Hello大家好,我是沐辰?!队⑿勐?lián)盟手游》推出也有一段時間了,雖然它的國服還沒有上線,但在各類加速器的幫助下很多玩家也都提前體驗(yàn)到了這款游戲。沐辰也是最早一批接觸這款游戲的人,但最近一段時間卻極少在lol手游身上花費(fèi)時間,一方面是覺得玩外服沒有玩國服的“歸屬感”,另一方面是因?yàn)閘ol手游的很多細(xì)節(jié)還有待提升。
而不少網(wǎng)友也都表示有類似的感受,根據(jù)百度指數(shù)顯示,近30天以來“l(fā)ol手游”和“英雄聯(lián)盟手游”兩個詞條的搜索指數(shù)都呈現(xiàn)斷崖式下跌,10月27日前后的指數(shù)達(dá)到頂峰,隨后便一路走低。
對比“王者榮耀”詞條的搜索指數(shù)顯示,lol手游也僅在10月27日短暫超過王者榮耀,隨后便是王者榮耀一直處于領(lǐng)先的態(tài)勢。尤其進(jìn)入11月以來,lol手游的搜索指數(shù)更是一度跌到不忍直視。
造成這種現(xiàn)象的原因來自多個方面:
⑴國服久未上線
首先是我們前面提到過的“國服遲遲未能上線”,導(dǎo)致過早的消耗了玩家的熱情,或者說是透支了玩家的熱情,從去年開始曝光到如今的數(shù)次內(nèi)測直到公測,都和國服毫無關(guān)系,所以哪怕國服真的上線了也不會瞬間引起巨大的轟動了。
⑵主打競技,游戲節(jié)奏太快,缺乏運(yùn)營空間
和很多玩家想的不同,lol手游雖然更看重競技性,但其實(shí)一局游戲的時間也大多不會超過20分鐘。然而這種快節(jié)奏的體驗(yàn)十分差勁,因?yàn)閘ol手游主打的便是“競技”,前期偏發(fā)育,要求玩家擁有較強(qiáng)的補(bǔ)刀能力和對線水平,而且lol手游的地圖相比王者也要大了一圈,在這種基調(diào)下卻能如此快速的打完一局游戲,后期交給雙方運(yùn)營的空間太少了。
⑶水晶和高地塔成了擺設(shè)
最影響體驗(yàn)的是什么呢?我辛辛苦苦發(fā)育了十幾分鐘,后期一波團(tuán)失誤導(dǎo)致二塔或者高地塔掉了,結(jié)果還沒來得及復(fù)活水晶就沒了?What?這“猝死團(tuán)”是什么鬼?要知道王者榮耀還有“二塔減速機(jī)制”和“水晶保護(hù)機(jī)制”,然而lol手游真的什么也沒有,出兵速度還快的一批,高地塔沒了基本就意味著輸了,更無語的是在王者榮耀中許久未曾遇過的“無兵線拆水晶”在這款游戲里也體驗(yàn)到了,高地塔和水晶真心成了擺設(shè)。
當(dāng)然也有玩家提議向端游看齊加入“門牙塔”,但沐辰認(rèn)為在狹小的地圖中再加入兩座塔,手游的地圖是真的很難施展開,所以最好的方法還是借鑒一下現(xiàn)成的,不用白不用。
lol手游作為一款新出的游戲,英雄也只上線了47位,所以一切都還有很長的路要走,官方曾表示要在未來推出“聯(lián)盟手游2.0”,到時候便是包括界面UI在內(nèi)的版本大更新,其變化也一定是翻天覆地的!現(xiàn)在的lol手游固然還有不少缺點(diǎn),對于熱愛競技玩法的玩家來說仍不失為最佳的選擇,希望官方早日針對上述缺點(diǎn)進(jìn)行修復(fù)和彌補(bǔ),最后讓我們祈禱國服版本的上線吧!
文章來源:沐辰游戲菌
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