其實(shí)從多年前開(kāi)始,季前賽版本已經(jīng)成為了來(lái)年奠定整個(gè)英雄聯(lián)盟玩法基調(diào)的重大版本更新,無(wú)論是之前的符文系統(tǒng)改動(dòng),還是近些年的小龍版本升級(jí),其實(shí)每一年在新版本上線之后,玩家的吐槽聲音都很大,但是在吐槽完之后,玩家又會(huì)迎來(lái)一波打臉的”真香“,那么這次S11季前賽也會(huì)如此嗎?
首先S11季前賽版本的大改動(dòng)其實(shí)從一個(gè)月之前就已經(jīng)有預(yù)告了,設(shè)計(jì)師也是怕突然的改動(dòng)讓玩家感到不適,所以從之前的幾個(gè)小版本開(kāi)始,已經(jīng)慢慢在推進(jìn)季前賽的一些小規(guī)模嘗試性改動(dòng)了,然而即便是這樣,當(dāng)10.23版本更新之后,還是有大量的玩家感到不適應(yīng)。
這樣的不適應(yīng)主要體現(xiàn)到多個(gè)層面:
1、全新圖標(biāo)帶來(lái)的變化讓玩家的學(xué)習(xí)成本增加
LOL里裝備系統(tǒng)本身就很復(fù)雜,上百個(gè)英雄,上百件裝備,記住這些裝備本身就需要大量的游戲時(shí)間,如今隨著裝備圖標(biāo)的重新繪制上線,玩家又要重新適應(yīng)視覺(jué)上的這種變化,當(dāng)然這個(gè)問(wèn)題其實(shí)是可以在短時(shí)間內(nèi)得以解決的,而且新圖標(biāo)在效果呈現(xiàn)上比舊版更好。
2、裝備系統(tǒng)帶來(lái)的玩法更新
比起英雄平衡性的改動(dòng),系統(tǒng)級(jí)的改版對(duì)于游戲本身是“毀滅性”的,這基本上是等于讓玩家從0開(kāi)始學(xué)習(xí)如何玩游戲,神話裝備的加入讓目前整個(gè)LOL的出裝方式非常靈活,不再拘泥于一種固定的套路,這對(duì)于游戲本身而言是具有更高的可玩性,但是對(duì)于玩家而言,又是一筆不小的學(xué)習(xí)成本投入。
3、步子邁得太大,BUG有點(diǎn)多
連續(xù)兩天,英雄聯(lián)盟都在通過(guò)hotfix進(jìn)行bug的修復(fù),這種大型版本有bug一點(diǎn)也不稀奇,只不過(guò)比起以往的季前賽版本,這次的bug明顯有點(diǎn)多。加上小樂(lè)言用bug這事鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),游戲BUG再次成為了LOL玩家口誅筆伐官方的理由,當(dāng)然自己弄的鍋,含淚也得背下。
除了以上這三點(diǎn)之外,新版本帶來(lái)的種種不適應(yīng)反應(yīng)到游戲里面就是各種鬧劇了,比如很多人不知道如何出裝,有的人站在商店老板面前就是不走,因?yàn)樗€在讀裝備說(shuō)明,最終的結(jié)果自然是輸多贏少,加上如今的玩家本身就很浮躁,所以游戲環(huán)境也是被影響很大,種種因素加起來(lái),才造就了如今新版本更新后各種吐槽的輿論環(huán)境。
當(dāng)然我們也必須要了解到,根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),再過(guò)1-2個(gè)月吧,玩家就會(huì)直呼“真香”,因?yàn)樾掳姹局档猛诰虻臇|西太多,而英雄聯(lián)盟一直以來(lái)最不缺的就是推陳出新的玩法,只不過(guò)比起以往的季前賽,這一次真香可能要久一點(diǎn)。
文章來(lái)源:電競(jìng)大事件esports
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