“節(jié)奏”指的是均勻且有規(guī)律的變化,在Moba游戲當(dāng)中,我們可以理解為在某一時間段,玩家的行為對于戰(zhàn)斗格局帶來的影響。
我們在看直播的時候,經(jīng)常聽到主播談節(jié)奏,很多主播認(rèn)為“王者以下無節(jié)奏”,這種說法對嗎?
這種說法不對!直播側(cè)重的是節(jié)目效果,絕大多數(shù)主播的游戲水平,以及對游戲的理解,要比普通玩家略高,但是,相比較“民間”的大神玩家,他們其實(shí)是非常普通的。
不論是什么樣的對局,只要游戲進(jìn)行,就會產(chǎn)生變化,這種變化就是節(jié)奏。
對于普通玩家而言,他們在游戲當(dāng)中的目的是以尋找開心為主,所以,很多玩家沒有留意到這種變化,固此他們不太明白是什么節(jié)奏。
一場完整的對局,是由多段不同時期的節(jié)奏變換串聯(lián)形成的,所以,節(jié)奏是非常重要的,它不僅能夠影響到比賽的結(jié)果,同時,還能影響玩家的游戲體驗。
為什么很多玩家上分難,找不到上分密碼?就是因為沒把節(jié)奏當(dāng)回事!不能抽身于戰(zhàn)局之外,分析戰(zhàn)場的節(jié)奏變化,在主觀的角度上沒有策略性將戰(zhàn)斗結(jié)果往自己想要的地方領(lǐng),這也就是我們?nèi)粘V兴f的“不會帶節(jié)奏”,“不會跟節(jié)奏”。
曾有很多玩家提議“敗方MVP不掉星”,為什么附議的玩家這么少呢?因為MVP無法真正反饋一位玩家在游戲當(dāng)中節(jié)奏上的作為。
其實(shí)除了MVP外,戰(zhàn)績、熟練度、段位,這些數(shù)據(jù)是不能夠絕對反饋一位玩家真正游戲水平的,它只能相對反饋玩家的能力。
與此同時,它們并不應(yīng)該是刻意為之的產(chǎn)物,它們的重要性要低于比賽結(jié)果,也就說上述數(shù)據(jù)的價值低于玩家的操作能力、大局觀、意識和節(jié)奏觀。
想要獲得上分密碼,在排位賽當(dāng)中,就應(yīng)該把如何讓比賽結(jié)果無限接近勝利放在第一位,而不是去找隊友、ELO的問題,也不是用MVP、戰(zhàn)績“裝修”自己的面板。
節(jié)奏分為“主動節(jié)奏”和“被動節(jié)奏”。“主動節(jié)奏”泛指進(jìn)攻,以及為進(jìn)攻行為做出的準(zhǔn)備;“被動節(jié)奏”泛指防守,以及為防守行為做出的準(zhǔn)備。
當(dāng)被動節(jié)奏變?yōu)橹鲃庸?jié)奏,主動節(jié)奏大于被動節(jié)奏時,這場比賽的結(jié)果大概率接近勝利。所以,我們只要掌握了節(jié)奏,那么,上分就會相對輕松一點(diǎn),如果大家都懂節(jié)奏,那么游戲就會非常有意思。
—The End—
作者|我是馬大胡子
文章來源:我是馬大胡子
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