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原神:沒(méi)玩過(guò)也能懂的原神精英怪攻略——愚人眾先遣隊(duì)篇
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發(fā)布時(shí)間:2021-08-16

作者:NGA-m飛墨m

原神:沒(méi)玩過(guò)也能懂的原神精英怪攻略——愚人眾先遣隊(duì)篇

愚人眾先遣隊(duì)是在公測(cè)時(shí)加入的怪物組合,是從屬于冰之國(guó)的元素部隊(duì),雖然沒(méi)有神之眼, 但也可以使用元素來(lái)強(qiáng)化自身的能力。由于是普通的部隊(duì)而不是債務(wù)處理人之類的精銳士兵,所以他們多會(huì)成組出現(xiàn)。除去大地圖中會(huì)出場(chǎng)之外,深境螺旋中也會(huì)出現(xiàn),由于兵種之間會(huì)互相配合,所以強(qiáng)度其實(shí)比雷螢術(shù)士等精英怪要高。

愚人眾先遣隊(duì)只會(huì)掉落士兵徽記系列素材。

攻略講解

怪物特點(diǎn)

先遣隊(duì)的怪物除風(fēng)拳外都會(huì)使用元素強(qiáng)化自身,除了傷害和技能的變化外,怪物自身的傷害抗性也會(huì)提高。強(qiáng)化形成的盾都還是很厚的,但是每種先遣軍的盾都有可以將其快速擊破的元素種類,需要玩家注意選擇針對(duì)的屬性來(lái)進(jìn)行破盾(下文中詳細(xì)分析每種先遣隊(duì)怪物時(shí)將會(huì)進(jìn)行具體說(shuō)明)。

兵種和技能介紹

1、風(fēng)拳前鋒軍

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風(fēng)拳在先遣隊(duì)中可以算作是輔助和t的組合體,會(huì)閃身到玩家面前或者隊(duì)友附近,然后開(kāi)啟護(hù)盾來(lái)幫助抵擋傷害或者干擾玩家的攻擊。風(fēng)拳的攻擊力不算強(qiáng),也沒(méi)有和其他兵種一樣的元素盾強(qiáng)化狀態(tài),除去反擊時(shí)的吸人能力比較惡心外,還算是好處理的一個(gè)兵種。但在怪物比較多,場(chǎng)面比較混亂的情況下,風(fēng)拳還是有點(diǎn)惡心的。

技能:

(1)旋風(fēng)沖拳

這個(gè)技能有兩種形態(tài)。第一種是普通的沖拳,風(fēng)拳走到玩家附近,并用拳頭對(duì)玩家進(jìn)行一次沖拳的攻擊,范圍和傷害都比較一般。直接沖刺離開(kāi)他面前的范圍或者在他將拳頭收到腰后的時(shí)候進(jìn)行閃避都可以躲開(kāi)。

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另一種是蓄力沖拳,這個(gè)多會(huì)在觸發(fā)風(fēng)盾技能反擊的時(shí)候使用,和普通版的區(qū)別就是會(huì)帶有一個(gè)蓄力的階段。蓄力時(shí)如果玩家在怪物面前的扇形小范圍中,就會(huì)不斷被怪物吸到面前,吸力比丘丘人薩滿和狂風(fēng)之核的風(fēng)場(chǎng)都要強(qiáng),基本是跑不出去的。但沖拳的判定與普通版并不會(huì)有太大的區(qū)別,只要在蓄力結(jié)束時(shí)利用閃避無(wú)敵幀進(jìn)行躲避即可。

(2)剛風(fēng)護(hù)盾

這個(gè)技能是風(fēng)拳使用最多的技能,風(fēng)拳擺出格擋的架勢(shì),并在面前生成一面風(fēng)屬性的護(hù)盾,使用前會(huì)閃身到隊(duì)友前方或者玩家面前。格擋的時(shí)候風(fēng)拳是完全無(wú)敵的,就算繞到背后攻擊也對(duì)他造不成傷害。如果在風(fēng)拳格擋時(shí)使用元素攻擊到他的話,就會(huì)觸發(fā)剛風(fēng)護(hù)盾的二段技能,即蓄力沖拳反擊,與普通蓄力沖拳的區(qū)別在于傷害屬性會(huì)從物理轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕夜舻剿麜r(shí)使用的元素。遇到這個(gè)技能其實(shí)放著他不管就好,但在混戰(zhàn)中會(huì)比較難處理。

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(3)復(fù)蘇之風(fēng)

這個(gè)技能只有在風(fēng)拳附近有其他先遣隊(duì)士兵被玩家打破強(qiáng)化的元素護(hù)盾,進(jìn)入到虛弱狀態(tài)時(shí)會(huì)使用。風(fēng)拳會(huì)跑到虛弱的隊(duì)友附近,并使用風(fēng)屬性元素使隊(duì)友脫離虛弱狀態(tài),也是由于這個(gè)技能和剛風(fēng)護(hù)盾的存在,風(fēng)拳的擊殺優(yōu)先度比較高。

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2、雷錘先鋒軍

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雷錘比起同為前鋒的風(fēng)拳來(lái)說(shuō),完全是攻擊向的怪物,攻擊傷害高判定范圍大,技能花樣多,抗硬直能力也強(qiáng),是一個(gè)相當(dāng)難對(duì)付的敵人。雷錘在強(qiáng)化后,雖然攻擊方式?jīng)]有太大變化,但是傷害和判定都增強(qiáng)了很多,傷害屬性也從物理變?yōu)榱死讓傩?,需要玩家盡快壓制血量或者迅速擊破元素護(hù)盾。冰屬性在破雷錘的盾的時(shí)候是最快的,如果比較難處理他的話,選擇一到兩個(gè)冰屬性角色會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

技能:

(1)力劈華山

雷錘進(jìn)行一次短暫的蓄力,并向玩家所在方向進(jìn)行一次下砸攻擊,未強(qiáng)化的情況下,傷害比較高,但是范圍并不大,閃避一次即可躲開(kāi)。

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強(qiáng)化后,下砸的點(diǎn)周圍會(huì)觸發(fā)一次圓形的雷屬性aoe傷害,范圍大了很多,離得近時(shí)需要注意多閃避一次。

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(2)三連擊

雷錘在靠近玩家的情況下會(huì)使用錘子進(jìn)行三次連續(xù)揮擊,順序固定為上挑、下砸、本壘打。每次攻擊之間有一個(gè)微妙的停頓,被擊中后直接進(jìn)行閃避的話,還是很有可能吃到后續(xù)的攻擊。這個(gè)技能并不會(huì)調(diào)整攻擊方向,所以建議直接躲開(kāi)雷錘面朝的方向,除了最后一下范圍較大的揮擊需要遠(yuǎn)離外,前兩下只要在雷錘攻擊的朝向外就可以躲開(kāi)。

強(qiáng)化后,三連擊全部轉(zhuǎn)換為雷屬性傷害,下砸也會(huì)多一圈雷屬性aoe擴(kuò)大攻擊范圍,但處理方法和強(qiáng)化前的相同,閃開(kāi)攻擊的方向即可。

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(3)沖鋒錘

當(dāng)玩家與雷錘距離較遠(yuǎn)的時(shí)候,雷錘會(huì)向玩家所在位置進(jìn)行沖鋒,沖鋒的方向會(huì)隨著玩家的移動(dòng)而變化,追蹤性能和爆炎樹(shù)的火花類似,但速度快了很多。當(dāng)他靠近玩家的時(shí)候會(huì)立刻使用力劈華山。這個(gè)技能只會(huì)在雷錘進(jìn)行了元素強(qiáng)化之后才會(huì)使用。

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3、巖使游擊兵

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巖使游擊兵是偏向于輔助的兵種,攻擊傷害并不高,判定一般般,攻擊的飛行速度也比同類型的火銃游擊兵要慢,但是有攻防一體的巖屬性結(jié)界作為一定的輔助手段,算是一個(gè)偏向輔助的遠(yuǎn)程兵種。巖使游擊兵的強(qiáng)化盾只需要大劍角色就可以比較輕松地破壞,他的血量和抗硬直能力也較弱,可以放到靠后的順序進(jìn)行擊殺。

技能:

(1)飛巖射擊

巖使使用自己的手杖,向玩家發(fā)射巖屬性飛彈,強(qiáng)化前只有一顆很小的飛彈,飛行速度一般般,判定范圍很小,只要稍微左右橫移即可躲開(kāi)。

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強(qiáng)化后,原本的小飛彈會(huì)變成三顆大型的巖石飛彈,三顆飛彈以扇形放射狀的分布朝玩家方向發(fā)射。子彈本身大了不少,判定范圍也增大了一些,但飛行速度稍稍降低。距離較遠(yuǎn)的話進(jìn)行左右橫移即可躲開(kāi),貼臉的話可以直接躲開(kāi)巖使攻擊的方向。如果距離較近,可以向斜后方閃避,只要躲進(jìn)兩顆飛彈之間的空隙中就好。

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(2)瞬移

玩家靠近巖使游擊兵的時(shí)候,他會(huì)進(jìn)行一次瞬移,和玩家拉遠(yuǎn)距離。有時(shí)他也會(huì)瞬移到隊(duì)友身邊,這種時(shí)候一般是要使用結(jié)界了。

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(3)巖盾結(jié)界

巖使瞬移到隊(duì)友身邊并使用自己的手杖在附近構(gòu)筑一個(gè)巖屬性結(jié)界,結(jié)界會(huì)擋住玩家的遠(yuǎn)程攻擊,并會(huì)讓結(jié)界內(nèi)的怪物提升攻擊力。在施放結(jié)界的時(shí)候巖使不會(huì)進(jìn)行移動(dòng),這是比較好的擊破他護(hù)盾的機(jī)會(huì)。這個(gè)技能只會(huì)在他處于元素強(qiáng)化的狀態(tài)下時(shí)才會(huì)使用。

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4、火銃游擊兵

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火銃游擊兵是傳統(tǒng)的遠(yuǎn)程輸出兵種,所有攻擊手段都依附于他手上的那桿槍。火銃游擊兵傷害比較高,子彈飛行速度也較快,但血量和抗打斷能力差一些,是一個(gè)比較建議優(yōu)先解決的兵種。他的元素強(qiáng)化盾使用水屬性擊破會(huì)比較快。

技能:

(1)熔巖射擊

火銃向玩家所在方向進(jìn)行一次射擊,子彈稍小,飛行速度快。由于子彈顏色較暗,所以在混戰(zhàn)中比較難看到,但看到后躲避方法就很簡(jiǎn)單了,只要向左或向右閃避即可。

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強(qiáng)化后,該技能變?yōu)槿B擊,攻擊間隙會(huì)有一定的方向修正?;乇芊绞脚c普通狀態(tài)時(shí)相似,向左或者向右閃避幾次就能躲開(kāi)。

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(2)后跳

與巖使游擊兵一樣,當(dāng)玩家靠近火銃游擊兵的時(shí)候,他也會(huì)進(jìn)行后跳來(lái)拉開(kāi)與玩家的距離。

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強(qiáng)化后,后跳結(jié)束時(shí)會(huì)馬上進(jìn)行一次射擊,需要玩家注意躲避。

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5、水銃重衛(wèi)士(水胖子)

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水銃重衛(wèi)士是愚人眾先遣隊(duì)里唯一的奶媽型兵種,也是威脅最大的兵種。水銃重衛(wèi)士在場(chǎng)的情況下,玩家很難造成擊殺,他的奶量簡(jiǎn)直令人發(fā)指,特別在元素強(qiáng)化后,不僅有著群體治療甚至還會(huì)有hot(持續(xù)恢復(fù)buff),所以他的擊殺優(yōu)先度是最高的。但水銃重衛(wèi)士的血量和盾量都很高,在開(kāi)盾后很難頂著士兵的攻擊殺掉他,建議盡量在他強(qiáng)化自身之前就將其擊殺,至少也要打至殘血。由于水胖子醫(yī)者難自醫(yī)的特點(diǎn),他雖然能夠給其他士兵恢復(fù),卻無(wú)法治療自己,只要能盡快地?fù)魵⒌羲?,剩下的士兵?duì)付起來(lái)就簡(jiǎn)單多了。水胖子的元素強(qiáng)化盾用雷屬性相對(duì)而言擊破最快。

技能:

(1)水彈射擊

水銃重衛(wèi)士對(duì)玩家所在位置進(jìn)行一次水彈射擊。速度不快,子彈也比較明顯,閃避躲開(kāi)即可。

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(2)凈水治愈

水銃重衛(wèi)士對(duì)受傷的隊(duì)友打出水彈,水彈會(huì)治療其他的先遣隊(duì)士兵,還會(huì)給他們添加一個(gè)持續(xù)恢復(fù)的buff,奶量極高。強(qiáng)化后,此技能除了奶量會(huì)提升以外,也會(huì)從單目標(biāo)變成多目標(biāo)。由于這個(gè)技能的存在,一定要優(yōu)先擊殺水銃重衛(wèi)士。

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(3)肉彈沖擊

玩家近身的時(shí)候,水銃重衛(wèi)士會(huì)使用自己未持槍的那個(gè)拳頭對(duì)玩家進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。說(shuō)是拳頭,實(shí)際上是拿肚子頂,傷害不高,范圍也很小,向外閃避躲出范圍即可。

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6、冰銃重衛(wèi)兵(冰胖子)

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冰胖子應(yīng)該是最為惡心的先遣兵了,雖然與水胖子類似,但冰胖子全部都是攻擊型的技能。而且由于噴霧是持續(xù)的噴射型技能,單跳傷害雖然不高,但是傷害間隔短,傷害總量高,若是下雨或者有水胖子在場(chǎng)的時(shí)候,還會(huì)持續(xù)造成冰凍效果。特別在元素強(qiáng)化后,噴霧的時(shí)間長(zhǎng)得嚇人。不過(guò),雖然攻擊惡心,冰胖子也有著移動(dòng)緩慢,遠(yuǎn)程傷害不足的弱點(diǎn),擊殺的優(yōu)先度不算高,元素強(qiáng)化后的護(hù)盾也可以利用火屬性攻擊十分輕松地解決掉。

技能:

(1)冰彈射擊

與水胖子一樣,冰胖子也會(huì)在玩家距離較遠(yuǎn)的時(shí)候使用槍械對(duì)玩家進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊,躲避方法與水彈射擊相同,比較輕松。(這里沒(méi)有錄到,由于動(dòng)作和水胖子的相同,這里用水胖子的代替一下)

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(2)肉彈沖擊

同樣也是與水胖子相同的技能,處理方法也相同,只要閃避出攻擊范圍即可。

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(3)泰山壓頂

冰胖子用背后儲(chǔ)存元素能量的背包飛到空中,并利用體重對(duì)玩家所在位置進(jìn)行下砸,砸下后會(huì)對(duì)周圍一圈造成一次冰屬性攻擊。只要看到他飛起就向旁邊閃避一定距離即可,盡量不要向冰胖子砸過(guò)來(lái)的方向閃避,容易被他卡住躲不出范圍。

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(4)寒霜噴霧

冰胖子用自己手中的槍械向面前扇形的小范圍噴出冰屬性霧氣,在霧氣中會(huì)持續(xù)受到冰屬性傷害,傷害總量很高,要盡快躲出范圍。未強(qiáng)化的狀態(tài)下,會(huì)只噴灑一次冰霧。強(qiáng)化后會(huì)向玩家方向一邊走一邊噴,持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)。雖然冰胖子會(huì)被莫娜的投影和安柏的玩偶嘲諷,但他被嘲諷后很有可能會(huì)繞著投影或者玩偶轉(zhuǎn)圈。所以這時(shí)基本可以放棄近戰(zhàn)攻擊,只能拉遠(yuǎn)距離溜著他走,等待技能結(jié)束了。

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擊殺優(yōu)先度

水胖子>風(fēng)拳>火銃=雷錘=巖使=冰胖子

水胖子作為奶媽,必定是優(yōu)先擊殺的目標(biāo),風(fēng)拳由于喚醒虛弱狀態(tài)隊(duì)友的能力以及護(hù)盾反擊技能的存在也需要優(yōu)先擊殺。剩下的四個(gè),由于冰胖子速度慢,雷錘進(jìn)攻欲望高,都可以拉出去形成一對(duì)一單獨(dú)擊殺,或者轉(zhuǎn)火其他需要優(yōu)先擊殺的怪物的情況;火銃和巖使則因?yàn)檠康?,解決起來(lái)比較輕松,所以剩下幾個(gè)擊殺優(yōu)先度相同。

這里插一句最近活動(dòng)里,如果是沒(méi)有練遠(yuǎn)程輸出角色,那么火銃如果是在圈外可以放棄,巖使可以等他瞬移到圈內(nèi)隊(duì)友身邊開(kāi)盾的時(shí)候打,主要還是清理圈內(nèi)的近戰(zhàn)型的愚人眾,近戰(zhàn)愚人眾中,風(fēng)拳和水胖子仍舊需要優(yōu)先擊殺,雷錘由于出招比較僵硬,放到?jīng)]有別的怪可打的時(shí)候再打就可以,之前的時(shí)候可以靠aoe嫖一兩下,由于有圈的范圍限制,冰胖子的擊殺優(yōu)先度需要往前提,放在風(fēng)拳和水胖子之后。



文章來(lái)源:NGA玩家社區(qū)

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