S11是LOL平衡劃時(shí)代的一年,是自S8以來改動(dòng)最大的一年。在吃了三年的職業(yè)比賽福利之后,拳頭終于下定決心,為普通玩家謀福利了。這里我必須要大力挺拳頭,因?yàn)樗麄冞€是那些游戲人,想要讓LOL進(jìn)行更大的突破,而不是扎進(jìn)職業(yè)比賽的金礦里不出來,換別的公司來可能真的做不到。感謝你,拳頭,謝謝你依舊想讓這個(gè)游戲變得有趣!
感謝完拳頭,我們來談?wù)劷诿罍y試服的10.22改動(dòng),10.22可以說是拳頭正式火力全開的一個(gè)版本,他們的大刀闊斧又回來了。比起小家子氣的數(shù)值改動(dòng)和為了迎合職業(yè)比賽做出的諸多微調(diào),拳頭這次的改動(dòng)可謂是牛刀了。
1.復(fù)仇焰魂:傳統(tǒng)法師的落日
E-烈火燃燒
新效果:總是會(huì)擴(kuò)散到附近的地方目標(biāo)身上,擴(kuò)散范圍為300,當(dāng)目標(biāo)帶有【烈焰焚身】效果時(shí),擴(kuò)散范圍提升到600。
R-烈焰風(fēng)暴
現(xiàn)在可以彈向布蘭德自己。
火男擁有傳統(tǒng)法師一貫的缺點(diǎn):笨重。但不同于辛德拉發(fā)條這種機(jī)制優(yōu)秀的法師,火男本身是偏極端的英雄,火男是一個(gè)不缺傷害的英雄,但是其技能確實(shí)難以命中。而且因?yàn)樯涑痰脑?,加上沒有保命能力,火男的生存一直很差,而他的技能前搖又很長,這一切的一切都導(dǎo)致了火男的冷門,除了在低端局被輔助玩家們所喜愛之外,這個(gè)英雄基本沒有出場率。
這次的改動(dòng)其實(shí)并沒有解決布蘭德的生存問題,但是確實(shí)給了布蘭德更高的上限,E技能擴(kuò)散范圍的改動(dòng)使火男的推線變得非常容易,EW直接清空后排兵不在話下;而大招的改動(dòng)給了火男單挑時(shí)更多的強(qiáng)度,能彈自己觸發(fā)連續(xù)彈射了,就不是尷尬的一發(fā)了,而且確實(shí)很合理啊,我身為復(fù)仇焰魂,怎么會(huì)怕火呢?(引燃:你說啥?)
此次的改動(dòng)確實(shí)把布蘭德的輸出能力和清線能力提高了一個(gè)層面,但是我依舊不看好這個(gè)英雄。無位移法師能在這個(gè)版本混的,無一不是輸出強(qiáng)大又有足夠的功能性的;若要比輸出,又似乎沒有卡薩丁那么直接迅速和致命。所以,這團(tuán)來自遠(yuǎn)古的烈焰要是想燃起熊熊大火,還是需要更多的調(diào)整和加強(qiáng)。
2.黑暗之女:Times changed
E-熔巖護(hù)盾
法力值消耗由20提升到40
技能更新:安妮為自己或者友軍提供一個(gè)40/90/140/190/240(+0.4AP)點(diǎn)的護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)3秒。
同時(shí)為該目標(biāo)提供30-60%移動(dòng)速度加成,移動(dòng)速度加成會(huì)在1.5秒之內(nèi)衰減。
護(hù)盾生效期間,攻擊該目標(biāo)的敵人會(huì)受到20/30/40/50/60魔法傷害。
安妮的這次改動(dòng)還算實(shí)用,但是依舊不能讓其生態(tài)環(huán)境有所改變;誠然,安妮現(xiàn)在是法強(qiáng)加成最高的法師之一,但是其短手和過分弱勢的生存能力讓其完全上不了場。以前安妮還能靠各戰(zhàn)隊(duì)版本理解不深去打打輔助,現(xiàn)在是路人都沒什么人玩了。
輸出再高,也要能打到人才有用,更何況安妮的傷害還沒到那種W閃接R能秒一片的程度。作為最傳統(tǒng)的LOL法師(如果沒記錯(cuò),安妮是LOL的第一個(gè)法師),安妮的機(jī)制落后實(shí)在太多了。這次改動(dòng)雖然還不錯(cuò),但是最多也就是讓她的輔助能力更上一層樓罷了,如果真要選輸出型輔助,我為什么不選潘森呢?
安妮做為拳頭的親閨女之一直享受著超高的待遇,進(jìn)入拳頭總部大廳的第一眼,就能看到安妮跟提伯斯的巨大雕像。甚至在這個(gè)英雄人氣已經(jīng)很低的時(shí)候,拳頭依舊愿意花大心思為安妮制作專門的英雄動(dòng)畫。
但在游戲內(nèi),安妮的落后是人人可見的,我從來都不認(rèn)為保持不變當(dāng)倉管就叫“不變初心”,很多抗拒重做的人只不過是不能適應(yīng)變化的人罷了。
流水不腐戶樞不蠹,如果拳頭真的愛安妮,就應(yīng)該想辦法讓她能在召喚師峽谷大放光彩,而不是當(dāng)倉管,被人遺忘。
3.暴走蘿莉:“危險(xiǎn)游戲”
E-嚼火者手雷
現(xiàn)在傷害會(huì)立即觸發(fā),而不是在1.5秒的延遲之后觸發(fā)。
金克斯的設(shè)計(jì)是非常優(yōu)秀的,技能組并不復(fù)雜,但是足夠有趣,技能視覺效果也足夠爆炸,誰不喜歡扛著火箭炮亂轟的瘋婆子呢?
金克斯本身是有些吃隊(duì)友的英雄,因?yàn)樗妮敵鋈勘粍?dòng)的啟動(dòng),包括她靠大招收殘血也要建立在隊(duì)伍把對(duì)面打殘的基礎(chǔ)上。
曾經(jīng)的金克斯靠700射程的火箭炮作威作福了一陣子,但是現(xiàn)在她的射程優(yōu)勢可以說根本不能叫什么優(yōu)勢了。橫向?qū)Ρ扰谂_(tái)類英雄,厄斐琉斯在擁有瑩焰的時(shí)候輸出能力完全能碾壓啟動(dòng)之后的金克斯,你說她的未來在哪里呢?
不過,嚼火者手雷的傷害觸發(fā)提前對(duì)其對(duì)線還是有幫助的,畢竟金克斯就是個(gè)把“危險(xiǎn)游戲”貫徹到底的英雄。而且,觸發(fā)罪惡快感的被動(dòng)之后,這個(gè)175%的移速加成還真是最頂?shù)谋C寄埽茼斨?00移速A人的ADC也就這么一位了吧?
雖然有些不負(fù)責(zé)任,但是我還是把金克斯的希望寄托于下個(gè)賽季的射手神話裝備,畢竟金克斯是暴擊收益最大的ADC之一。W的加強(qiáng),R技能加強(qiáng),讓她的收割能力有了一個(gè)基本保證,我想知道下個(gè)賽季的裝備中,是否真的能如設(shè)計(jì)師所承諾的“讓每一件裝備都足夠獨(dú)特”?
不同于火男和安妮,金克斯是有崛起的希望的,厄斐琉斯在S10的大放異彩讓我們得以重新審視炮臺(tái)類射手的強(qiáng)大。如果S11真的是個(gè)數(shù)值膨脹的時(shí)代,那這個(gè)玩槍玩炮的瘋婆子為什么不能東山再起呢?畢竟她的技能組有足夠的爆發(fā)性,也有足夠優(yōu)秀的持續(xù)輸出能力,她需要的只是一個(gè)“chance”:有些時(shí)候哪怕是一個(gè)大件都沒有,只要觸發(fā)被動(dòng)她就能暴起殺人,別把祖安看扁了啊,皮城人!
以上就是關(guān)于10.22版本改動(dòng)的前瞻分析了,因?yàn)槟壳罢窖a(bǔ)丁還沒有就位,所以具體數(shù)值上可能會(huì)有小差異,無傷大雅。火男安妮的改動(dòng)雖然不太能改變其尷尬定位,但是我依舊覺得10.22版本是一個(gè)好的信號(hào),這種針對(duì)機(jī)制的改動(dòng)已經(jīng)許久沒有了,哪怕不能一次解決問題,這依舊是一個(gè)好的開始,請(qǐng)大家對(duì)拳頭充滿信心吧!三年之期已滿,召喚師峽谷終于不再是職業(yè)選手的召喚師峽谷了,它屬于我們每一個(gè)玩家!
文章來源:LOL掌游寶
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