隨著英雄聯(lián)盟版本的不斷更新,有越來越多的老英雄都迎來了重做,但其中也有一些“特例”,比如咱們今天的主角蠻族之王。作為“蠻易信三兄弟”的帶頭大哥,蠻王的兩位兄弟趙信和劍圣如今都已煥然一新,但唯獨他九年以來依舊紋絲不動,灰哥也是找到了蠻王剛上線時的技能圖,可以看到五個技能的效果甚至名字都和現(xiàn)在完全沒有任何區(qū)別。
大概是因為機制過于落后的緣故,蠻王對線打不贏很多強勢上單,打團又非常乏力,所以近幾年來蠻王在路人局中的地位一直都很低,可以看到當前版本中蠻王在上路只能排在46名,幾乎墊底,登場率只有1.4%,勝率更是連50%都不到,這意味著即便是絕活哥們也無法拯救這個英雄。
于是便有不少玩家呼吁設(shè)計師能快點把蠻王進行重做,甚至還有人發(fā)起了投票,看得出來大家都希望這位“元老級”英雄可以重新活躍在召喚師峽谷中,可設(shè)計師似乎并沒有把蠻王的重做放在版本計劃當中,所以最后都不了了之。
然而不重做也就罷了,在即將到來的S11賽季中設(shè)計師竟然還給了蠻王“當頭一棒”。眾所周知想要判斷一個蠻王玩家熟練度的高低,除了看他的對線細節(jié)和單帶處理之外,還有一項關(guān)鍵指標,那便是對開大招開啟時機的把握,新手蠻王對血量的控制比較差,經(jīng)常會在還剩很多血的時候就把大招給提前開掉,但老蠻王對于血量的把控非常精準,不到殘血絕對不會按下R鍵,所以一般老蠻王的輸出時間會比新手蠻王多出1至2秒甚至更多。
但在新賽季中設(shè)計師加入了一件名為“收集者”的傳說裝備,這件裝備的售價為3000金幣,屬性為45攻擊力、20暴擊率和18點穿甲,而重點在于它的特效,如果造成的傷害使敵人的生命值跌至5%以下,那么將會直接斬殺敵人并獲取25金幣,效果有點類似于低配版的遠古龍BUFF。
那么為何要說設(shè)計師和蠻王過不去呢?不知是不是因為測試服還沒有完善這件裝備的機制,有玩家在測試過后發(fā)現(xiàn)收集者的特效是可以無視蠻王大招的無敵效果將其直接斬殺的,效果和泉水的激光相似,如果這是最終的裝備效果的話,那么蠻王將會徹底變成一個廢人。
即便這種斬殺效果是測試服存在的BUG,大家試想一下,一個中后期的蠻王血量一般能夠達到兩千以上,5%就是一百多點生命值,也就是說蠻王玩家必須更早地開出自己的大招,如果貪了可能就會被直接斬殺,5%說多不多,說少不少,非常難以拿捏,這對于蠻王這種對血量控制要求比較高的英雄來說無疑是致命傷。
許多蠻王玩家看到這件裝備之后瞬間就不淡定了,紛紛吐槽道:“蠻王已經(jīng)這么弱了,設(shè)計師不給重做也就算了,現(xiàn)在還要變相削弱,這讓我們怎么玩?難道設(shè)計師和這個英雄之間有什么深仇大恨嗎?”另外還有玩家調(diào)侃道:“前有小兵去質(zhì)器可以直接斬殺小兵,后有蠻王去質(zhì)器可以直接斬殺蠻王,設(shè)計師的腦洞也太大了?!?/p>
灰哥對收集者這件裝備還是報以觀望態(tài)度,畢竟現(xiàn)在只是測試階段,正式服上線之后它的斬殺效果應該會參照厄加特、派克和遠古龍BUFF至于蠻王的效果一樣,提前開啟無敵之后無法斬殺,否則的話這件裝備確實太賴皮了,設(shè)計師應該不會允許這么破壞游戲平衡的裝備出現(xiàn)在正式服。
不過話說回來,除了蠻王之外,灰哥覺得這件裝備的出現(xiàn)還對其他很多英雄也產(chǎn)生了影響,比如千玨、吸血鬼、艾克等等,這些英雄也都是非常講究極限的,而收集者的出現(xiàn)會大大減少他們秀操作的空間。那么大家覺得還有哪些英雄比較害怕這件“蠻王去質(zhì)器”呢?一起來談?wù)勀愕目捶ò伞?/p>
文章來源:灰哥談電競
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