最近的國內(nèi)moba游戲圈中,最火可能就是lol手游的公測了。雖然國服還未上市,但是在很多玩家通過科技上網(wǎng)體驗過lol手游之后,其精美的畫質(zhì)和簡化后的操作手感確實得到了很多玩家的好評。但是,雖然lol目前的表現(xiàn)不錯還算不錯,但也同時有了另外一個問題,那就是對于端游玩家來說,如今的lol手游還算的上真正的“硬核”嗎?
相信對于很多等待lol手游的玩家來說,我們之所以期待它的發(fā)布,無非就是希望它能夠在手機(jī)上為我們帶來端游上的體驗!首先從游戲本身的流暢度而言,通過之前有人對lol手游在各大機(jī)型手機(jī)CPU上做的評測數(shù)據(jù)來看,目前lol手游目前在優(yōu)化上存在著一定的問題,甚至主流機(jī)型的驍龍865+8G的手機(jī)配置,也依然存在掉幀現(xiàn)象,這也意味著很多機(jī)型并不能為我們帶來最佳的游戲體驗。
再者,對于游戲模式上的體驗來說,lol手游如今也是“差點意思”。曾經(jīng)的鍵盤上QWERDF為我們帶來的各種連招的暢快感和成就感,一切都是那么的完美,也同樣值得回味。盲僧qq插眼wr回旋踢的操作在我們眼中也依舊帥氣十足,皇子的EQ閃也依然霸氣難擋。
而當(dāng)曾經(jīng)那一套復(fù)雜的連招到了LOL手游中卻成了如“一鍵連招”般的簡便操作之后,它還能為你帶來那份所謂的“成就感”嗎?舉個例子,就好比皇子的EQ連招在手游中就變成了EE連點的兩段式,盲僧的回旋踢變成了WR時,操作體驗嚴(yán)重下降的lol手游,在很多人眼中,看起來也沒那么硬核了。
當(dāng)然,說到這里我也能想到拳頭的無奈,畢竟在電腦上左手五指,右手兩指實現(xiàn)的操作,在手機(jī)上常人只能依靠兩指來實現(xiàn),所以操作難度有所下滑也是必然的。我們也不得不承認(rèn)lol手游終究是逃不過從游戲模式和玩法上逐步走向休閑化和簡單化的命運,成為一個曾經(jīng)我們鄙視“操作簡單”的其他類型MOBA手游中的一員,逐漸失去PC端特色的IP手游。
文章來源:凍梨游研社
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