作為剛剛上線的熱門moba類手游,lol手游版可謂是最近玩家們討論最多的游戲。但是隨著玩家們紛紛體驗(yàn)了這款游戲之后,都表示目前游戲存在不少問題,其中最重要的就是游戲節(jié)奏,有些人認(rèn)為游戲節(jié)奏太慢,20分鐘的游戲光回城買裝備就需要5分鐘左右的時(shí)間,而有些人又認(rèn)為目前游戲節(jié)奏太快,十多分鐘的對(duì)局顯然缺乏運(yùn)營(yíng)的空間,失去了端游"那味"。顯然,兩種說法都有人支持,那么你認(rèn)為lol手游一局下來應(yīng)該多少分鐘?
眾所周知,在moba類游戲中,節(jié)奏很重要。在一些大神玩家的手里,擅長(zhǎng)的英雄總是能找準(zhǔn)自己的節(jié)奏,什么時(shí)間節(jié)點(diǎn)該干什么,游戲進(jìn)行到多少時(shí)間之后,英雄發(fā)育到什么程度,出到哪些裝備,這些都在掌控之中。節(jié)奏良好的隊(duì)伍往往能使勝利的天平傾向己方。
而在lol手游還未上線時(shí),拳頭就表示lol手游會(huì)盡可能的還原端游,保證其競(jìng)技性。正是因?yàn)閘ol手游主打的便是"競(jìng)技",前期偏發(fā)育,要求玩家擁有較強(qiáng)的補(bǔ)刀能力和對(duì)線水平,但是據(jù)統(tǒng)計(jì),lol手游目前一局游戲的時(shí)間也大多不會(huì)超過20分鐘。以20分鐘的時(shí)間完成完成這么多的"任務(wù)",可以說交給雙方運(yùn)營(yíng)的空間太少了,如果在以后的更新當(dāng)中再加上元素龍和男爵的設(shè)定,那么給與玩家運(yùn)營(yíng)發(fā)育的時(shí)間就更短了。這也導(dǎo)致了很多人認(rèn)為游戲節(jié)奏太快的想法。
而對(duì)于認(rèn)為游戲節(jié)奏太慢的人眼中,也正是因?yàn)閘ol手游盡可能的還原端游,需要回城買裝備的系統(tǒng)被保留了下來。導(dǎo)致這些玩家在20分鐘左右的對(duì)局中,"大件"裝備沒出幾件就草草結(jié)束游戲而感到失去了游戲的體驗(yàn)感。
這樣看來,似乎兩種說法都有人支持。所以對(duì)于拳頭來說,這是一個(gè)很難的問題,既要保證lol手游有端游那種競(jìng)技性,又要保證手機(jī)端MOBA類游戲的快節(jié)奏,使游戲變得更加"快餐化",看來就必須要在游戲的很多地方進(jìn)行相應(yīng)的取舍。
文章來源:迎風(fēng)電競(jìng)
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