英雄聯(lián)盟自發(fā)布以來已經(jīng)經(jīng)歷了十個年頭了,從畫質到地圖,從英雄模型到各式各樣精美的皮膚,最后再到野區(qū)資源的改動,或許大家都快忘記了英雄聯(lián)盟最初的樣子。
作為一名英雄聯(lián)盟老玩家,小編最近有幸找到S1時期的上古英雄數(shù)據(jù),今天就來和大家盤一盤遠古時期的英雄聯(lián)盟。這對于老玩家可能是一波遠古的回憶,對于新玩家來說,也能幫助大家了解一下英雄聯(lián)盟的歷史。
話不多說,一起來看看吧:
S1英雄聯(lián)盟中只有40個英雄,而現(xiàn)在已經(jīng)增加都了153個,而這遠古的40個英雄,實際上無論模型還是技能,都經(jīng)過了天翻復地的變化。
不過其中蒙多的被動無論描述還是數(shù)據(jù),十年都不曾有過變化。
英雄
隱身類
代表:老鼠,伊芙琳
早起擁有隱身技能的英雄并不多,但沒有一個能夠隱身的英雄都非常可怕,他們不僅能夠長時間隱身,同時還能利用日炎走到敵人附近進行灼燒(日炎非唯一被動,能夠疊加)。
老鼠和伊芙琳隱身技能點數(shù)加滿都能達到長達60秒的隱身時間。
相比之下,同樣擁有隱身技能的小丑雖然只能持續(xù)5秒,但配合大招的分身以及日炎的疊加灼燒效果,可以稱得上“日炎聯(lián)盟”的霸主。
機制類
代表:賈克斯,小法,船長,大發(fā)明家
早起的賈克斯的機制非常獨特,能夠有一定幾率閃避敵方普攻(現(xiàn)在已經(jīng)移除這項機制),當時的E技能是被動技能,每次升級就會提升閃避幾率,如果成功閃避還能夠對附近敵人造成眩暈和傷害。
搭配上早期的閃避符文,以及當時護甲鞋增加11%閃避幾率(非唯一被動),賈克斯甚至能疊加到90%的閃避幾率。
小法遠古時期也擁有獨特的技能機制,被動能夠偷取附近敵人20%的法術傷害,換句話說,敵方法師越厲害,我方小法也就越強。
當然,船長早期的技能機制最特殊,船長最早的E技能是英雄聯(lián)盟中唯一一個可以反補自家小兵的技能,以前有玩法是出兵后船長先反補己方一個小兵,跟隨兵線上線后再補一個,這樣敵人就會漏掉兩個小兵的經(jīng)驗。
看過強力的機制,當然也有比較雞肋的機制,大發(fā)明家被動技能是英雄聯(lián)盟中唯一一個可以給防御塔回血的技能,不過回復血量實在太少,所以幾乎沒用。
黑科技類
代表:劍圣,賽恩
早期大家并沒有像現(xiàn)在這樣發(fā)明這么多峽谷黑科技,劍圣單純到只是用來推塔,不過后來有人發(fā)現(xiàn)劍圣技能的AP加成也非常高,特別是配合大招擊殺英雄后減CD,就有人發(fā)明了AP劍圣,不僅Q技能傷害非常高,W技能擁有回復。
賽恩與劍圣也有類似經(jīng)歷,S1的AD賽恩后期輸出非常高,開啟大招減傷后直接就可以沖進人堆一陣亂砍,但AD賽恩卻疲于前期,再有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)其AD加成同樣非常高,所以又有網(wǎng)友開發(fā)出了AP賽恩,前期Q加W技能打掉對手一大半的血。
當然,除了以上提到的英雄,遠古時期很多英雄對比現(xiàn)在都是Bug的存在,比如卡牌早期的大招還能對所有敵人造成減速,而索拉卡也能為隊友回復藍量,AP小炮WR就能秒人,飛機Q技能能夠致盲。
裝備
遠古時期許多裝備都不是唯一被動,像之前提到的日炎。當然除了日炎之外,還有黑切,早年也有出五件黑切的玩家,幾乎在他們面前就沒有坦克的存在。
也有能夠增加攻速和暴擊幾率的藥水。
下面是遠古時期的裝備,不知道大家能認出來幾個呢?
召喚師技能
隨著不斷改良,剩下來的召喚師技能都變成了大家常用的幾個,而在遠古時期的召喚師技能擁有多樣性,不過很少有玩家去使用它們。
重生這個召喚師技能還是不錯的,玩家可以在死亡后立即獲得重生,不過由于冷卻時間高達9分鐘,一局游戲也就只能用到2、3次,因此很少有玩家會去帶這個技能。
符文系統(tǒng)與天賦樹
早期的符文與天賦系統(tǒng)是分開的。
符文需要使用游戲中的金幣來購買,分為初級中級和高級不同品級價格不同,屬性也分為直接加成與成長加成。而符文頁也需要使用金幣或者點券購買,符文需要提前配好,配好的符文會保存在符文頁中,進入游戲BP界面可根據(jù)所選英雄,直接配置對應的符文頁。
天賦比較特殊,早期沒有一件天賦系統(tǒng),只能自己配置,所以大家對于天賦選擇都非常熟悉。
回顧S1,英雄聯(lián)盟變化確實非常大,展望即將要到來的S11,裝備系統(tǒng)將再次迎來改革,不知道這樣的改變是否能為英雄聯(lián)盟帶來更多的樂趣呢?
不知道大家還記得S1的哪些套路呢?
文章來源:英雄聯(lián)盟掌游寶
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