魔獸世界9.0開啟了,不少新手朋友都加入其中,并且選擇了盜賊這個職業(yè),很多玩家還不清楚新手盜賊要怎么玩,怎么去理解這個游戲,下面就來為大家分享一下盜賊的新手指南攻略。

?什么是盜賊?
盜賊作為雙資源職業(yè)在魔獸中并不少見,它由能量&連擊點(diǎn)構(gòu)成:
- 能量:基礎(chǔ)每秒恢復(fù)10點(diǎn),受急速影響,各個專精還有額外的回能手段。順帶一提:盜賊公共冷卻(GCD)為1秒,不受急速影響
- 連擊點(diǎn):大多數(shù)技能都需要通過消耗能量才可施放,其中傷害類型的技能又分為“連擊技”與“終結(jié)技”。顧名思義,連擊技獲得連擊點(diǎn),終結(jié)技消耗連擊點(diǎn)與能量。
- 終結(jié)技:所消耗的連擊點(diǎn)越多,造成的傷害(效果)越好,同時考慮到能量效率,通常使用高星(滿星)終結(jié)技?!跋哪芰揩@取連擊點(diǎn) → 施放終結(jié)技”這種模式雖然看似簡單,但想熟練掌握盜賊的必要前提是控制好你的能量與連擊點(diǎn),這也是提升dps的必經(jīng)之路。在9.0,大多數(shù)AOE技能被暴雪限制了目標(biāo)上限,盜賊的技能普遍為5-8目標(biāo)不等,包括曾經(jīng)99上限的劍刃亂舞,這一點(diǎn)需要注意。
- 盜賊的定位盜賊作為一個老牌職業(yè),職業(yè)定位已較為完善:擁有較高的機(jī)動性以及全職業(yè)最imba的生存能力,使得盜賊往往在Raid中擔(dān)任“雜活”的職責(zé),這主要得益于以下技能:
- [疾跑] 使你的移動速度提高70%,持續(xù)8秒。 (基礎(chǔ)冷卻時間1min)

- [佯攻] 消耗40能量,使你在5秒內(nèi)因范圍攻擊而受到的傷害降低40% (基礎(chǔ)冷卻時間15S)

- [暗影斗篷] 在5秒內(nèi)提供魔法免疫并抵抗負(fù)面法術(shù)效果,使用時還會立即移除負(fù)面法術(shù)效果。(基礎(chǔ)冷卻時間2min)

- [猩紅之瓶]消耗20能量,在4秒為你回復(fù)20%的生命值(基礎(chǔ)冷卻時間30S)

疾跑是個老牌技能了,短暫的1min冷卻表現(xiàn)出色,基本上可以應(yīng)對各種情況所需的機(jī)動性要求,而佯攻和短cd的猩紅之瓶與暗影斗篷則讓我們可以為團(tuán)隊(duì)做出更多的貢獻(xiàn),如:單吃,分擔(dān),踩水等等。但,盜賊并不只有這些,我們在為團(tuán)隊(duì)提供這類幫助時,同樣也能打出高額傷害??梢哉f是近戰(zhàn)中的全能型職業(yè)。嫁禍訣竅無法對擁有“神經(jīng)抑制器”buff或在坐騎上的目標(biāo)使用。 - 屬性優(yōu)先級
- 敏捷:對于盜賊來說,它永遠(yuǎn)都是第一位的,敏捷提供攻強(qiáng),攻強(qiáng)決定了你的技能傷害。 有句話說的好:遇事不決選敏捷高的!
- 精通:根據(jù)專精不同,精通的收益也有所不同,敏銳&奇襲的精通一般可以算是第二綠字,而狂徒則不然。
- 全能:線性收益,會增加(減少)你造成(受到)的傷害,屬于萬金油屬性,任何情況下收益都不會低,但過于昂貴。
- 暴擊:優(yōu)秀的屬性,暴擊對于三系而言均是收益極佳的綠字。
- 急速:在BFA版本中急速的收益有了質(zhì)的提升,現(xiàn)在不僅影響攻擊速度以及能量回復(fù),也影響奇襲專精自身以及盟約技能dot的頻率。
?盟約是什么?
在暗影界冒險的過程中,你將游歷盟約控制的四個全新區(qū)域,了解每一個盟約象征的意義,并體驗(yàn)他們掌控的力量。當(dāng)你完成了劇情戰(zhàn)役并達(dá)到最高等級后,你將在奧利波斯接到一個任務(wù)。你可以選擇加入一個盟約,作為盟約的成員踏上新的旅程。
格里恩:格里恩是冥世的堅定守護(hù)者,他們會將亡者的靈魂帶入暗影界。格里恩永遠(yuǎn)忠于使命,盡心效力,只有證明自己價值的人才能躋身他們的行列。
通靈領(lǐng)主:在通靈領(lǐng)主之間,強(qiáng)者會獲得嘉獎,弱者被棄若敝履。野心勃勃、爭斗不休的靈魂被鑄成不朽的大軍,也鑄就了捍衛(wèi)暗影界的壁壘。
法夜:隕落的自然靈魂沉睡在寧靜祥和的森林里,法夜便是他們的照看者。與自然結(jié)緣者可以加入他們的事業(yè),確保重獲新生的靈魂能再次回到永恒的循環(huán)中。
溫西爾:溫西爾是高貴的監(jiān)督者,看管著因驕傲與邪惡而身負(fù)重罪的靈魂。他們?yōu)榭嚯y的靈魂指明了嚴(yán)苛的贖罪之路,并用收割的心能維護(hù)這個國度的力量。
選擇盟約并非小事,你必須深思熟慮。雖然你可以更換盟約,但如果你背盟而去,他們可不會隨隨便便地重新接納你。忠誠則能為你帶來許多獎賞,包括開啟獨(dú)有的盟約戰(zhàn)役、靈魂羈絆、盟約圣所,還有其他好處。
請注意:如果你是喜歡使用多個角色的玩家,當(dāng)你的一個角色達(dá)到滿級并選擇了盟約后,其他角色在抵達(dá)暗影界后將可以立即選擇一個盟約。
?靈魂羈絆是什么?
靈魂羈絆是9.0版本新加入的盟約玩法之一,相當(dāng)于軍團(tuán)版本加入的神器路線機(jī)制,在靈魂羈絆的選項(xiàng)路線中存在導(dǎo)靈器的插槽用來進(jìn)一步強(qiáng)化你本身。
在游歷暗影界的過程中,你會遇見格里恩、通靈領(lǐng)主、法夜和溫西爾盟約的關(guān)鍵成員。如果你決定與他們同行,就能和對方締結(jié)靈魂羈絆。
靈魂羈絆將為你提供專長,使你獲得增益或強(qiáng)化你的技能,讓你更有效地?fù)魯r路的敵手。 達(dá)到滿級后,你可以選擇向一個盟約宣誓效忠,與他們的關(guān)鍵成員締結(jié)牢固的羈絆,讓他們的能力為你所用。
每個盟約可以讓你與三名成員之一締結(jié)靈魂羈絆。加入盟約之后,你只需要完成一些任務(wù),無需其他活動或支付貨幣,就能立即締結(jié)兩個靈魂羈絆。完成盟約戰(zhàn)役才能解鎖第三個靈魂羈絆。
?導(dǎo)靈器是什么?
導(dǎo)靈器相當(dāng)于軍團(tuán)版本的圣物填充,不同于圣物的是導(dǎo)靈器不是一次性物品,獲取后加入可以隨時根據(jù)你的需要更換,且不會摧毀當(dāng)前導(dǎo)靈器。
導(dǎo)靈器的來源很廣泛,世界任務(wù),地下城,團(tuán)隊(duì)副本,野外boss都會給你掉落導(dǎo)靈器,高裝等的導(dǎo)靈器會替換掉低裝等的導(dǎo)靈器。
導(dǎo)靈器更換時會消耗一點(diǎn)靈魂羈絆能量點(diǎn),該能量點(diǎn)每天回復(fù)一點(diǎn)。

“致命的使毒高手,能夠使用匕首迅速而冷酷的殺死敵人”
奇襲專精長久以來就是與毒藥和流血掛鉤的,這既是優(yōu)點(diǎn)也是其缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn)是在長時間的戰(zhàn)斗中dps表現(xiàn)穩(wěn)定;缺點(diǎn)則是傷害生效緩慢,從而導(dǎo)致缺少爆發(fā)性AOE能力,以及在面對中低血量的怪物時,轉(zhuǎn)火效果一般。
?主要被動
- [精通:強(qiáng)效奇襲] 文本描述為“你的毒藥和流血技能造成的傷害提高XX%”實(shí)際上這并不準(zhǔn)確,自身造成的自然傷害也可享受精通加成。我們先來看看目前版本哪些技能享受精通加成:
- [毒傷]

- [毒液炸彈] 天賦技能

- [鎖喉]

- [割裂]

- [致命性藥膏(致命藥膏與致傷藥膏)]

可以看到,基本自身與自然傷害以及流血掛鉤的技能/特效都會被精通加成,天賦[毒物大師]已修改為單純加成武器上的毒藥。意思是只有致命類藥膏吃到這個加成 
- [切割]:在9.0變?yōu)槿祵>qv技能的終結(jié)技,使攻擊速度提高50%,奇襲額外享受能量恢復(fù)速度提高10%,根據(jù)消耗的連擊點(diǎn)數(shù)延長持續(xù)時間。

- [劇毒創(chuàng)傷] 每當(dāng)你對中毒目標(biāo)造成流血傷害時,都可以恢復(fù)7點(diǎn)能量。并且當(dāng)一名敵人在受到你的割裂影響時死亡,你將根據(jù)敵人身上割裂剩余的持續(xù)時間恢復(fù)能量。so,由于該被動的存在,從能量的角度來看,我們也需要全程保持割裂與鎖喉這兩個流血dot。也可以通過給瀕死的敵人掛割裂來恢復(fù)大量的能量。
- 需要注意的是,僅有自身的流血可觸發(fā)該被動,類似流血特效裝備一類的是不行的,盟約技能的流血也不行。

- [封印命運(yùn)] 當(dāng)使用可產(chǎn)生連擊點(diǎn)的近戰(zhàn)攻擊對目標(biāo)造成暴擊時,每次暴擊可使你額外獲得一個連擊點(diǎn)數(shù)。注意后半段描述“每次”,如果連擊技是多段傷害,那么你在暴擊時會獲得更多的額外連擊點(diǎn)數(shù)。
- [毀傷] 是由主副手各攻擊一次,并且主副手是獨(dú)立計算暴擊幾率的,所以你可以“一毀四星”;[刀扇]則是單獨(dú)計算每次傷害是否暴擊。由主副手各攻擊一次的技能,都會獨(dú)立計算主手與副手的觸發(fā)事件的概率:如暴擊,上毒等等。



?奇襲的傷害構(gòu)成是以毒藥(自然)為主,流血為輔。
- 流血傷害
- [割裂] 終結(jié)技,每2秒造成一次傷害(頻率受急速加成),根據(jù)連擊點(diǎn)來決定持續(xù)時間(連擊點(diǎn)只影響持續(xù)時間)。這是我們在戰(zhàn)斗中需要全程保持的流血dot。

- [鎖喉] 連擊技,每2秒造成一次傷害(頻率受急速加成),固定18秒的持續(xù)時間。同樣也是在戰(zhàn)斗中需要全程保持的流血dot。當(dāng)一個新鎖喉覆蓋一個舊的鎖喉時,時間按照dot補(bǔ)償機(jī)制疊加,但是每跳傷害按新鎖喉計算,也就是說,當(dāng)你用一個普通鎖喉覆蓋一個詭詐鎖喉時,鎖喉的傷害變?yōu)榱似胀ㄦi喉,同理,當(dāng)你用一個詭詐鎖喉覆蓋普通鎖喉時,會得到一個最大時間的詭詐鎖喉,這也是我們要等到起手的鎖喉跳完再補(bǔ)的原因,割裂也是同理。另,暗影窒息特質(zhì)的連擊點(diǎn)增加效果不隨特質(zhì)數(shù)增加而增加,傷害效果會疊加。流血效果還會受到全能屬性的加成。

延伸知識 - dot的機(jī)制這么看來,似乎奇襲是個偏dot向的專精,何為dot?即Damage over time,是一種施放于目標(biāo)后在一段時間內(nèi)持續(xù)對目標(biāo)造成傷害的技能。 通常來說,dot是受急速影響的(急速可以縮短每一跳的生效時間,但并不會縮短dot的總時長)在dot繼承時間方面還是相同的: 當(dāng)你使用一個新的dot覆蓋舊dot時,最多可繼承30%時間。 簡單說就是你的dot的最大持續(xù)時間=該dot基礎(chǔ)持續(xù)時間*130% 。這樣,我們就知道了如何避免dot的浪費(fèi),舉些例子:- 鎖喉基礎(chǔ)持續(xù)時間為18秒,即它的最大持續(xù)時間為18*130% =23.4秒,反過來則:在鎖喉剩余5.4秒以內(nèi),補(bǔ)鎖喉不會浪費(fèi)時間。
- 當(dāng)一個新割裂覆蓋舊割裂時,最大持續(xù)時間是按新割裂的連擊點(diǎn)來決定的,即該割裂的連擊點(diǎn)的持續(xù)時間*130%,鎖喉也是如此,這點(diǎn)要清楚。
- 部分Buff/Debuff也受該機(jī)制影響,比如“切割”,“毒傷”,“鬼魅攻擊”;而“佯攻”卻不行。
- 自然傷害
- [毒藥] :分為致命類型與非致命類型,你可以同時使用一種致命類型+非致命類型的毒藥;而致命類型的毒藥僅有兩種:[致命藥膏]與[致傷藥膏]。針對pve我們會選擇前者,后者僅適用于pvp環(huán)境。順帶一提,致命藥膏的傷害分為兩段,一段為施加藥膏時的直傷,二段為后續(xù)dot。

- [強(qiáng)化藥膏]:你藥膏的生效幾率提高20%,并且為武器涂抹藥膏時間縮短33%;當(dāng)你處于潛行狀態(tài),你的攻擊有100%幾率對目標(biāo)施加毒藥。涂抹毒藥后,在潛行狀態(tài)下,你的所有攻擊都會100%觸發(fā)毒藥,而正常戰(zhàn)斗中,你的自動攻擊,以及毀傷,毒傷,刀扇,伏擊,毒刃都可按所選的毒藥觸發(fā)概率觸發(fā)毒藥。(目前僅有這幾種才可觸發(fā)毒藥) 并且我們可以通過奇襲主要終結(jié)技毒傷來提升觸發(fā)毒藥的概率:

- [毒傷] 終結(jié)技,立即造成一次自然傷害并在隨后幾秒內(nèi)使毒藥的生效幾率提高30%。(按連擊點(diǎn)決定持續(xù)時間,并且毒藥生效幾率提高的效果不作用于本次毒傷) 在保持割裂覆蓋的前提下,它是我們主要終結(jié)技,并且打得高不高全看這個技能你利用的如何。
- 想要盡可能提升這個技能的傷害就需要在其期間覆蓋毒傷Buff,而光光是覆蓋毒傷還是不夠的,你還需要注重毒傷buff的“質(zhì)量”,這個我們下文再講。

?主要使用的連擊技:
- [毀傷] 獲得2~4個連擊點(diǎn),最常使用的技能,主要連擊點(diǎn)來源。由于是主副手各攻擊一次,所以單獨(dú)計算暴擊幾率和上毒幾率。

- [鎖喉] 獲得1個連擊點(diǎn),基礎(chǔ)冷卻15秒。不要小看這1星,實(shí)際上你在戰(zhàn)斗中會經(jīng)常用到這1星來參與補(bǔ)星,防止連擊點(diǎn)溢出。

- 舉個例子:此時4星,鎖喉好了,并且差不多需要補(bǔ)鎖喉了,這時就應(yīng)該用鎖喉補(bǔ)上這一星。
- [刀扇] 基礎(chǔ)獲得1個連擊點(diǎn),多目標(biāo)時替代毀傷?;A(chǔ)傷害不高,主要作用是對被擊中目標(biāo)施加毒藥(按正常觸發(fā)毒藥概率),在被動[封印命運(yùn)]的作用下,每個目標(biāo)獨(dú)立判定暴擊:如果刀扇aoe到4個目標(biāo),且這四個傷害都暴擊,那么你會有5個連擊點(diǎn)。

- [伏擊]:在9.0奇襲新增的連擊技,消耗50點(diǎn)能量,只能在潛行狀態(tài)或側(cè)襲天賦觸發(fā)的情況下使用,造成大量物理傷害。

如何安排連擊點(diǎn)是很關(guān)鍵的,毀傷雖然是個優(yōu)秀的連擊技,但它同時也存在著溢出風(fēng)險,所以合理應(yīng)用鎖喉來參與補(bǔ)星是有必要的。 當(dāng)然,千萬不要為了補(bǔ)星而選擇用一些奇怪的技能 比如飛鏢 ,這是沒有太大必要的,奇襲并不太需要強(qiáng)行打滿星毒傷,只需要高星就可以施放了(4個及以上連擊點(diǎn)),而割裂因?yàn)橐_保時間關(guān)系,倒是常常會使用低星+滿星的組合。
?AOE手段
嚴(yán)格來說,奇襲并沒有什么AOE手段,而是更傾向“多線輸出”(對多個目標(biāo)保持dot)。 但這需要耗費(fèi)大量的gcd,并且流血傷害生效緩慢,在面對中低血量的怪物時,效果不盡人意?;氐秸}:+
- [猩紅風(fēng)暴]:天賦技能。終結(jié)技,揮砍10碼范圍內(nèi)的8名敵人,對他們造成即時傷害與額外的流血傷害,持續(xù)時間和傷害與連擊點(diǎn)消耗有關(guān)。

- 在面對高血量的怪物群時,我們應(yīng)該快速給其掛上割裂與鎖喉,這會給你提供大量的能量與不錯的傷害:雙目標(biāo):對主目標(biāo)A進(jìn)行主要輸出(雙dot+爆發(fā)),對次目標(biāo)B保持割裂。多目標(biāo):利用刀扇攢星,快速給至少3個目標(biāo)掛上流血效果(俗稱鋪墊,不用強(qiáng)求高星割裂),隨后開始“刀扇攢星 →猩紅風(fēng)暴 → 刀扇攢星→ 毒傷 → 刀扇攢星”的循環(huán),在保持毒傷buff與猩紅風(fēng)暴不斷的情況下,去給血量稍高的怪物補(bǔ)割裂。
- 在面對中低血量的怪物群時,我們沒有太多時間(gcd)去給多個目標(biāo)掛上dot,這時我們只需要保證一個目標(biāo)的雙dot:對其中一個目標(biāo)使用鎖喉+割裂(判斷怪物死亡時間,稍長可以多打一個刀扇再割裂),而后快速開始“刀扇攢星 → 毒傷 → 刀扇攢星”的循環(huán),這樣傷害并不會高到哪里去,但這是我們最好的處理方式了。
主要思路是以保持多個流血dot造成傷害的同時,獲取更多的能量,用來打出更多的技能。 但奇襲的這種模式缺乏一個爆發(fā)性AOE(即便最后一層天賦選擇猩紅風(fēng)暴也是如此),使得在副本中“開火車”“一波拉”這種情形下表現(xiàn)一般。
每個專精都有其特色,奇襲的機(jī)制注定了它是個偏單體的專精,但這并不是讓你以此為借口“奇襲這個專精就是這樣啦,打不高不怪我”,我們應(yīng)該反思自己是否做到了每個可以提升dps的細(xì)節(jié),能不能再優(yōu)化,這才是提升dps的關(guān)鍵。
?主要爆發(fā):
- [宿敵] 也稱作“仇殺”,基礎(chǔ)冷卻120秒,給目標(biāo)加上20秒的30%易傷。這是奇襲最為常規(guī)的爆發(fā)技能,由于持續(xù)時間僅有20秒,應(yīng)該盡量保證期間收益最大化,這就是為什么我們要避免在宿敵期間補(bǔ)割裂,顯然多打一個毒傷來的收益更高。

- [抽血] 天賦技能?;A(chǔ)冷卻45秒,使用時會加速目標(biāo)身上的流血效果,頻率為100%。 它并不會實(shí)質(zhì)提升流血傷害,但加速流血生效時間實(shí)際上讓你每分鐘的流血傷害次數(shù)更多了,天賦夜行者把增傷割裂全部壓進(jìn)宿敵里,變相提升了dps。
- 割裂&鎖喉基礎(chǔ)為2秒一跳,使用抽血后則會變?yōu)?.8秒一跳。

- [毒刃] 在9.0版本變?yōu)槿祵>某qv技能,基礎(chǔ)冷卻25秒,消耗20能量,奇襲專精下使用時立刻造成一段自然傷害并使你對該目標(biāo)造成的自然傷害提高30%,持續(xù)9秒。與抽血截然不同的流派,更注重于自然傷害,從設(shè)計理念更符合奇襲專精定位。
- 享受其加成的技能同精通一樣,其一段技能傷害本身不吃精通加成。

?好了,我們來講講奇襲的核心理念是什么。
- 相信看完上文,大家對這個專精已經(jīng)有一定了解了,簡單可以概括為“我們應(yīng)該在全程保持雙流血的dot的情況下,造成更多的毒藥傷害。” 保持dot和切割buff這并不是什么難點(diǎn),有一個優(yōu)秀的插件監(jiān)視即可,那么如何造成更多的毒藥傷害? 提高毒傷的覆蓋率。更好的控制連擊點(diǎn),這可以提高毒傷的覆蓋率,而這就是盜賊的基本功了。而單純提高覆蓋率是沒有意義的,我們還需要提升它的“質(zhì)量”。是指高連擊點(diǎn)數(shù)打毒傷嗎?這多簡單。 不,這里的質(zhì)量是指你打出一個毒傷后,在這段buff期間,對其的利用率如何。上文已經(jīng)提出,毒藥可由自動攻擊和四種傷害技能觸發(fā),設(shè)想一下:“打出毒傷后沒有能量只能平砍” 與 “打出毒傷后,能量充裕使你可以打2-3個毀傷”,哪個對毒傷buff的利用率更高?觸發(fā)的毒藥更多? 答案很明顯,顯然是后者。但這并不是一味要求你打毒傷前攢越多能量越好, 只是告訴你不要無腦滾鍵盤“有能量就打”,相信我,這樣打起來感覺是很空虛的,并且dps列表里見不到你。 能量留與不留,臨界點(diǎn)又是多少,這需要一定經(jīng)驗(yàn)才行,但這個思路是要記住的,對你之后想提升dps是有幫助的。
- 補(bǔ)充說明:高位能量打毒傷并不意味著每個毒傷都要如此,它應(yīng)該作為一個循環(huán)的良好開頭,隨后你應(yīng)該盡量保持一段時間的毒傷覆蓋(在這期間維持2+1循環(huán),每個毒傷打進(jìn)上個毒傷的末尾),直至你攢完連擊點(diǎn)后能量過低/毒傷已斷,那么等待能量準(zhǔn)備下一次循環(huán)。在你進(jìn)入爆發(fā)期之前,一定要保證你對于目標(biāo)的dot以及自身的buff足以支持你打完你的爆發(fā)期,而不是要在爆發(fā)中去補(bǔ)。

“無情的游蕩劍客,擅長與敵人短兵相接”
狂徒是軍團(tuán)再臨版本基于戰(zhàn)斗專精重做的專精,仍保留了不少戰(zhàn)斗專精的特色??裢接兄抵凶畛錾腁OE能力,但單體能力相較其它兩系卻表現(xiàn)一般。戰(zhàn)斗模式雖然相對簡單,但同時也意味著難于精通。
?主要被動
- [精通:左右開弓]通常來說,一個專精都是圍繞其精通來打的,然而狂徒還真是個特例~~你的主手攻擊有30%幾率觸發(fā)一次副手攻擊,并按概率觸發(fā)作戰(zhàn)潛能。

- [作戰(zhàn)潛能] 你的基礎(chǔ)能量恢復(fù)速度提高35%,你的副手武器攻擊有75%幾率回復(fù)10點(diǎn)能量。由于BFA版本中左右開弓的概率已改為固定的30%,所以精通現(xiàn)在僅影響左右開弓的傷害數(shù)值,對比其他綠字屬性來說,狂徒的精通收益還是過于低了。

- [無休鋒刃] 在7.2.5回歸的標(biāo)志性技能,原本是戰(zhàn)斗專精的核心被動。效果:終結(jié)技可使部分技能冷卻時間縮短,每個連擊點(diǎn)1秒。
- 9.0具體享受其效果的技能有: 沖動,消失,疾跑,抓鉤,正中眉心,死亡標(biāo)記,刀鋒沖刺,影舞步,命運(yùn)骨骰,劍刃亂舞。

- [無情] 終結(jié)技每消耗一個連擊點(diǎn)便有20%幾率獲得一個額外的連擊點(diǎn)數(shù)。一個穩(wěn)定的連擊點(diǎn)來源,有意思的是,當(dāng)你選用六星天賦時,施放6星的終結(jié)技有20%幾率獲得2個連擊點(diǎn)。 呵,歐皇壽命極長

?狂徒的傷害是以大量的連擊技與終結(jié)技構(gòu)成
- 連擊技
- [影襲] 獲得1個連擊點(diǎn),有35%幾率額外攻擊一次,獲得一次消耗減半的手槍射擊并造成雙倍傷害(俗稱“半價手槍”)。這是我們最主要的連擊技,大多數(shù)連擊點(diǎn)由它提供。

- [手槍射擊] 獲得1個連擊點(diǎn)。通常情況只有當(dāng)觸發(fā)“半價手槍”時,我們才會使用它。

- [伏擊] 潛行狀態(tài)下可用,獲得2個連擊點(diǎn)。當(dāng)潛行/消失時,我們應(yīng)該選擇使用伏擊

- 終結(jié)技
- [斬?fù)鬩 這是主要消耗連擊點(diǎn)的終結(jié)技。

- [正中眉心] 暴擊時造成4倍傷害,但基礎(chǔ)傷害較低,但在9.0正中眉心會使你對目標(biāo)的暴擊幾率提高20%,我們應(yīng)當(dāng)在其能夠使用時盡可能的使用它。

- [切割]:在9.0變?yōu)槿祵>qv技能的終結(jié)技,使攻擊速度提高50%,持續(xù)時間由耗費(fèi)的連擊點(diǎn)多少來決定。

由于狂徒主要傷害依賴于大量的連擊技與終結(jié)技,且這些技能都是直傷性質(zhì),使得該專精在面對需要大量跑位/轉(zhuǎn)階段的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)較差,這也是其主要缺點(diǎn)。那么說回正題,狂徒的戰(zhàn)斗模式大概就是: 影襲(半價手槍) → 連擊點(diǎn)滿了 → 斬?fù)?正中眉心,是的,就是這么簡單粗暴??裢将@取連擊點(diǎn)的數(shù)量會比其它兩系多的多,這也要求我們要有更好的連擊點(diǎn)控制能力:由于影襲的特性,我們難免會在連擊點(diǎn)溢出的情況下才能打出滿星終結(jié)技,而我們要做的,是盡量減少連擊點(diǎn)的浪費(fèi)。
?爆發(fā)手段:
- [沖動] 基礎(chǔ)冷卻為3min,使用后的20秒內(nèi)會提高能量恢復(fù)速度與攻擊速度并提高最大能量上限50點(diǎn)。
- 文本描述沒有提到的是,持續(xù)期間它還會減少0.2秒的公共冷卻。

- [影舞步] 基礎(chǔ)冷卻2min,2S內(nèi)對目標(biāo)造成大量傷害,劍刃亂舞激活時會同時對附近5個敵人造成100%的傷害。
- 由于影舞步過程中你無法釋放其他技能,所以確保釋放該技能時處于低能量階段。

?AOE手段

[劍刃亂舞]作為狂徒最主要的AOE方式,在9.0,冷卻時間為30秒,消耗15點(diǎn)能量,同時占用公共CD。激活時,會立刻攻擊附近最多5個目標(biāo)造成即時傷害,隨后你的單體攻擊還會對附近4敵人造成40%傷害,持續(xù)12秒。首先你要了解一下這個技能的運(yùn)作機(jī)制:開啟時會使你的近戰(zhàn)攻擊同時對周圍5目標(biāo)造成即時傷害,這個傷害是享受暴擊加成的;而隨后的單體攻擊對4個目標(biāo)造成40%傷害,這個后續(xù)傷害本身不能暴擊,造成的傷害取決于被濺射的技能的造成的傷害,具體享受劍刃亂舞加成的有:
- [自動攻擊] [左右開弓] [影襲] [鬼魅攻擊] [影舞步] [伏擊] [斬?fù)鬩 [刀鋒沖刺][手槍射擊][正中眉心]基本上基于你自身造成(不包含裝備一類)的單體近戰(zhàn)攻擊都可以觸發(fā)這個效果,但AOE類型的則不行.










- 延伸知識[雜耍打擊]:該天賦提升攻擊距離的效果對劍刃亂舞同樣有效,在副本中我們會更多選擇它而非抓鉤。(大多場合只需要疾跑就可以完成機(jī)動性要求)[鋼鐵之舞]:天賦被動,會延長3秒劍刃亂舞的持續(xù)時間,并且后續(xù)AOE傷害提高到45%[劍刃亂舞]: 劍刃亂舞的一段即時傷害不會解除你的潛行狀態(tài),這并非bug。



了解完機(jī)制后,我們回到“如何AOE”這個話題上: 狂徒的AOE傷害是基于劍刃亂舞的,我們應(yīng)該在劍刃亂舞期間打出更多的技能以提升Dps,我們可以通過以下方式來提高技能的數(shù)量/質(zhì)量:
- [死亡標(biāo)記] 比較平滑的天賦之一,適用于初期的戰(zhàn)斗,我們在戰(zhàn)斗中可以通過“標(biāo)記低血量(瀕臨死亡)的怪物”刷新其cd,快速標(biāo)記下一只怪物,從而獲得大量連擊點(diǎn)用以釋放終結(jié)技以及刷新技能CD。不過這需要一定的操作用以快速切換目標(biāo),需要一定的練習(xí)。
- 但也有著其缺點(diǎn),想要最大化利用死標(biāo)則需要怪物有時間差地死亡。
- [影舞步]在面對短期ADD戰(zhàn)斗時,影舞步配合劍刃亂舞可以在短時間內(nèi)造成大量傷害,在空能且劍刃亂舞持續(xù)期內(nèi)釋放。

- 我們應(yīng)當(dāng)在使用[正中眉心]確保能量處于低位時使用劍刃亂舞+影舞步達(dá)到傷害最大化的目的同時,保證能量的回復(fù)不被浪費(fèi)。


- [命運(yùn)骨骰] 狂徒的標(biāo)志性技能,雖然它并不能直接提供給我們連擊點(diǎn)來打終結(jié)技,但所能提供的增益可以使我們在AOE時有更好的表現(xiàn):
- [精準(zhǔn)定位] 比較一般的buff,可以為你加速技能的冷卻時間,但需要配合其他技能/buff獲取連擊點(diǎn)。

- [骷髏黑帆] 能夠讓影襲連擊的幾率提高,以此獲取大量的額外連擊點(diǎn)數(shù),不論何時都是個優(yōu)秀的buff。

- [強(qiáng)勢連擊] 使你的連擊技可以額外獲得1個連擊點(diǎn)且傷害提高,配合回能buff會有更好的效果。

- [殘忍精準(zhǔn)] 現(xiàn)在使正中眉心的暴擊幾率提高60%,其他技能的暴擊幾率提高20%,在失去橙裝肩膀后,暴擊的收益是非常可觀的,不論何種情況都是個優(yōu)秀buff。

- [埋藏的寶藏] 提高回能速度每秒恢復(fù)速度提高4點(diǎn),需配合其他骰子buff才會有比較好的效果,否則一般。

- [大亂斗] 在9.0得到了重做,根據(jù)終結(jié)技消耗的連擊點(diǎn)來延長切割的時間,每個連擊點(diǎn)延長2秒,此外還提供吸血,任何情況下單獨(dú)出現(xiàn)都是不錯的buff。(補(bǔ)充延伸:由于起手使用命運(yùn)骨骰,若此時獲取了大亂斗buff,可以不用手動上切割,正常打終結(jié)技即可獲取切割buff~ 誰會不喜歡白嫖呢 )

- 骰子的存在形式目前僅有1/2/5三種情況。
關(guān)于“命運(yùn)骨骰”在9.0的變化在9.0中,命運(yùn)骨骰已不再是狂徒的終結(jié)技,這意味著不再需要耗費(fèi)連擊點(diǎn)去重R骰子,現(xiàn)在命運(yùn)骨骰固定冷卻45S,獲得的buff持續(xù)30S,享受無休鋒刃的冷卻縮減大秘境中的“準(zhǔn)備工作”在大秘境中,我們可以在每波怪物死亡時積攢足夠的連擊點(diǎn)(最好滿星),用以下一波怪前的路途中保持“敏銳”。確保你在每波怪前都可以有連擊點(diǎn)使用終結(jié)技保持敏銳與切割的buff延續(xù),這是很重要的。- [敏銳]你的終結(jié)技的每一個連擊點(diǎn)有20%幾率獲得2%急速,持續(xù)20秒,可疊加5次。 同被動無情一樣,如使用6個連擊點(diǎn)的終結(jié)技有20%概率疊加2層。

什么時候該roll骰子?我們應(yīng)當(dāng)在起手解除潛行進(jìn)入戰(zhàn)斗前使用命運(yùn)骨骰,以此來保證你的所有技能都能吃到命運(yùn)骨骰buff的增益。 
?狂徒的核心理念
- 狂徒在BFA版本可謂大放異彩,基于劍刃亂舞強(qiáng)大的AOE以及搭配各種艾澤里特護(hù)甲特質(zhì)的流派,讓這個曾經(jīng)一度觸底的專精重?zé)ɑ盍???裢降妮敵瞿J降拇_是三系里最“簡單粗暴”的,但是從目前的反饋來看,輸出過程種存在著一系列的問題,譬如4星時我是打終結(jié)技還是連擊技;那么我們就要對連擊點(diǎn)更加的敏感,上文中提到過,因?yàn)椤坝耙u”的特殊性,我們難免會有連擊點(diǎn)溢出的情況才能打出滿星的終結(jié)技,而我們需要做的是盡量減少這種連擊點(diǎn)的浪費(fèi)。在9.0中,配合上新的盟約技能,橙裝與導(dǎo)靈器相信也不會太差。當(dāng)然本文不涉及那部分內(nèi)容,所以我們暫時一筆帶過~
- 補(bǔ)充說明:針對快速拔槍天賦下,遇到四星并且半價手槍觸發(fā),這時候打終結(jié)技還是打影襲還是打手槍,我的建議是打終結(jié)技,其實(shí)通過模擬可知不論是打出手槍還是打終結(jié)技最后的差距很小,不過依舊是那句話“盡量減少連擊點(diǎn)的浪費(fèi)”。

“陰影中的追獵者,擅長在最恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)對毫無防備的獵物發(fā)起致命的伏擊”
敏銳專精需要對盜賊有著足夠深的理解,相較其它兩系難度較高,并且對裝備有著一定要求,固不推薦新人選擇。目前的敏銳有著出色的單體爆發(fā),爆發(fā)性AOE以及快速轉(zhuǎn)火的能力,但需要投入較多精力控制節(jié)奏。
?主要被動:
- [洞悉弱點(diǎn)]:9.0變?yōu)槊翡J的常駐被動,暗影打擊和偷襲將暴露目標(biāo)的防御弱點(diǎn),使你的所有攻擊能忽視敵人30%的護(hù)甲值,持續(xù)18秒。確保爆發(fā)期內(nèi)當(dāng)前目標(biāo)身上能夠保持。此外,你的[袖箭風(fēng)暴]與[背刺]造成爆擊時也會對目標(biāo)施加[洞悉弱點(diǎn)],持續(xù)6秒




- [精通:劊子手]:使你的終結(jié)技造成的傷害提高xx%。

- [無情打擊] 終結(jié)技每消耗1個連擊點(diǎn)數(shù),就產(chǎn)生6點(diǎn)能量。 這是提供敏銳額外能量來源的大頭。

- [侵蝕之影] 核心被動,為我們提供了更多的暗影之舞。 (類似狂徒的無休鋒刃,每個連擊點(diǎn)所縮短的冷卻時間為1秒,點(diǎn)出天賦暗影籠罩額外縮短0.5秒)

- [暗影技巧] 你的自動攻擊有幾率獲得1個連擊點(diǎn)和8點(diǎn)能量,機(jī)制為:你的每第1-5次自動攻擊有越來越高的幾率觸發(fā),第5次必定觸發(fā),觸發(fā)后重新開始計算次數(shù)。

?主要使用的技能:
- 連擊技
- [背刺] 連擊技,獲得1個連擊點(diǎn)。平穩(wěn)階段(單目標(biāo))主要攢星技能,在目標(biāo)身后(側(cè)面也可以)使用傷害會提高20%,造成爆擊時也會對目標(biāo)施加[洞悉弱點(diǎn)],持續(xù)6秒。這算是敏銳的招牌技能了 找菊花 。


- [暗影打擊] 連擊技,獲得2個連擊點(diǎn)。僅可在潛行/暗影之舞狀態(tài)下使用,在潛行/暗影之舞期間替代背刺成為主要攢星技能,在潛行(非暗影之舞)狀態(tài)下?lián)碛?5碼位移且傷害提高25%(只有破潛的第一個暗影打擊享受此效果)。

- [袖箭風(fēng)暴] 連擊技,每擊中一個目標(biāo)獲得1個連擊點(diǎn)。 在2個及以上的平穩(wěn)階段作為主要攢星技能,在3個及以上的潛行/暗影之舞期間作為主要攢星技能。造成爆擊時也會對目標(biāo)施加[洞悉弱點(diǎn)],持續(xù)6秒。


- 終結(jié)技
- [割裂] 9.0新增終結(jié)技,根據(jù)連擊點(diǎn)決定時間的一個dot,是你總傷最高的技能,需要全程保持。

- [切割]:在9.0變?yōu)槿祵>qv技能的終結(jié)技,使攻擊速度提高50%,持續(xù)時間由耗費(fèi)的連擊點(diǎn)個數(shù)決定。

- [刺骨] 終結(jié)技,也稱作“剔骨”,和黑火藥一樣,對受到[洞悉弱點(diǎn)]影響的目標(biāo)額外造成50%暗影傷害。主要消耗連擊點(diǎn)的終結(jié)技。


- [黑火藥]:9.0新增AOE終結(jié)技,對附近最多8個目標(biāo)造成物理傷害,對受到[洞悉弱點(diǎn)]影響的目標(biāo)額外造成50%暗影傷害。主要的AOE終結(jié)技。


?爆發(fā)手段:
- [暗影之舞] 敏銳核心技能 任何流派都是圍繞暗影之舞來做文章的,持續(xù)期間可使用所有潛行技能并獲得潛行狀態(tài)下的戰(zhàn)斗增益。

- [死亡符記] 常規(guī)類增傷,持續(xù)10秒。產(chǎn)生40點(diǎn)能量,并且在9.0獲得了在使用后使下一個連擊技能必爆的提升,配合暗影之舞使用,不要單獨(dú)使用,是敏銳的爆發(fā)時間軸。

- [消失] 目前僅當(dāng)作填充一發(fā)暗影打擊以延長洞悉弱點(diǎn)的作用,后續(xù)或許可以配合橙裝“刺客大師”來使用,這里暫且不提。

- [暗影之刃] 可以為我們提供大量的額外連擊點(diǎn)和額外傷害,從而提供更高的影舞覆蓋。(使用連擊技后固定+1獎勵連擊點(diǎn),不會因擊中目標(biāo)數(shù)量增多而增多,攢星技傷害+50%,在不影響B(tài)OSS使用的情況下(三分鐘內(nèi)不會打BOSS)AOE可以使用)

- [影分身]終結(jié)技,產(chǎn)生影分身對目標(biāo)及其附近6個敵人施放穿刺攻擊,對主要目標(biāo)造成物理傷害,對其他目標(biāo)造成較低傷害。短期ADD 毛傷害 戰(zhàn)斗時表現(xiàn)優(yōu)異。

- [暗影大師]在除去上述的短期ADD處理之外的正常戰(zhàn)斗情況下,不管是單體還是AOE都會是更好的選擇。

?AOE手段
敏銳在三系專精中的AOE能力處于一個持續(xù)輸出的狀態(tài)。除開起手提供一波爆炸的AOE,后續(xù)造成的AOE傷害其實(shí)只有攢星+終結(jié)這一方式,這個專精更多是以通過持續(xù)的AOE的同時提高其單體輸出。這一切都依賴于以下的技能:
- [袖箭風(fēng)暴]當(dāng)袖箭風(fēng)暴造成爆擊時,會對目標(biāo)施加洞悉弱點(diǎn),我們在面對ADD戰(zhàn)斗時將死亡符記配合袖箭風(fēng)暴使用,達(dá)到給怪群上破甲的目的。

- 上文已經(jīng)提及,暗影之舞使用期間可獲得潛行狀態(tài)下的戰(zhàn)斗增益,而這些增益都是由天賦所提供的:[夜行者] 使?jié)撔袪顟B(tài)下的傷害提高12%[黑暗之影] 提高30% (當(dāng)然9.0的文本敘述有錯誤,目前黑暗之影的效果是將暗影之舞的增傷提高到30%)除去這些天賦后,再來看看固有技能:[暗影之舞]本身的15%增傷[死亡符記]本身的15%增傷




后續(xù)我們要通過袖箭風(fēng)暴來作為主要攢星技,這時就進(jìn)入了開頭所說的“在持續(xù)AOE的同時也提高單體輸出”的階段了:
- [袖箭風(fēng)暴] 根據(jù)目標(biāo)數(shù)量獲取連擊點(diǎn)的特性讓我們在面對雙目標(biāo)(非影舞期間)及以上(無論何時)的怪物群只使用它作為連擊技。

- [黑火藥] 通過洞悉弱點(diǎn)的破甲效果造成額外的暗影傷害,在均血怪群戰(zhàn)斗時表現(xiàn)優(yōu)異

- [刺骨] 通過洞悉弱點(diǎn)的破甲效果造成額外的暗影傷害,在“重點(diǎn)照顧”高血量目標(biāo)的戰(zhàn)斗中可用

所以,我們此時該做的事就很明確了:在面對“大帶小”的戰(zhàn)斗時挑選較高血量的怪物作為你的主目標(biāo),對其保持割裂,利用袖箭風(fēng)暴積攢連擊點(diǎn)打剔骨。
在面對均血大量ADD的時候,通過袖箭風(fēng)暴爆擊群體破甲來打黑火藥,以此來進(jìn)行你的持續(xù)性AOE輸出。
- 為什么不給其它目標(biāo)也掛上割裂?與奇襲不同的是,對于敏銳來說,割裂的目的僅作為一個高額dot傷害,但因?yàn)樯л^為緩慢,在持續(xù)性的均血AOE環(huán)境中,破甲后的黑火藥或者剔骨傷害要更加直觀,也更加快 說白了就是毛! 。
- 為什么雙目標(biāo)(非影舞期)也使用袖箭風(fēng)暴攢星?以我的面板為例:袖箭風(fēng)暴=491,背刺(背后加成)=916;而雙目標(biāo)時,袖箭風(fēng)暴=982,并且會一次性獲得2個連擊點(diǎn),此時袖箭風(fēng)暴收益>背刺。但在暗影之舞期間,對雙目標(biāo)使用袖箭風(fēng)暴的傷害是遠(yuǎn)低于一個暗影打擊的,并且暗影打擊造成的破甲效果持續(xù)時間也更長,此時應(yīng)照常使用暗影打擊。
?敏銳的核心理念
作為三系專精中最為復(fù)雜的一個,敏銳的核心技能卻只有暗影之舞這一個,但無論在任何戰(zhàn)斗環(huán)境下,你的爆發(fā)時間軸永遠(yuǎn)圍繞的都是“死亡符記”,有了“死亡符記”才有“暗影之舞”質(zhì)量的保證。
9.0的敏銳一改BFA中后期的頹勢,有了興起的勢頭,圍繞導(dǎo)靈器和橙裝的各類手法也層出不窮,這里就不一一介紹了,可以去看后續(xù)的帖子~
- 補(bǔ)充說明:新版本的敏銳對于技能的安排十分靈活,針對不同的天賦,輸出循環(huán)并不固定,這需要進(jìn)行大量的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)。
文章來源:NGAyangyin1997