作者:NGA-MYK1201
目錄
1,關(guān)于琴相關(guān)的一些簡單的Q&A
2,成為六邊形戰(zhàn)士所需要的裝備搭配
3,實戰(zhàn)時操作方面的基礎必修手法
4,各階段命座所對應的個人評價
5,推薦搭配角色及契合度,實際運用刷圖手法等后續(xù)更新可能性較大放在1L
前言:由于原神的育成資源方面比較讓人頭疼,相關(guān)的攻略貼可以說是非常難產(chǎn)。目前關(guān)于琴的攻略,精品貼里已經(jīng)有關(guān)于雙風較為詳細的解說。
如果你已經(jīng)熟讀并付諸實踐的話,那么我這篇攻略能給予你的參考是非常有限的。現(xiàn)在來寫關(guān)于琴的攻略貼,我自己都認為很難做到全面。但反觀現(xiàn)在測評貼還是相對匱乏,而且目前很多人對琴的認識有著非常大的誤區(qū),站在前輩的肩上。
目前對于琴也有了一些新見解,在這里把重點放在以實際操作運用方面上,盡可能直觀地講一下。資源有限的關(guān)系上,無法做到面面俱到,如有疏漏敬請諒解,并歡迎指出。
注:下面Q&A的構(gòu)造基本借鑒的物理流刻晴貼的Q&A,有些東西老早就想寫,天天給自己找理由推脫也不是個事情,希望我的貼也能夠吸引到更多人加入到這個行列中來。
防杠提醒:這篇攻略并不是強制你去練琴的命令書,個人主要目的只是想分享一下,琴在投入資源后能夠達到一個什么水平。解開對琴只能當奶的誤區(qū)。評測如果牽涉到任何其他角色,前提都是在理想狀態(tài),或者角色間條件相同下做的比較。請根據(jù)自己的BOX以及養(yǎng)成情況酌情參考。
本人亞服日區(qū)玩家,在十一前后入坑,目前的冒險等級是50級,90級琴是隊伍主C一個人拉起全隊。深淵屬于能通關(guān)沒去特意凹平均6星的水平。
1,關(guān)于琴相關(guān)的一些簡單的Q&A
Q:琴不是個奶么,怎么還能做主/副C?
A:角色在一開始并沒有帶著任何標簽,在隊伍里面發(fā)揮什么作用完全取決于你怎么搭配。這篇攻略只想告訴你,如果你給予琴一名C所應該付出的資源,那么她可以成為一個合格的C。
Q:琴在現(xiàn)在的版本,到底怎么練是最好?
A:目前的版本來講,我定義的話琴只有3個定位,主C,副C,工具人。按照琴的這個身板來講,推薦最起碼作為副C去練,奶只是琴的最低限度的附加屬性。
Q:我琴只有1級,但是我已經(jīng)有其他的奶了,現(xiàn)在練起來還有用么?
A:在奶方面琴的瞬抬血量是目前沒有其他角色可以比的,而且傷害方面并不亞于其他的C,最不濟也可以拿來當副C的角色真的不用考慮太多,非常推薦去練起來。
Q:琴不是專門拿來摔人的么,能打出傷害么?
A:隨著你的練度成長,琴打傷害的部分摔傷占比會越來越少(略廢話),而風傷以及普攻的傷害起碼會占到75%以上(團本里可能有少數(shù)的例外)。
Q:琴的話現(xiàn)在帶什么武器會比較好呢?
A:根據(jù)隊伍搭配可能略有上下,如果角色成型的話,基本上風鷹劍(偏主C)>天空之刃(偏副C,4命前提)>黑劍(偏主C)>斬巖(偏主C)≈高精煉西風劍(前提非雙風體制,偏副C,需要堆足夠暴擊)≈笛劍(主副C都可)。
Q:琴帶什么樣的圣遺物會比較好?
A:風2件套是基本主C副C都必須帶的,剩下的跟是主C還是副C,還有實際圣遺物出貨的情況來定會比較好,像我的話現(xiàn)在是風2騎士2,理想的話應該是風2角斗士2,不過如果有合適副詞條的,甚至風2+散件都可以。
Q:琴的圣遺物主詞條應該堆什么比較好?
A:做主副C的話主詞條攻風暴沒有例外,暴擊還是爆傷根據(jù)副詞條來定。攻擊力跟其他角色一樣比較容易溢出不需要過于去堆,不過因為目前高星武器沒有雙爆的關(guān)系,跟一般的C也就差個10%的暴擊跟20%的爆傷。
Q:琴想要做主/副C有什么門檻么?
A:從輸出手法上來講,主C的門檻是1命,長E增傷+吸人加速屬于質(zhì)變真的挺明顯的。副C的話0命即可要求并不高。
Q:琴跟什么角色搭配比較好?
A:溫迪大家應該都知道的了,技能機制上像可莉這樣的也非常好后面會提到。除此以外,能夠聚怪,控制,范圍AOE的角色跟琴都有一定的契合度。
Q:達到完全體的琴表現(xiàn)的怎么樣?
A:簡單兩個字表現(xiàn)的話就是全能。能輸出,能打斷,能控制,能輔助,能治療,能地形殺(還會做飯),真正的六邊形戰(zhàn)士。
2,成為六邊形戰(zhàn)士所需要的裝備搭配
角色等級要求上,請起碼拉到70或以上。關(guān)于這個事情實際上適用于任何角色,連角色天賦都沒有開全的人,自然無法體會到這個角色真正的強度。
武器來講因為牽涉到基礎攻擊力,比角色等級要求要更高,請起碼拉到70,并強烈建議拉到80或以上。
主C推薦風鷹劍,其次是天空之刃(4命前提),后面是黑劍,最后是斬巖或者笛劍。主C風鷹劍契合度非常的高,實際運用會發(fā)現(xiàn)實際物理傷害也能打出不少,時常一個重擊挑個8千上萬,被擊回血AOE更是跟琴的角色定位完美搭配。
天空之刃這塊要講一下,實際上這個武器跟琴的契合度并不好,但是在哪怕是雙風體制下,你會發(fā)現(xiàn)琴有時如果能有一些充能,會更舒服一點。為什么說是4命前提呢,我自己的體會是,在4命之后,會很明顯地把琴的Q當成輸出+BUFF技能,而不是奶去開了,很明顯的,開Q的頻率變高,有時候充能跟不上了。
實戰(zhàn)經(jīng)常遇到的情況就是,一輪技能打完了,但是琴的Q還差10%~30%的充能,需要再輪一套小技能才能滿,這時候的充能,就會顯得比較有用。
綜合起來,畢竟瘦死的駱駝比馬大,起碼能排在4星的上面。黑劍就屬性來講琴不是不能用,只不過琴的平A重擊占輸出比例相對較低,契合度不算非常高,但是副屬性是非常難堆的暴擊率,只靠這一點高出其他4星武器。
斬巖的話用起來會有點像閹割版的風鷹劍,輸出還要考慮疊buff的事情,雖然算起來稍微高一點但個人不太推薦,有笛劍的話優(yōu)先笛劍。
副C推薦風鷹劍,或者天空之刃(4命前提),然后是高精煉西風劍或者笛劍。副C風鷹劍其實有點浪費了,不過+攻擊這塊還是多少有點優(yōu)勢,如果有多出來的還是可以給琴帶上。天空之刃這塊與上面同理,不過副C的話能跟風鷹排同一級了,4命之后哪怕是雙風體制下,也是可以帶的。
高精煉西風劍的話僅在非雙風體制下推薦,攻擊畢竟少的有點多,打輸出的話更優(yōu)先笛劍。圣遺物的要求上,風2件是必須的,另外能配角斗士2件是最好,在主屬性對的前提下,最起碼的要把圣遺物的等級要拉滿。個人來講雙爆的話堆到暴擊40%,爆傷90%以上屬于最低標準。技能的天賦跟上面都是同樣的道理,請起碼拉到6或以上。
3,實戰(zhàn)時操作方面的基礎必修手法
1,短E斷技能,這個GIF沒截好,E出手有點快了,但是能隱約看到執(zhí)行官的紅色甩刀BUFF。
2,長E推飛人,泛用技能,除大型敵人基本適用,存在一部分可舉起但推不遠的敵人(如大型史萊姆)。
3,重擊挑飛,根據(jù)敵人不同,存在站立時不能挑飛,倒地可以挑飛的敵人。實際運用把敵人挑飛減少局部戰(zhàn)場壓力的用法比較多。
4,推人下山/下水,實際應用較少。愉悅黨必修課程,通過地形達到秒殺等目的。
5,二斷摔,先挑飛,用E對地快速將敵人拉下產(chǎn)生撞擊傷害后,轉(zhuǎn)身向上推飛,追加墜落傷害,俗稱二段摔。根據(jù)敵人不同運用略有難度。
4,各階段命座所對應的個人評價
1命,提升吸怪速度以及增加長E40%傷害。因為琴的輸出以及配合需要運用長E的地方非常的多,這里是個極大的質(zhì)變點,1命后可以作為主C去玩。跟0命的區(qū)別:1命后可以直接沖怪堆里(前提里面沒有吸不住的敵人)開長E舉起推飛。而0命這樣做的話極大概率被打斷然后被圍起來打。
2命,獲取元素粒子時獲得全隊移動速度及攻擊速度+15%。作為C的價值進一步提升,只有在場吃到粒子時才會給到buff,副C也不是不行,就是切人時機沒掌握好容易斷。跟1命的區(qū)別:2命后基本全程+15%的移速跟攻速,實戰(zhàn)中會大大減少躲一些技能的難度并能夠多少提高一些普攻的DPS。
3命,Q技能等級+3,上限改為15。因為Q自身的使用頻率太低,應該是這里面提升最低的命座了。跟2命的區(qū)別:基本沒有,開Q的時候多了些傷害,聊勝于無(然而自己玩的時候是看不到q的瞬間傷害值的,多了多少連自己都不知道)。
4命,Q范圍內(nèi)減少40%風屬性抗性。個人覺得最為糾結(jié)的一個質(zhì)變命座,并不是因為這個命座不強,而且跟一些角色的契合度太過微妙。跟3命的區(qū)別:開Q后圈里的風壓劍傷害直接提升一個等級,2萬的傷害變3萬,因為這個4命的存在輸出手法也不得不做一些調(diào)整。后面會在1L詳細展開。
5命,E技能等級+3,上限改為15。E屬于主要輸出技能,對于琴總體輸出的提升十分明顯。跟4命的區(qū)別:E的單發(fā)傷害跟之前要差出幾千,作為個CD只有6秒的技能,在提升技能等級的命座上明顯是數(shù)一數(shù)二的提升。
6命,Q范圍內(nèi)受到傷害減少35%,出圈后可以保持3次被擊/10秒。別看是個減傷,同樣是個大的質(zhì)變命座。有沒有這個命座,直接決定了有些敵人你能不能頂著傷害去打。跟5命的區(qū)別:深淵法師噴的滿地冰,地火可以無視,開Q直接頂著強殺,F(xiàn)4把人圍在中間揍都不怕了,游戲的體驗直接提升一個檔次。 真的有種在開高達的感覺。
5,推薦搭配角色及契合度,實際運用與刷圖手法。
先放結(jié)論,從機體性能來講(特別是命座方面),琴比起拐別人,更適合拐自己,而且這個事情實際上越到高命越變得明顯。首先,講下幾個目前版本跟琴契合度比較高的幾個角色,主要圍繞武器以及命數(shù)根據(jù)個人的理解進行分析說明一下如何搭配,以及相關(guān)的原因。
1,溫迪,繞不開的話題,目前雙風盛行,就我自己來說目前也是溫迪琴配隊,功能上的搭配確實非常的好。這塊爭議估計大點我稍微多寫點。
搭配優(yōu)點:兩者都是同屬性短CD的E,充能契合完美。奶,聚怪,控制,目前刷圖所需要的功能除了破盾拿出這兩個人基本都齊了。
問題點:這兩個本質(zhì)上都是更加適合自己主C的角色(這里更強調(diào)需要砸資源這個問題上),誰是主誰是副這塊根據(jù)不同人情況會有比較大的分歧。以下列出為什么個人選琴做主C的2大原因,僅作參考。
1,頂配武器風鷹劍的效果決定了只有偏站場才能發(fā)揮出武器的真正實力。
2,2命的加速如果不作為主C吃粒子失誤的話容易斷BUFF。
3,4命的減抗跟溫迪的大招契合度非常讓人頭疼簡直要裂開,看起來很好實際上根本沒辦法搭配。如果琴先Q,溫迪跑出去后Q,溫迪大并不能固定方向?qū)е卤容^大的概率射歪吃不到減抗效果。而如果溫迪先大,琴湊上去后大,雖然溫迪能吃到減抗了,但是溫迪把怪吹起來,導致琴的大招的4到5萬爆發(fā)(裝備差一點應該也有2到3萬)根本打不到怪(似乎有少數(shù)能打到的情況,待測)。
4,琴的6命實際上是對近戰(zhàn)輸出的一種另類加成,本來躲技能的時間可以去打點輸出了,而溫迪的話因為是遠程跟這個效果并不是十分的契合。(個人覺得很多云評測認為琴適合拐溫迪的,主要問題都在第3點,實戰(zhàn)操作你會發(fā)現(xiàn)根本就不是那么一回事)
綜合以上,目前的結(jié)論是,琴作為拐的功能團本還可以,單機的話其實還是相對微妙的,實戰(zhàn)中并拐不了溫迪。那么換過來看,溫迪又怎么樣呢?實際上你會發(fā)現(xiàn)溫迪在4命以前的加成,作為拐來說還是比較完善的。E提供的浮空減抗,可以直接銜接琴的長E。
2命的減抗疊起來就是24%,溫迪Q,E,切其他C丟脫手,琴上去長E,如果有類似可莉的小炸彈,吸引途中還能有傷害和降防(可莉2命),拉一波推天上能吃到溫迪的拐還能蹭個摔傷。
那么換成溫迪,目前能不能做到同等地步的配合呢?答案是否定的。當然,還有天空弓等優(yōu)勢在,我并不是說溫迪就不適合主C,根據(jù)在深淵,團本等不同環(huán)境角色發(fā)揮的都會不一樣,就我自己來說,只不過是權(quán)衡了一下我的個人情況,做出了我的這種情況更適合琴主C的判斷而已(兩個人都在一隊目前資源加起來就那么多我總不能兩邊都砸資源)。
我個人給出的建議的話,如果兩者武器級別跟精煉相差不大,溫迪4命前推薦琴做為主C,4命兩者都可以主C,6命的話溫迪輸出會更高一些。
文章來源:NGA玩家社區(qū)
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