáng)大的角色,他的元素爆發(fā)技能非常有魅力,可以吸引周圍的敵人,一旦融入其他四種元素就會(huì)發(fā)生變化,給敵人造成元素傷害。此外他的元素戰(zhàn)技可以原地起飛,從而輕松地獲得神之瞳。
七七(9.0/10):七七的元素戰(zhàn)技可以創(chuàng)造一個(gè)召喚物不斷制造冰屬性傷害,并且在切換其他角色后也不會(huì)消失,從而方便地與其他元素進(jìn)行組合攻擊。特別是跟水元素組合可以凍結(jié)敵人,非常方便,此外七七還是寶貴的HP恢復(fù)型角色,在恢復(fù)手段有限的原神里,這一點(diǎn)十分關(guān)鍵。最后七七還是一個(gè)便于探索型角色,她會(huì)將周圍的采集點(diǎn)在地圖上標(biāo)注出來。
莫娜(9.0/10):她的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都具有限制敵人行動(dòng)的能力,從而讓你的下一次攻擊不受干擾。如果要有效地使用她,請(qǐng)?jiān)诟街睾笄袚Q雷電元素角色,從而附加感電反應(yīng)。與其他的角色不同,使用莫娜進(jìn)行沖刺移動(dòng),可以平穩(wěn)快速地在水面上移動(dòng)。
琴(9.0/10):琴的招式可以吹飛敵人,尤其是在神殿內(nèi)的環(huán)境,可以通過拋出地圖外的方式,快速結(jié)束戰(zhàn)斗。此外她的元素爆發(fā)技能不但可以給敵人造成高傷害,還可以附帶全隊(duì)恢復(fù)效果,并且制造一個(gè)持續(xù)恢復(fù)的領(lǐng)域,這在多人游戲時(shí)非常有用。
可莉(8.5/10):她是一個(gè)擅長(zhǎng)范圍攻擊的角色,在有大量魚的時(shí)候,可以同時(shí)處理。特別是元素戰(zhàn)技可以連續(xù)釋放兩次,造成廣范圍的攻擊。但是如果你不習(xí)慣她的普通攻擊,可能會(huì)陷入被敵人圍攻的境地,所以要重點(diǎn)培養(yǎng)和練習(xí)她的重?fù)艉驮貞?zhàn)技的能力。
重云(8.0/10):他的攻擊方式可以放倒敵人,從而打斷對(duì)方的攻擊,讓你安全地制服它。他很適合在下雨天或水邊與敵人戰(zhàn)斗,這樣就可以凍結(jié)住敵人。重云是凍結(jié)和越水的最佳角色,他的招式可以有效地制冰,并且持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間。
芭芭拉(8.5/10):她是HP恢復(fù)的專家,不但元素爆發(fā)可以回血,元素戰(zhàn)技也能給全隊(duì)帶來恢復(fù)效果,并且通過突破強(qiáng)化天賦的方式延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。在BOSS戰(zhàn)之前,如果芭芭拉可以使用元素爆發(fā),則這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)會(huì)變得十分輕松。
菲謝爾(8.0/10):她的攻擊方式是弓,如果周圍有敵人,很難瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)發(fā)動(dòng)攻擊。但是她的元素戰(zhàn)技會(huì)召喚出一只烏鴉,持續(xù)造成雷元素傷害,并且切換角色也不會(huì)消失,更容易針對(duì)元素反應(yīng)。她的元素爆發(fā)可以變成烏鴉給沿途的敵人造成傷害,但是因?yàn)闊o法進(jìn)行小轉(zhuǎn)彎,因此很難控制烏鴉的行動(dòng),而且傷害發(fā)生的時(shí)間意外地短,需要多加練習(xí)。
雷澤(7.5/10):雷澤是一個(gè)短距離攻擊?;慕巧?,不但普通攻擊距離近,而且元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都是近距離的攻擊方式。尤其是在元素爆發(fā)期間,雷澤的攻擊將會(huì)附帶雷屬性,并且提高攻速,這一點(diǎn)很強(qiáng)大。但是雷澤的元素爆發(fā)并不能繼承給其他角色,而且以他的戰(zhàn)斗特色也很難切換角色進(jìn)行元素反應(yīng),所以使用他最好是適合單打獨(dú)斗的場(chǎng)合。
香菱(6.5/10):香菱是一個(gè)很考驗(yàn)技術(shù)的角色,因?yàn)樗钠胀ㄗ詈笠欢慰梢糟暯又負(fù)暨M(jìn)行移動(dòng),不但可以吹散聚集的小怪,也可以躲避遠(yuǎn)程攻擊。香菱制造的鍋巴可以穩(wěn)定提供或元素,這樣就可以切換其他角色進(jìn)行元素反應(yīng)。強(qiáng)烈建議"融化"和"蒸發(fā)",與水/冰元素角色配合,因?yàn)榉磻?yīng)后元素會(huì)消失,從而讓鍋巴繼續(xù)附著火元素。
風(fēng)主(7.5/10):她的攻擊方式快速而有效,非常容易攻擊到敵人,適合新手使用。她的元素爆炸技能比元素戰(zhàn)技更容易混入元素反應(yīng),但是因?yàn)榉秶容^窄,不容易覆蓋到所有的敵人。另外通過交替冰元素角色,風(fēng)主可以利用元素戰(zhàn)技的擴(kuò)散能力,方便地在水面上移動(dòng)。
凝光(7.5/10):她是一個(gè)非常適合應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)距離攻擊的角色,其元素戰(zhàn)技【璇璣屏】可以防御遠(yuǎn)程攻擊。而且因?yàn)槟馐沁h(yuǎn)程攻擊方式,可以安逸地躲在屏障后面進(jìn)行輸出。另外她的屏障還可以通過巖元素與其他元素的反應(yīng),生成盾牌結(jié)晶,提高隊(duì)伍整體的抗擊打能力。此外她可以在地圖上標(biāo)注礦點(diǎn),非常適合挖礦時(shí)使用。
行秋(7.0/10):她的攻擊方式是單手劍的小轉(zhuǎn)彎攻擊,攻擊速度很快,容易打擊到敵人,但也因?yàn)楣艟嚯x短,所以在遇到聚集的敵人時(shí),很難擊中所有的敵人。使用她必須小心雷元素?cái)橙?,因?yàn)樗脑貞?zhàn)技會(huì)給自身附著水屬性,從而產(chǎn)生感電反應(yīng),你受到的傷害將超出預(yù)期。
砂糖(6.5/10):砂糖是一個(gè)擅長(zhǎng)廣范圍攻擊的角色,無論是元素戰(zhàn)技還是元素爆發(fā)攻擊范圍都很廣,在觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)的傷害可觀,在有限制時(shí)間的場(chǎng)合會(huì)比較好用。由于砂糖的普通攻擊就附帶風(fēng)元素,所以在遇到有元素附著的史萊姆時(shí),很容易觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)。但是史萊姆通常不吃自身屬性,所以砂糖并不適合跟史萊姆戰(zhàn)斗。
麗莎(7.0/10):與其他通過故事獲得的初始角色相比,麗莎的輸出能力是最出色的。由于是使用法器為輸出手段,因此可以不斷添加雷元素,方便地進(jìn)行元素反應(yīng)。很多元素與雷結(jié)合都有不錯(cuò)的效果,比如造成持續(xù)連鎖傷害的感電。如果你沒有抽取到好的扭蛋角色,那么麗莎是個(gè)不錯(cuò)的選擇。此外麗莎非常適合打水、火、冰系史萊姆,可以持續(xù)觸發(fā)元素反應(yīng),而她的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都是廣范圍技能,十分適合限時(shí)戰(zhàn)斗的場(chǎng)合。
諾艾爾(6.5/10):巖元素與雙手劍的結(jié)合,讓她可以輕松地應(yīng)對(duì)各種帶盾的敵人,而且普通攻擊的最后一擊可以放倒敵人,從而打斷敵人的攻擊。她的元素戰(zhàn)技是結(jié)合了防御和回復(fù)的技能,通常我們將它當(dāng)做盾牌,但也能給全隊(duì)回血。
巖主(6.5/10):他的元素戰(zhàn)技可以跟使用弓的角色有良好的互動(dòng),只要沒有遠(yuǎn)程攻擊的敵人,弓箭手就可以站在巖主創(chuàng)造出的巖石上進(jìn)行射擊。另外在爬山的時(shí)候,利用巖石墊腳可以更加輕松地攀爬到高處。
班尼特(6.0/10):在使用他的元素戰(zhàn)技時(shí),需要注意你的背后,因?yàn)樵谑褂米詈笠粨舻臅r(shí)候他會(huì)向后吹飛,如果后面是懸崖,往往會(huì)直接摔落而死。
安柏(6.5/10):通過瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)可以造成更大的傷害,此外她還可以準(zhǔn)確地添加火元素傷害,適合原地不動(dòng)地激活火炬。
北斗(6.5/10):她最大的特點(diǎn)是結(jié)合了攻擊和防御的雷元素戰(zhàn)技,激活該技能后會(huì)有一個(gè)防御判定,長(zhǎng)按時(shí)可以減少傷害,釋放后造成雷元素傷害。如果你不擅長(zhǎng)攻擊,可以將這個(gè)招式作為一種防御的手段。
凱亞(6.0/10):他擅長(zhǎng)在水邊或下雨時(shí)戰(zhàn)斗,元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間短,可以經(jīng)常使用,從而引發(fā)冷凍反應(yīng),凍結(jié)敵人的行為。
除了以上的評(píng)價(jià)外,官方還進(jìn)行了一個(gè)角色強(qiáng)度評(píng)價(jià)的公開投票,投票結(jié)果如下:
刻晴812票
七七625票
盧姥爺330票
溫蒂308票
琴231票
莫娜220票
香菱76票
其他角色135票
可以看到,對(duì)于中日玩家來說,刻晴、盧姥爺、溫蒂、琴這四個(gè)五星角色都是屬于人權(quán)角色,基本沒有爭(zhēng)議,不過日本玩家對(duì)于七七的評(píng)價(jià)卻意外地高。此外對(duì)于香菱的評(píng)價(jià)中日玩家也有爭(zhēng)議,這位在國(guó)內(nèi)號(hào)稱非洲戰(zhàn)神的熱門角色,在日本卻只得到了6.5分的評(píng)價(jià),雖然被列在T2,但分?jǐn)?shù)卻低到可以歸類在T4級(jí)別中。
還有就是對(duì)于巖主和風(fēng)主的評(píng)價(jià),由于在三測(cè)時(shí)巖主的元素戰(zhàn)技必定爆炸,因此傷害也出奇的高,于是被內(nèi)測(cè)玩家極度推崇。雖然正式服BUG已經(jīng)修復(fù),但受到內(nèi)測(cè)玩家的提前"劇透",因而被推上了神壇。但是對(duì)于日本玩家來說,并沒有受到測(cè)試服的評(píng)價(jià)影響,所以會(huì)覺得風(fēng)主比巖主更好用。
大家覺得日本玩家對(duì)于這些角色的評(píng)價(jià)合理嗎?
使用設(shè)備:PC端
游戲時(shí)間:約117小時(shí)
文章作成時(shí)版本:1.0
冒險(xiǎn)等級(jí):37
氪金總額:98
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文章來源:石秋瞳聊手游
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