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9月30日凌晨,拳頭正式發(fā)布了英雄聯(lián)盟S11賽季裝備改版的內(nèi)容,此次更新幅度之大幾乎重塑了LOL裝備系統(tǒng),先來了解一下改動(dòng)的大體內(nèi)容。
裝備系統(tǒng)更新
裝備引入全新概念—裝備等級(jí)。依次為:神話、傳說、史詩、基礎(chǔ)和初始。
神話裝備作為最高級(jí)的裝備,帶有專屬的【神話被動(dòng)】,能夠使其他傳說裝備額外附帶特定的基礎(chǔ)屬性。神話級(jí)裝備沒有英雄定位上的購買限制,所有英雄都可以自由選購神話裝備。
由于神話裝備往往決定了該局游戲中玩家的裝備選購路線,所以每個(gè)英雄每局游戲只能采購一件神話級(jí)裝備。
傳說裝備就是當(dāng)前游戲中的“神裝”,與神話裝備的差別就只有【神話被動(dòng)】。這些裝備玩家們大都很熟悉了,通常由數(shù)件史詩級(jí)裝備或基礎(chǔ)裝備合成而來,不僅帶有很高的基礎(chǔ)屬性,還有一個(gè)甚至數(shù)個(gè)強(qiáng)力的被動(dòng)或主動(dòng)效果。搭配合適的傳說裝備能夠使得英雄產(chǎn)生質(zhì)變。
史詩裝備即為玩家俗稱的“中件”,通常價(jià)格在1500金幣以下。這些裝備通常為基礎(chǔ)裝備合成而來,也有個(gè)別例外。除了基礎(chǔ)屬性之外,史詩級(jí)裝備幾乎都帶有一個(gè)被動(dòng)或主動(dòng)效果。
基礎(chǔ)裝備是所有傳說級(jí)裝備合成的基礎(chǔ),這些裝備往往價(jià)格便宜,能夠提供的屬性有限。最大的作用就是作為合成材料來合成更高級(jí)的史詩、傳說和神話級(jí)裝備。
初始裝備就是出門購買的裝備,這些裝備的性價(jià)比都極高,不僅屬性全面,而且都帶有不錯(cuò)的被動(dòng)效果,但絕大部分的初始裝備都不能合成更高級(jí)的裝備。裝備系統(tǒng)更新后,多蘭系列(含打野裝)、工資裝、黑暗封印、萃取和女神之淚都屬于初始裝備。
并且,裝備系統(tǒng)更新也伴隨著新裝備的加入和老裝備的圖標(biāo)更新,這些圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的都是什么裝備,你都認(rèn)得出來嗎?
技能急速
本次裝備系統(tǒng)更新還將原本的冷卻縮減屬性修改為技能急速。
技能急速的效果和冷卻縮減類似,都是減少技能的冷卻時(shí)間,但技能急速的收益計(jì)算和抗性的收益曲線一樣,每點(diǎn)技能急速帶來的實(shí)際收益都一樣。
相對(duì)而言冷卻縮減屬性所帶來的收益曲線是指數(shù)型的,同樣是10%冷縮,從0-10%和從70%-80%冷縮之間的收益是天差地別的,因此必須強(qiáng)制設(shè)置一個(gè)上限。
目前游戲中帶有冷卻縮減屬性的裝備可選擇范圍較少,每個(gè)定位的英雄能夠選擇的CD裝幾乎固定,戰(zhàn)士無腦黑切三相死舞,輔助圣杯香爐救贖,坦克英雄冰心振奮正義榮耀。
AD英雄就更慘了,只有奪萃之鐮根本沒得挑,常常為了湊滿CD而不得不選擇一些并不是十分契合的屬性,有時(shí)甚至不得不考慮不需要的屬性。
由于技能急速所帶來的的收益是線性的,且不設(shè)有上限,為了讓玩家們有更大的選擇空間,新賽季很多原本不帶減CD屬性的裝備都加入了技能急速屬性,例如貪欲、蘭頓、面具等等。
同時(shí),裝備帶有的減CD屬性數(shù)值也從最高20%冷卻縮減增加為了35技能急速(約25%冷卻縮減)。
有一些國外的YouTuber制作了一些極限CD相關(guān)的視頻,讓網(wǎng)友們直呼這是無限火力排位模式。但其實(shí)設(shè)計(jì)師之前就說過了,如果追求極致的CD,那么付出的代價(jià)就必然是沒有傷害沒有坦度。雖然看上去十分快樂美好,但是大家看看圖一樂就好,別真排位拿出來坑人那就不好了。
新裝備
除了技能急速之外,還有一些很有意思的設(shè)定被設(shè)計(jì)師們從垃圾堆里撿了回來。
比如新裝備【巨蛇之牙】的效果就是“對(duì)護(hù)盾造成300%額外傷害”,刀妹一看直呼內(nèi)行。由于這是一件刺客裝備,提供穿甲和攻擊力,且價(jià)格不貴,合成平滑。很明顯設(shè)計(jì)師的矛頭再次直指套盾流英雄。
在此之前,設(shè)計(jì)師就已經(jīng)針對(duì)套盾流玩法進(jìn)行過幾輪削弱,把絕大部分的套盾類技能的持續(xù)時(shí)間直接攔腰砍成了2.5秒,沒有減少持續(xù)時(shí)間的護(hù)盾技能也設(shè)置了護(hù)盾量隨時(shí)間衰減。
但設(shè)計(jì)師仍覺得削弱力度不夠,緊接著為鱷魚和機(jī)器人這兩個(gè)英雄加入了特殊的破盾機(jī)制,雖然削弱力度空前,可似乎并不影響套盾流玩法那令對(duì)手心態(tài)崩壞的糟心游戲體驗(yàn),尤其在中后期團(tuán)戰(zhàn),刺客在面對(duì)有套盾輔助保護(hù)的C位幾近于完全失去作用,甚至于有時(shí)五人集火仍然無法擊殺一個(gè)有露露保護(hù)的老鼠。
這一切的一切都足以說明,設(shè)計(jì)師削弱得還不夠。
設(shè)計(jì)師似乎很想證明自己的設(shè)計(jì)的破盾機(jī)制是沒有問題的,只不過是用在了錯(cuò)誤的英雄上而已。所以對(duì)于新裝備【巨蛇之牙】,設(shè)計(jì)師依然全盤保留了之前的計(jì)算方法。舉個(gè)栗子,假設(shè)單次傷害為100點(diǎn),目標(biāo)有能吸收200點(diǎn)傷害的護(hù)盾,那么攻擊一次目標(biāo)單位,目標(biāo)單位就會(huì)受到自身50點(diǎn)傷害和200點(diǎn)護(hù)盾傷害。
【巨蛇之牙】的破盾效果對(duì)新版河道蟹也是有用的,但是并不確定對(duì)有護(hù)盾保護(hù)的防御塔有沒有效果。
此外,還有物理版冰仗【賽瑞爾達(dá)的怨恨】,傷害型技能使敵人減速30%。以及新版幽靈闊步寶典的【星界驅(qū)馳】,技能造成傷害提供移速加成。等等一系列好玩的設(shè)定等待大家新賽季去發(fā)掘。
老裝備更新
新賽季老裝備的改動(dòng)也同樣非常有趣。
先來看看坦克裝備。
振奮鎧甲的增強(qiáng)治療效果略微降低,但換來的是護(hù)盾效果同樣可以被增幅了。
這一改動(dòng)無疑對(duì)那些無回復(fù)能力,但自帶護(hù)盾能力的重裝戰(zhàn)士和坦克來說更加友好了(指泰坦和瑟提),同時(shí)也增加了軟輔保護(hù)瀕死戰(zhàn)士英雄時(shí)的能力。
深淵面具則的被動(dòng)效果則回歸了最初的魔抗降低,但由原來的光環(huán)效果改為了對(duì)英雄施加控制降低魔抗。
這個(gè)改動(dòng)讓坦克英雄在團(tuán)戰(zhàn)中能夠發(fā)揮更大的作用了,我似乎看到出深淵面具的瑞茲和卡薩丁又回來了。
蘭頓和守望者鎧甲的寒鐵被動(dòng)都改為了降低普攻傷害,冰心不僅保留了減攻速的光環(huán),還白嫖了一個(gè)減傷。
蘭頓的主動(dòng)效果也得到保留,但是裝備基礎(chǔ)屬性中的暴擊傷害降低變成了主動(dòng)技能的效果,與減速一并觸發(fā),并且主動(dòng)技能還額外新增了降低10%普攻傷害。
冰心和蘭頓這倆老兄弟一個(gè)被增強(qiáng)一個(gè)被削弱。盡管都獲得了基于自身最大生命值百分比的普攻傷害減免,但降低攻速的能力變成了冰心獨(dú)有的能力,外加蘭頓的降低暴擊傷害變?yōu)榈闹鲃?dòng)技能,雖然額外獲得了降低普攻傷害的補(bǔ)償,但是減傷效果需要命中且只對(duì)命中的英雄生效,總體削弱幅度挺大的。
并且這個(gè)改動(dòng)不止削弱了脆皮英雄出蘭頓的收益,也削弱了坦克英雄面對(duì)ADC時(shí)的硬度,看起來設(shè)計(jì)師眼中依然覺得蘭頓過強(qiáng)冰心太弱,盡管現(xiàn)實(shí)情況是正好相反的。
日炎這件幾乎所有坦克英雄都很喜歡的裝備,現(xiàn)在變成了神話級(jí)裝備,且三件坦克神話裝備都是熔渣系裝備,都帶有獻(xiàn)祭被動(dòng)。
他們分別是:陽裔圣盾(新版日炎)、霜火護(hù)手(新版冰拳)和狂戰(zhàn)士戰(zhàn)甲(新版正義榮耀)。
這三件裝備的售價(jià)一致,提供的基礎(chǔ)屬性中的生命值和技能急速也完全一樣。
區(qū)別在于:
陽裔圣盾提供了護(hù)甲和魔抗,神話被動(dòng)提供技能急速;
霜火護(hù)手提供護(hù)甲,神話被動(dòng)提供生命值和體型;
狂戰(zhàn)士戰(zhàn)甲提供魔抗,神話被動(dòng)提供韌性和減速抗性。
同時(shí),霜火護(hù)手已經(jīng)不屬于耀光系列,現(xiàn)在普攻可以直接生成減速場(chǎng)。某不愿透露姓名的黃毛表示很淦。
再來看看戰(zhàn)士裝備。
死亡之舞售價(jià)降低,移除了吸血被動(dòng),但新增了參與擊殺獲得最大生命值百分比的治療效果。死舞聯(lián)盟一去不回了。
黑切售價(jià)提升,移除被動(dòng)移速加成效果,但現(xiàn)在會(huì)對(duì)完全破甲的敵人造成已損失生命值百分比的額外傷害??傮w來說還是加強(qiáng),黑切三相一起出再也沒有唯一同名被動(dòng)的損失了。
并且由于合成路線中凈蝕的效果改為了造成物理傷害持續(xù)回復(fù)固定生命值,極其契合時(shí)常擦槍走火的上路,雖然價(jià)格小貴同時(shí)合成沒有原來平滑,但仍是上單戰(zhàn)士英雄首件裝備的好選擇。
提亞馬特系列遭到拆分(設(shè)計(jì)師的老套路了),提亞馬特系列裝備均只保留被動(dòng)的順劈效果,主動(dòng)效果新月轉(zhuǎn)移至新的咖瑪系列裝備上。(成裝的)提亞馬特系列裝備均為傳說裝備,咖瑪系列裝備均為神話裝備。
巨九獲得了原本阿塔姆之戟的被動(dòng),獲得基于最大生命值百分比的攻擊力;
貪欲的順劈現(xiàn)在可以通過技能觸發(fā)(單體或群體技能均可觸發(fā)),同時(shí)這兩件裝備都遠(yuǎn)程可用。
咖瑪可以合成神話裝備渴血戰(zhàn)斧和挺進(jìn)破壞者??恃獞?zhàn)斧的主動(dòng)效果類似提亞馬特版的大殺四方,能提供傷害和基于已損失生命值的治療效果,且受技能急速增益。而挺進(jìn)破壞者則能提供一小段突進(jìn)位移,并造成高額范圍減速效果,但是不能穿墻。
以上是改動(dòng)內(nèi)容,來談?wù)勎业南敕ā?/p>
提亞馬特一分為二的直接結(jié)果就是這兩件裝備都差不多廢掉了,都只能作為它們成裝的合成素材。
咖瑪主動(dòng)效果雖然對(duì)低血量小兵造成額外傷害,沒有順劈被動(dòng)清兵效率極低,而提亞馬特沒了主動(dòng)真的就只能清線而已。
兩件裝備都毫無性價(jià)比可言,當(dāng)然你也可以頭鐵選擇兩件一起出,但是呢這兩件裝備的單價(jià)都是1200,都出的話就是2400,別人第一件神裝都要出來了。
可能是設(shè)計(jì)師應(yīng)該是覺得提亞馬特這件裝備的能力太全面了,既有讓普攻變?yōu)榉秶鷤Φ膹?qiáng)大清線/清野被動(dòng),又有增加對(duì)拼能力的主動(dòng)效果,還只要1325,許多英雄都是直接把提亞馬特當(dāng)?shù)谝患裱b來出的,并不繼續(xù)合成。上一個(gè)這樣子的裝備是殘暴之力,下場(chǎng)是被拆分成了鋸齒短匕和考爾菲德的戰(zhàn)錘。
已經(jīng)有了前車之鑒的設(shè)計(jì)師會(huì)選擇這種方式動(dòng)刀我并不覺得奇怪。
再有就是巨九和貪欲,巨九基于最大生命值百分比提供攻擊力的比例在測(cè)試服已經(jīng)被削過一次了,而貪欲在測(cè)試服也被改過一次,從真實(shí)傷害也能作用于吸血的第二被動(dòng)改成了現(xiàn)在的技能也能觸發(fā)順劈。
巨九的改動(dòng)因?yàn)樵黾恿吮粍?dòng)順劈可以作用于防御塔,總體上強(qiáng)度變化不大,但是貪欲的強(qiáng)度就有點(diǎn)離譜了,只不過不是針對(duì)上單戰(zhàn)士英雄,而是長(zhǎng)手的遠(yuǎn)程英雄。
由于貪欲的順劈屬于技能特效,颶風(fēng)的分裂箭也能觸發(fā)貪欲,這就使得射手英雄們的清線能力被大大強(qiáng)化了,即使是薇恩也能夠在短時(shí)間輕松清掉一波兵線。
劣勢(shì)方能夠憑借有颶風(fēng)貪欲的射手英雄輕松防守,進(jìn)攻方更加難以拔除防御塔,峽谷先鋒和男爵buff的價(jià)值和作用都被間接地提高了。
渴血戰(zhàn)斧和挺進(jìn)破壞者兩件裝備的目標(biāo)群體都是上單重裝戰(zhàn)士,一個(gè)揚(yáng)長(zhǎng),一個(gè)避短。
渴血戰(zhàn)斧側(cè)重點(diǎn)在增強(qiáng)重裝戰(zhàn)士的持續(xù)輸出能力,而挺進(jìn)破壞者側(cè)重點(diǎn)在增強(qiáng)重裝戰(zhàn)士的機(jī)動(dòng)性。
這些是尚在峽谷商店中的裝備的一部分改動(dòng)。
遺憾的是,有一批我們熟悉已久的裝備則被移除出了召喚師峽谷。
他們是:
適應(yīng)性頭盔
雅典娜的邪惡圣杯
冰霜之錘
海克斯科技GLP-800
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縛法寶珠
斯塔緹克電刃
雙生暗影
紫雨林之拳
還有時(shí)光之杖。
希望在其他模式,或者某天的召喚師峽谷中還能再見到他們吧!
結(jié)尾
由于美測(cè)服現(xiàn)在一天一個(gè)版本,S11重頭戲的裝備的改動(dòng),尤其是數(shù)值上的改動(dòng)太過頻繁,幾乎每天都在調(diào)整。
設(shè)計(jì)師表示,由于坦克裝備表現(xiàn)不佳,后續(xù)還會(huì)對(duì)坦克裝備進(jìn)行調(diào)整,并新增坦克神話裝備。
并且也不是現(xiàn)在還留著的裝備就不會(huì)被移除掉,就比如時(shí)光之杖,9月30號(hào)當(dāng)天更新的時(shí)候還保留著,結(jié)果沒過兩天移除了,真是世事難料。
還有,目前的裝備圖標(biāo)都還不是最終版本,有些裝備沿用的還是上古時(shí)期的老圖標(biāo),比如流水法杖、法術(shù)遮蔽和咖瑪,同時(shí),我也在解析測(cè)試服的Wad文件時(shí)發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)換色圖標(biāo)和新圖標(biāo),還有設(shè)計(jì)師之前預(yù)告過的新圖標(biāo)。
這兩個(gè)彎刀一樣的新圖標(biāo)我不好說到底是老裝備的新圖標(biāo)還是新裝備的圖標(biāo),單從畫風(fēng)來看絕對(duì)不是以前的老圖標(biāo)。
這兩個(gè)換色的圖標(biāo)也只有在美測(cè)服中才有,不知道是不是拳頭內(nèi)部的廢案什么的,興許哪天設(shè)計(jì)師就把他們撿回來了呢(眾所周知拳頭設(shè)計(jì)師從不刪除老圖標(biāo))。
而這三個(gè)設(shè)計(jì)師一個(gè)月前預(yù)告過的新圖標(biāo),分別對(duì)應(yīng)的是:回響和音、雙生暗影和時(shí)光之杖的圖標(biāo),目前回響和音圖標(biāo)的換色版本成為了新裝備【永霜】的圖標(biāo),時(shí)光之杖和雙生暗影均被移除。
起初我還懷疑過這些是不是非召喚師峽谷的裝備,但是嚎哭深淵地圖商店中的裝備與召喚師峽谷商店中的裝備并無區(qū)別。
后續(xù)我會(huì)持續(xù)更新美測(cè)服的裝備改動(dòng),大家可以期待一下。
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文章來源:LOL掌游寶
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