魔獸世界懷舊服中黑龍MM奧妮克希亞的這個團本雖然已經是有手就能過的情況了,但是對于黑龍最多滅團點深呼吸也就是吐息機制的問題一直是玩家們津津樂道的,甚至還掀起了不少的罵戰(zhàn)。
很多魔獸的公會在打黑龍的時候,有一些打法是說黑龍深呼吸的吐息機制是黑龍的攻擊距離之外有人會引發(fā)機制,也有不少玩家覺得深呼吸完全就是隨機,那么到底誰才是真理呢?最近NGA論壇上有玩家曝光了Jeff Kaplan(提古勒)采訪的視頻揭露了真相。
Onyxia takes a deep breath……
事實上,早在 2007 年,Jeff Kaplan(提古勒)就在某次采訪中說過這事兒了,原話是”totally random"---完全隨機。
還好,現在還能看到這個視頻[Reddit]
直接拉到 6 分鐘,再差的英文也能聽出幾個關鍵詞吧 Onyxia、deep breath、totally random。
當然了,你說 12 年前的采訪就坐實的事情,為啥現在還要拿出來爭論呢?
這大概和“光頭加爆擊”一樣吧……謠言起于調侃,誤導起于謠言。
順便,再說下深呼吸的應對機制,如下圖,紅色是吐息區(qū)域,藍色是安全區(qū)域。
別再誤導了。
玩家點評:
深呼吸必然是隨機的,大概的機制就是黑龍在空中的時候,每過一定時間會選擇在幾個技能中間隨機釋放(吐火球,移動,深呼吸),具體的幾率比例沒測試?,F在的玄學團怎么來的呢?就是黑龍選擇目標準備吐火球的時候,目標消失或者假死冰箱了,于是黑龍重新進入了吐火球/移動/深呼吸的選擇中,于是有極小幾率立刻觸發(fā)了深呼吸,被一群毫無思考能力的睿智青年觀察到了,于是把已知的解釋當成了唯一的解釋。
首先BOSS行為的實現方式是未證實的,暴雪實現“完全隨機”的方式除非有服務器端代碼否則不可能知道;其次,相對于每次行動前都要roll一次點的方式,另外一個占用服務器資源更少更符合“完全隨機”概念的方法是開場直接隨機生成BOSS的行動順序表;而且后續(xù)版本中BOSS完全固定的時間軸反而更貼近開場生成行動順序表的實現方法。
所以可以確定的一點就是,黑龍的深呼吸確實是完全隨機的,所以這點可以蓋棺定論了。
文章來源:NGA
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