原神作為一款開放沙盒世界的RPG游戲,可謂是一直熱度不減,但是在短短幾天的時(shí)間之內(nèi),原神在國(guó)內(nèi)玩家們的印象中已經(jīng)逐漸崩塌,最近國(guó)內(nèi)玩家們主要對(duì)原神手游端的反響不太好。不過在國(guó)外,特別是在日本,原神對(duì)于玩家們而言是比較優(yōu)秀的作品,甚至超越了任天堂的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。近日,全球最著名的財(cái)經(jīng)雜志《福布斯》資深游戲編輯Paul Tassi對(duì)原神作出了極高的評(píng)價(jià),下面就讓星夜為玩家們講解一下吧!
首先,文章的標(biāo)題就是“你沒有理由不免費(fèi)玩Genshin Impact(原神)”,并且這位編輯已經(jīng)了解過大多數(shù)人們對(duì)原神幾乎沒有興趣,甚至稱呼其為“懷夫的氣息”,不過在這位編輯看來,游戲中的“元素”作戰(zhàn)系統(tǒng),無疑是原神的一個(gè)加分項(xiàng)。
看來Paul Tassi已經(jīng)早已看出了原神聰穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng),把中國(guó)古代“五行相生相克”學(xué)說融匯到了游戲當(dāng)中。在戰(zhàn)斗當(dāng)中,玩家們可以利用每一位角色的元素技能搭配,創(chuàng)造出更加強(qiáng)大的傷害,例如,使用火系角色讓敵人附加灼燒的狀態(tài),再用風(fēng)系技能把火焰吹起來。這對(duì)每一個(gè)人來說都需要一定的時(shí)間來掌握,并且讓更多老外也對(duì)中國(guó)華夏文化通俗易懂。
反觀國(guó)內(nèi)玩家們的評(píng)價(jià),大多數(shù)都是對(duì)原神的輿論和爭(zhēng)議,重度的肝與氪玩法和畫質(zhì)問題讓許多國(guó)內(nèi)準(zhǔn)備入坑的玩家們紛紛都表示放棄,人均充值1000元這叫免費(fèi)玩?免費(fèi)下載是不假,不過游戲內(nèi)的小月卡和大月卡人人都充。除此之外,因?yàn)槭讻_禮包兌換的原石翻倍,再加上如今的UP池保底機(jī)制,讓小金額的充值禮包幾乎也很吃香。
所以,如果是真的要把原神玩下去,而不是云一下,那么1000元的金額幾乎就是這個(gè)游戲的入門級(jí)別??赡軐?duì)于外國(guó)玩家,特別是歐美地區(qū),硬核玩法比較重要??墒?,國(guó)內(nèi)卻恰好相反,作為一款手游,尤其是經(jīng)過了崩壞3的洗禮,老玩家才懂得這樣的游戲,最終還是會(huì)回歸到重肝和氪上面。如果只是一個(gè)免費(fèi)的游戲,原神大可不必嘗試做這樣一個(gè)開放世界的模式,不就是為了吸引更多平臺(tái)更多玩家嗎?
的確,原神自從上線PC端以來,直到上線手游端,一直存在不少問題,但是對(duì)于米哈游來說,這些并不是難以解決的問題,每一個(gè)剛上線的手游都會(huì)多多少少出現(xiàn)“畫質(zhì)太糊、BUG太多”等相同的問題,為了展示更驚艷的畫質(zhì)質(zhì)量,不得不對(duì)手機(jī)配置要求苛刻,但也不是不能在PC端上游玩。
游戲目前還正處于最前期,但之后能否像這位編輯所說給原神一次“將功補(bǔ)過”的機(jī)會(huì)呢?歡迎大家留言討論。
文章來源:TopGame
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