大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!
《神佑釋放》:韓式MMO端游不行了?
游戲平臺:PC
如果你有關(guān)注韓國端游信息,那么你一定不會錯過剛剛在Steam上線的《神佑釋放》。在2011年的韓國G-star游戲展上,發(fā)行商N(yùn)eowiz公布了以攻城戰(zhàn)為賣點的MMORPG《神佑OL》。這款游戲制作時間長達(dá)10年,期間歷經(jīng)兩次回爐重做,終于8月7日上架了。
然而這款由虛幻4引擎打造的《神佑釋放》剛一上線口碑就撲了街,上架當(dāng)天僅有36%的玩家給出了好評。游戲中大量的氪金內(nèi)容與平庸的游戲內(nèi)容也都遭到了玩家的激烈吐槽。
玩家評論:
——快跑!再油膩的師姐也救不了這游戲。
——游戲廠商在發(fā)售前表示將把實現(xiàn)穩(wěn)定的服務(wù)作為最大、最重要的目標(biāo),但結(jié)果正式發(fā)售后63%的差評率基本全是因為無法連接服務(wù)器。目前中國1區(qū)大部分時間都處于爆滿狀態(tài),如果不是清晨這種人特別少的時間段,都要排不知道多久的隊才能進(jìn)入游戲。
——截至我開始寫這篇稿子前,《神佑釋放》的好評率已經(jīng)從發(fā)售之初瞬間降至36%的時候,回到了46%的水平。雖然依舊是褒貶不一,但更多地我看到了玩家們在稍玩一段時間游戲之后的態(tài)度,這些態(tài)度反饋著游戲的整體素質(zhì),而并不被網(wǎng)絡(luò)爆炸和優(yōu)化所左右,就目前來看,《神佑釋放》整體素質(zhì)并不能說是很好,但他也沒有那么糟糕。
《上行戰(zhàn)場》:賽博朋克風(fēng)類暗黑刷子游戲?
游戲平臺:PC/XboxOne/XSX
《上行戰(zhàn)場》是一款動作射擊類的ARPG游戲,同時支持單機(jī)和多人聯(lián)機(jī)。游戲背景設(shè)置在維勒斯,一個擁擠不堪的賽博朋克世界。游戲三天創(chuàng)收500萬美元(約3200萬人民幣),還在上周Steam全球熱銷榜上排名第一。
大部分玩家對于游戲的射擊操作手感給予了好評,賽博朋克游戲畫面和風(fēng)格也十分出色。但也有很多玩家反映在游戲中無法向下方瞄準(zhǔn),攻擊不到下方的敵人、跑圖過多、地圖過于龐雜等問題。
玩家評論:
——低俗的我一看是賽博朋克,以為自由度很高。 當(dāng)我進(jìn)了游戲并完成了所有任務(wù)后,又默默穿上了褲子,真的除了射擊,什么都沒有。
——重復(fù)感非常明顯,當(dāng)你的新鮮感過了之后,發(fā)現(xiàn)了游戲的深度幾乎沒有之后,游戲的流程就是東邊聊天西邊殺人,雖然這么籠統(tǒng)的概括的話很多游戲都是這樣,但是,這游戲真的只有東邊聊天西邊殺人。
《層層夢境》:游走于現(xiàn)實夢境之間
游戲平臺:PC
《層層夢境》是一款在清醒與夢境中循環(huán)游玩的Roguelike動作游戲。夜晚降臨時,你將墜入潛意識中,對抗夢魘。在這個瞬息萬變的世界里,你會遇到各類特殊的物品、能力、以及挑戰(zhàn)。而在白晝時,你可以探索紅港區(qū)、結(jié)識形形色色的人、提升自己,以挑戰(zhàn)愈發(fā)強(qiáng)大的夢境。
玩家將扮演卡西迪,進(jìn)入她的潛意識,體驗她那些不斷循環(huán)超現(xiàn)實噩夢,努力將她從黑暗的命運(yùn)中拯救出來。
玩家評論:
——游戲很好,非常好。畫風(fēng)精美,操作多樣,玩法復(fù)雜。如果手速、大局觀跟意識都在線,會有一個不錯的游玩體驗。如果追求畫風(fēng),也不錯。
——游戲?qū)ξ疫@個手殘黨是很難的了。好玩,要想有好體驗只能用手柄操作。
——現(xiàn)實中我唯唯諾諾沒有主見,夢境中我所向披靡如入無我
《GRIME》:一款瑕不掩瑜的獨立游戲
游戲平臺:PC
毀滅……吸收……成長……《GRIME》是一款快速而殘酷的動作冒險RPG。在游戲中,你將使用能夠變換形態(tài)和作用的活化武器摧毀敵人,然后通過黑洞吞噬敵人的遺體來強(qiáng)化自身宿體,打破充滿肢解恐怖和離奇劇情的世界。
在《GRIME》中,玩家可以獵捕和吸收具有挑戰(zhàn)性的怪物來提升技能,可以玩出自己的風(fēng)格,只升級那些最符合自身個性的特質(zhì)。在各種各樣的刺激環(huán)境中穿行,遇見其中千奇百怪的土著物種,了解他們瘋狂行為的源頭,你會發(fā)現(xiàn)摧毀敵人的方式不止一種。
游戲算是沒什么宣傳的獨立游戲,但是目前在Steam為“特別好評”
玩家評論:
——往往給我驚喜的不是期待已久的大作,而是在愿望單的角落蒙塵或者毫無宣傳的獨立游戲。
——本人是沖著游戲獨特的世界觀和驚艷的美術(shù)設(shè)計去的。它姿態(tài)翩翩,出現(xiàn)在一堆3A大作中間,僅一眼就將我攝入其獨特的怪誕美學(xué)。
——一言以蔽之,問題不少,但瑕不掩瑜。出色的打擊感、精彩的BOSS戰(zhàn)、扣人心弦的旅途、捉摸不透的人物,可謂面面俱到,恰到好處。作為一款類銀河惡魔城動作游戲,打分8.5/10都只算起步。本游戲的趕路比起打架百倍折磨。后者是魂系游戲的特色,無可厚非,反而令人上癮;前者則是由奇怪的地圖設(shè)計造成的謬誤。
文章來源:17173游戲網(wǎng)
文章來源:17173游戲網(wǎng)
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