首先我們要了解武俠游戲的定義,武俠游戲最基本的框架是擁有一個(gè)完整的武俠世界觀和完美的故事情節(jié)。處于江湖之上的各大門派之間的故事—凝聚成四字愛、恨、情、仇等等故事,讓其豐富的人物感情可以融入游戲之中。主線的故事情節(jié)需要有多種支線,支線再做出延伸,將無數(shù)條故事線串聯(lián)在一起,組成一個(gè)龐大的武俠世界。所以從這點(diǎn)來看,永劫無間是不滿足的。
永劫無間以虛擬的幻想世界為故事背景,世界被陰陽二氣重構(gòu),兩氣又孕育出了“陽極真神”金烏和“陰極真神”燭龍兩位古神,兩位陰陽古神相互交戰(zhàn),導(dǎo)致世界一直處于永劫之中,永無太平。
我們應(yīng)該把“永劫無間”定義為玄幻游戲更加準(zhǔn)確,再加上各類人物沒有服務(wù)于情節(jié),季滄海、迦南、寧紅夜等等人更像是處于這個(gè)世界的凡人一般,對(duì)推動(dòng)故事情節(jié)并沒有什么用處。
最重要的便是每個(gè)人物的個(gè)人故事,官方只是草草的給了一個(gè)設(shè)定,人物特色并不是很鮮明,讓大家對(duì)故事人物的印象僅限于打斗方面。
然后我們要了解真正的武俠游戲是什么?
擁有非常高的自由度,可以吸引廣大游戲玩家創(chuàng)造出多種游戲的社交。
武俠游戲的特色之一便是豐富的人物關(guān)系,還有玩法上的豐富與自由,讓玩家有更多的話題討論,游戲之間的人物關(guān)系也非常有意思。“永劫無間”是個(gè)武俠類的大逃殺游戲,玩法非常類似于吃雞,只是修改了一點(diǎn)點(diǎn),玩法較為單一,打打殺殺決斗,使得玩家的交流只限于技術(shù)交流的層次,更多的只是隊(duì)友的關(guān)系,加上對(duì)世界觀和劇情沒有多少上心不做延伸,更像是吃雞一類的快餐游戲,玩多了沒有任何興趣,再去打開游戲,非常的無趣。
當(dāng)今的武俠游戲越來越少了,隨著時(shí)間的沉淀和玩家群體的龐大,劍網(wǎng)3懷舊服橫空出世,有著鮮明的武俠游戲的特色,且從未改變過初衷,讓這一款網(wǎng)游深深地進(jìn)入到玩家的內(nèi)心當(dāng)中。
大唐的世界下有著極具特色的五大門派,有純陽、天策、萬花、少林、七秀五大門派。
由被朝廷支持下呂洞賓在華山開創(chuàng)了純陽宮;“盡諸宵小天策義,長槍獨(dú)守大唐魂”的天策府;吸納一切江湖七彩的萬花谷,如同門派名字一般萬花齊放,每一個(gè)門派都極具特色都有著非常精彩的故事,外加歷史朝代的加成,讓這一個(gè)江湖更加有趣,讓每一個(gè)npc更加生動(dòng),多種npc和故事融匯在一起,將江湖俠氣融入其中,這就是武俠有的魅力,讓玩家真正的處于江湖之中,感受著一切。
比起“永劫無間”這一款“武俠游戲”劍網(wǎng)3懷舊服顯得更加完美,將武俠游戲的優(yōu)勢(shì)和特色發(fā)揮到了極致,登峰造極,無人能夠超越。
文章來源:東水寨寨花
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