原神在上線之后為玩家們帶來了不少歡樂,除了有趣的冒險世界之外,原神各個角色也是玩家最愛的元素。由于每位角色能力都不相同的原因,他們在戰(zhàn)斗中所造成的傷害也有明顯差異。雖然在目前原神手游的傷害數(shù)值并不算高,但是同類型游戲的足跡卻引發(fā)玩家們深深的擔(dān)憂。
在目前原神的游戲世界中,各位角色大多都只能造成六位數(shù)級別的傷害。不過莫娜可以在特定的招式下打出過百萬傷害,這也讓莫娜成為不少高端玩家的競速必用角色之一。
擁有如此高傷的莫娜讓不少對數(shù)值著迷的玩家異常興奮,雖然高傷帶來的數(shù)值效果的確很爆炸,但這也引起了部分玩家對數(shù)值膨脹的一些擔(dān)心。所謂的數(shù)值膨脹是指游戲中角色的傷害隨著游戲運營時間不斷提高,這一點兒在目前市面上大多數(shù)RPG冒險類游戲中均有體現(xiàn)。
比如《陰陽師》近期的永生之墟副本,陣容良好的玩家在短時間內(nèi)可以造成過億傷害。但是回想一下陰陽師剛上線時的情形,玩家們能夠?qū)治镌斐蛇^萬的傷害就要興奮好一陣子。而如今這些龐大的傷害數(shù)值也沒有水土不服,游戲里的陰陽師們欣然的接受著這一切。
不僅是在手游之中,端游《地下城與勇士》也是數(shù)值膨脹的最佳代表之一。在最初的60版本之中,單個技能造成六位數(shù)值的傷害已經(jīng)是非??捎^的表現(xiàn)。但相對于目前的版本而言,六位數(shù)的傷害還達(dá)不到平砍級別,如同進(jìn)入了一個新的游戲一樣。
從這些“前輩”的足跡中其實可以看出,未來原神數(shù)值膨脹的情況是不可避免的,甚至也會到達(dá)秒斷千億的時代。這是因為游戲隨著時間不斷前行,玩家們的陣容和道具也在慢慢地積累下不斷變好。若原神官方不從調(diào)高傷害數(shù)據(jù),那么整個游戲?qū)@些久經(jīng)歷練的玩家來說就會變得索然無味。
不過這也并非是件壞事,在官方增加了傷害的同時也會對底層玩家和萌新進(jìn)行照顧。說不定那時候各種強(qiáng)化會降低消耗,甚至有些五星武器就可以免費獲取。更重要是不斷提升傷害和難度,從根本上有益于延長游戲壽命。
文章來源:ACG次元飯
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