隨著英雄聯(lián)盟版本的不斷更新,游戲內(nèi)的各種功能和玩法也變得逐漸完善了起來(lái),而這一切都離不開(kāi)設(shè)計(jì)師們的一次次辛勞優(yōu)化,不過(guò)有句俗話叫做好心辦壞事,在眾多優(yōu)化內(nèi)容中也不乏會(huì)出現(xiàn)一些負(fù)優(yōu)化,比如最近被玩家們噴得很慘的“回血指示器”。
所謂的“回血指示器”,顧名思義就是讓人能看到英雄即將恢復(fù)的血量,機(jī)制類(lèi)似于塔姆、派克的灰盾,經(jīng)常玩大亂斗的玩家應(yīng)該都對(duì)這一新功能非常熟悉了,當(dāng)自己或隊(duì)友吃下血包之后走到那個(gè)回血的圈中,圈內(nèi)所有英雄的血條上都會(huì)出現(xiàn)一條深綠色的新血條,這便是回血指示器的作用,除了大亂斗血包之外,像是救贖、吸血鬼大招、薩勒芬妮等延遲回血的技能也同樣會(huì)觸發(fā)回血指示器。
本以為這會(huì)是一個(gè)廣受好評(píng)的改動(dòng),但玩家們卻反饋說(shuō)回血指示器嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn),紛紛請(qǐng)求設(shè)計(jì)師將其取消,這究竟是怎么回事呢?許多玩家表示:“原本英雄的血條就已經(jīng)是綠色的了,回血指示器的血條又是深綠色,平常看是能區(qū)分,但一到團(tuán)戰(zhàn)各種護(hù)盾、技能特效疊加起來(lái)之后,根本看不清自己到底還剩下多少血,經(jīng)常會(huì)誤以為自己血量還很多然后沖上去被瞬秒。”另外還有玩家直言:“設(shè)計(jì)師這次改動(dòng)很明顯降低了極限操作的空間,像吸血鬼這種英雄就是仗著自己的瞬間恢復(fù)能力強(qiáng),殘血了可以用血池勾引對(duì)手,再用大招回血反殺,但如今回多少血都被對(duì)手看得一清二楚,想秀都沒(méi)機(jī)會(huì)。”
然而設(shè)計(jì)師似乎并沒(méi)有停下“負(fù)優(yōu)化”的腳步,在即將到來(lái)的S11賽季中,他們又做出了一個(gè)奇葩改動(dòng),而這次的受害者是守護(hù)天使(復(fù)活甲)。眾所周知在玩家們之間有一個(gè)廣為流傳的詞匯叫做“壓起身”,它的意思就是在對(duì)手結(jié)束金身或復(fù)活甲起身的瞬間接上技能,如果無(wú)縫連接的話對(duì)手是開(kāi)不出任何位移技能的,作為一個(gè)高手來(lái)說(shuō),壓起身可以說(shuō)是必備的一項(xiàng)技能。
不過(guò)灰哥覺(jué)得相較于復(fù)活甲而言,壓金身的起身較為容易一些,一方面是金身只有2.5秒復(fù)活甲有4秒,在時(shí)間上比較好預(yù)估,而另一方面則是金身在開(kāi)啟期間有聲音,玩家可以憑借聲音來(lái)判斷是否快要結(jié)束,但復(fù)活甲則沒(méi)有過(guò)多的音效和特效,所以很多玩家能壓得住金身,卻經(jīng)常壓不住復(fù)活甲。
但在新賽季中,復(fù)活甲的特效和音效均迎來(lái)了重做,可以看到新版復(fù)活甲在英雄被擊殺之后會(huì)化作一縷星辰,慢慢地從英雄頭上降落下來(lái),直到最后一顆星星進(jìn)入英雄體內(nèi)之后,英雄便會(huì)羽化涅槃重生,并且伴隨著一顆顆星星的出現(xiàn)還會(huì)有與之匹配的音效,看起來(lái)十分華麗,與現(xiàn)在的一陣不明煙霧形成鮮明的對(duì)比。
可玩家們?cè)诳赐曛髤s發(fā)現(xiàn)了新版復(fù)活甲的弊端,這不是讓對(duì)手清清楚楚地看到復(fù)活甲的復(fù)活倒計(jì)時(shí)嗎?每顆星星都是1秒鐘,最后的翅膀是1秒鐘,加起來(lái)一共4秒,如此華麗的特效加上音效反而成為了累贅,簡(jiǎn)直就是“復(fù)活甲計(jì)時(shí)器”一般,不少玩家也是調(diào)侃道:“看來(lái)設(shè)計(jì)師經(jīng)常壓不住復(fù)活甲,所以干脆把它的特效給改了,這回是個(gè)人都能完美守尸了?!?/p>
其實(shí)從設(shè)計(jì)師近期以來(lái)的一系列改動(dòng)中,我們不難看出他們正在有意識(shí)地想要降低英雄聯(lián)盟的操作難度,除了新增的回血指示器和即將到來(lái)的復(fù)活甲計(jì)時(shí)器外,最近還有兩次改動(dòng)灰哥覺(jué)得也可以說(shuō)明這一點(diǎn)。首先第一個(gè)就是在當(dāng)前版本中新增的寵物距離指示器,這個(gè)指示器可以讓擁有召喚物的英雄看到自己與召喚物之間的極限距離,當(dāng)召喚物即將超出距離時(shí),地圖上便會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圈,這可以讓玩家們更好的控制召喚物來(lái)進(jìn)行攻擊,同時(shí)也降低了對(duì)英雄熟練度的要求。
而另一點(diǎn)便是在S11賽季才會(huì)上線的野怪移速加快,設(shè)計(jì)師對(duì)此的說(shuō)明是:“希望可以降低拉野的收益?!币粋€(gè)老打野與新手打野最大的差距可能不在于操作,而是在于拉野的微操,會(huì)拉野的玩家前期打野基本不怎么掉血,反之則沒(méi)打幾組野怪藥就吃完了,包括職業(yè)選手在內(nèi)其實(shí)也存在著這一差距,所以設(shè)計(jì)師這一改動(dòng)的目的也非常明顯,就是為了縮短新手打野與老打野的差距,讓更多新玩家可以加入到打野陣營(yíng)中。
灰哥作為一個(gè)從S4賽季玩到現(xiàn)在的玩家,英雄聯(lián)盟正在變得簡(jiǎn)單這個(gè)事實(shí)是我確確實(shí)實(shí)感受到的,最直觀的就是“混子”變得更多了,早期對(duì)線經(jīng)常能打出擊殺,但現(xiàn)在即便是雙方實(shí)力有差距,但只要選出能穩(wěn)定清線的英雄,基本都有機(jī)會(huì)躺贏,其他像是各種高傷害技能的削弱、符文系統(tǒng)的優(yōu)化、許多技能指示器的加入,都意味著英雄聯(lián)盟正在逐漸走向大眾化,以便吸納更多新鮮血液的加入,灰哥覺(jué)得倒不是一件壞事,那么大家覺(jué)得是否如此呢?
文章來(lái)源:灰哥談電競(jìng)
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