Xbox是微軟創(chuàng)立的電子游戲品牌。它包括微軟開(kāi)發(fā)的從第六到第九世代的一系列電子游戲機(jī),以及應(yīng)用(游戲)、串流服務(wù),以及在線(xiàn)服務(wù)Xbox Live。品牌于2001年11月15日在美國(guó)隨著初代Xbox游戲機(jī)的首發(fā)而首次推出。
初代設(shè)備是在1996年雅達(dá)利Jaguar停售后,首個(gè)由美國(guó)公司推出的電子游戲機(jī),截至2006年5月10日在全球售出2400多萬(wàn)臺(tái)。微軟第二臺(tái)主機(jī)Xbox 360于2005年發(fā)售,截至2014年在全球售出8400萬(wàn)臺(tái)。Xbox 360的繼任機(jī)種是2013年5月21日銷(xiāo)售的Xbox One。繼在英國(guó)首發(fā)后,到2013年11月22日已經(jīng) 在全球21個(gè)市場(chǎng)銷(xiāo)售。Xbox的主管是菲爾·斯賓塞;他在2014年3月下旬接替原主管馬克·惠頓。2017年11月7日,Xbox One的性能升級(jí)版主機(jī)Xbox One X正式發(fā)售。Xbox One的繼任機(jī)種,也就是當(dāng)前的機(jī)種是2020年11月10日發(fā)售的Xbox Series X/S兩部主機(jī)。
微軟最近一直在努力利用“Xbox”的品牌,超越主機(jī)硬件,但作為一個(gè)通用視頻游戲品牌,這反映在2019年微軟工作室更名為Xbox Game Studios。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在2019年6月表示,對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),“業(yè)務(wù)不在于你賣(mài)了多少游戲機(jī)。業(yè)務(wù)是有多少玩家在玩他們購(gòu)買(mǎi)的游戲,他們?nèi)绾瓮?ldquo;,記者們已經(jīng)采取了一種途徑,以減輕游戲機(jī)硬件的重視,并優(yōu)先考慮玩家的游戲,訂閱和服務(wù)。斯賓塞在2020年2月下旬表示,展望未來(lái),該公司不再將任天堂和索尼等“傳統(tǒng)游戲公司”視為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是那些提供亞馬遜和谷歌等云計(jì)算服務(wù)的公司。Spencer發(fā)現(xiàn),微軟Azure是他們未來(lái)計(jì)劃的重要組成部分,這為其xCloud游戲流媒體服務(wù)提供了動(dòng)力。斯賓塞還認(rèn)為移動(dòng)游戲是一個(gè)潛在的領(lǐng)域,微軟正試圖用其服務(wù)定位自己,如果這成為游戲的首選形式。斯賓塞說(shuō):“我不認(rèn)為它是'硬件不可知論者',而是'你想玩的地方'”,描述了微軟如何為未來(lái)制定Xbox品牌的戰(zhàn)略。