導語:《原神》熱度持續(xù)升溫。
“慘了,之前武哥說《原神》要拿今年TGA,我還反駁他?!?/span>
10月14日,我所在的一個微信群突然出現(xiàn)了這么一句話,隨之一并貼出的是國外知名游戲媒體IGN美國總站給《原神》打出的9分微博截圖。
“2020年最令人興奮的作品之一”
IGN美國站評測視頻中稱《原神》是“2020年最令人興奮的作品之一?!?/span>
在評測視頻最后,評語是這么寫的:
“《原神》是一款真正令人驚嘆的開放世界冒險游戲。它從《曠野之息》以及動漫內容中汲取了大量靈感,并以此創(chuàng)造出了一些真正特別的東西。雖然游戲的氪金抽卡模式,確實對角色升級造成了一些不便,但出色的戰(zhàn)斗、令人上癮的探索內容,以及這個美麗的游戲世界,使得這款游戲成為2020年最令人興奮的作品之一?!?/span>
然而,國內因為這個評分,再次掀起了熱議。
在IGN編輯部微博評論區(qū),雖然許多玩家看到評分的第一反應也是《原神》拿獎的可能性:“下一站,GTA 2020”、“今年TGA最佳就原神和美末2搶吧”……但整體評論充斥著負面聲音?;蛟S因為能預料這一結果,IGN中國站在其博文中就撇清跟這一評分的關系,稱:“不代表IGN中國站觀點”。
IGN中國站和美國站的不同態(tài)度,正反應了《原神》在國內外的口碑差異,國外好評如潮,而國內飽受爭議。
評分虛高?
總的來說,國內許多玩家認為IGN總站給的評分“虛高”。對比其它相同評分的作品,國內許多玩家認為《原神》目前的內容厚度不值這個分數(shù)。
在B站UP主“吃飽飽的小餅干”發(fā)布的“中文字幕《原神》IGN評分9,附外國玩家評論翻譯”視頻下,討論十分熱烈,玩家給出評分虛高的原因,普遍聚焦在游戲后期游戲性不足以及氪金部分。
比如昵稱“頹廢導師”表示:“我之前一直是認可《原神》的用心制作以及音樂美術的。但是這個時期是我30級左右的看法。目前我42級,我的看法有一定的改變。我認為最主要的問題,是在游戲的玩法和趣味性上的缺失。就目前來說,我認為它最多值7分。”
“有一說一《原神》再差也是過了及格線的,但9分屬實有些高了?!?昵稱“奇怪的方格子”表示。隨后他又在評論中回復網(wǎng)友:“IGN要是能重點說一下在移動平臺的創(chuàng)新我覺得打9分還靠點譜?!?而另外一位昵稱“可莉重擊”則給出了他心里的評分:“除去氪金這個問題,差不多7.5-8.5之間”。
微博上吐槽的點則主要圍繞著《原神》抄襲或者縫合怪:“合著優(yōu)點都是因為模仿塞爾達,這評測確定不是高級黑嗎?” 、“照著幾個90分的游戲,硬生生抄成了0分”……
雖說一千個人心中有一千個哈姆雷替,但是整體上國內眾多玩家對《原神》的口誅筆伐,不乏是人云亦云的行為,很多可能只是“云玩家”。《原神》上線不久,一位朋友說過一句話,讓我印象深刻。他說:“可能很多在說《原神》抄襲的人,都沒有玩過《曠野之息》或其它主機游戲?!鄙踔梁芏嗳硕紱]玩過《原神》,畢竟游戲對設備的要求高,我身邊很多人就被這卡住了。
玩家客觀分析海外評分高的理由
客觀講,不僅是IGN總站,放眼海外,多數(shù)媒體及清一色玩家給《原神》打出高分和好評。有玩家貼出海外媒體的評分一覽。
網(wǎng)絡上也出現(xiàn)了質疑這些評分是廠商營銷行為的聲音,但遭到了其他玩家的反駁,認為一兩家給高分可能有水分,但是大部分高分,甚至玩家也是一眾好評,這個質疑就顯得不合理。
昵稱“Future大陸”瀏覽了國外的各大游戲媒體,表示普通玩家的好評度十分夸張,“《原神》在各大評論區(qū)的好評比例真的高,不亞于很多3A大作”。對此,他提出三個可能原因:
“首先,畫風。喜歡動漫風格的游戲宅全球都很多,但市面上看的過眼的動漫風ARPG真的太少,這可能就是諸如《原神》、《藍色協(xié)議》熱度這么高的原因,因為能打的同行太少幾乎沒有了;
第二,跨平臺,受眾廣泛?!对瘛吩谥鳈C和PC上不算優(yōu)秀,但絕對是合格能玩的,說垃圾的基本在發(fā)泄情緒,移動端不用說了,甚至沒有同行能來襯托;
第三,免費能玩,這一點在國外很重要。不要以為老外都很有錢,世界上兩百多個國家,不能一概而論,有這一點就足夠讓不少玩家好評了?!对瘛冯m然靠氪金來賺錢,且五星爆率低,但目前而言,沒有五星并不阻止游戲進程,零氪玩家依舊能夠完成所有任務,擊敗所有boss,沒有產(chǎn)生以往不少網(wǎng)游不氪金,就卡關卡任務,無法繼續(xù)游戲的情況?!?/span>
昵稱“教官SAMA”同樣提到“這個畫面精度的二次元開放世界游戲,還是免費的,是真的沒有!老外也有很多喜歡二次元游戲。”
他補充道:“這次《原神》出現(xiàn)之后,好多老外都在吐槽日本大廠,例如伊蘇系列、傳說系列、甚至刀劍系列等,這么多年了依舊不思進取,沒什么進步 ;要么就是Konami那些畫風戰(zhàn)斗都很不錯的知名動漫IP,但玩法過于單一,也從來沒有大世界??_特剛出的時候都以為是大世界,玩起來結果還是那一套,劇情之外,是真的不行?!?/span>
國內外評論的兩極分化,實際折射出的是國內外游戲環(huán)境的巨大差異。
國內玩家,長期被F2P游戲“喂養(yǎng)”,一方面已經(jīng)習慣把免費當成了理所當然,另一方面又苦于氪金機制。而國外玩家習慣了買斷制游戲,對他們而言,即使《原神》內容后續(xù)不足,但是當前能夠免費游玩的內容就足以配得上一款大作,在他們看來,這很“良心”。同時,這個品類在海外市場的“稀缺性”,導致大家打出好評就不足為奇了。
小調查:行業(yè)從業(yè)者如何看《原神》現(xiàn)象?
不管爭議多大,不可否認,無論是從行業(yè)發(fā)展,還是國產(chǎn)游戲走向國際方面,《原神》都給游戲廠商帶來新的思考。那作為行業(yè)從業(yè)者的你,又怎么看待《原神》現(xiàn)象和《原神》帶來的意義?歡迎大家評論。
文章來源:游戲陀螺
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