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王者榮耀體驗(yàn)服8月13日更新維護(hù)公告 野區(qū)大幅度改動(dòng)內(nèi)容匯總
訪問(wèn)量:1030
發(fā)布時(shí)間:2021-08-16
文章目錄
  • 鳳鳴指環(huán)
  • 極影
  • 鼓舞之盾
  • 近衛(wèi)榮耀
  • 風(fēng)之輕語(yǔ)
  • 救贖之翼
  • 風(fēng)靈紋章
  • 奔狼紋章
  • 星之佩飾
  • 星泉
  • 出影晶石
  • 形昭之鑒
  • 阿軻
  • 蘇烈
  • 孫悟空
  • 豬八戒
  • 弈星(重做版)
  • 百里玄策
  • 百里守約
  • 云纓

王者榮耀的體驗(yàn)服在8月13日開(kāi)啟了更新維護(hù),此次的更新內(nèi)容還是很多的,主要還是關(guān)于野區(qū)的改動(dòng),很多玩家還不清楚有什么更新內(nèi)容,下面就來(lái)為大家詳細(xì)的介紹一下。

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親愛(ài)的召喚師:

為了增加版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2021年8月13日9:30-13:30對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。

【更新時(shí)間】8月13日9:30-13:30(9:00關(guān)閉PVP)

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服

【下載地址】

體驗(yàn)服更新完畢后,您打開(kāi)王者榮耀-體驗(yàn)服客戶(hù)端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!

若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專(zhuān)區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶(hù)端。

【更新內(nèi)容】

一、王者峽谷

(一)打野體驗(yàn)優(yōu)化

對(duì)于王者全明星計(jì)劃,我們希望保留每個(gè)職業(yè)的上限——鼓勵(lì)人人可C,也希望保證每個(gè)職業(yè)的下限——提供保底體驗(yàn)。當(dāng)前版本打野上限很高,但是保底體驗(yàn)卻有不足。因此,本次調(diào)整計(jì)劃通過(guò)野區(qū)優(yōu)化在保留打野位置上限的前提下優(yōu)化其體驗(yàn)下限

本次調(diào)整后,我們希望打野和線上英雄的總經(jīng)濟(jì)盡量和當(dāng)前版本保持一致,重點(diǎn)只集中在經(jīng)濟(jì)來(lái)源構(gòu)成的調(diào)整上。調(diào)整的目標(biāo)是優(yōu)化打野保底體驗(yàn),減少團(tuán)隊(duì)矛盾,并不會(huì)厚此薄彼。我們也將持續(xù)關(guān)注體驗(yàn)服的測(cè)試效果,并及時(shí)調(diào)整。

1.野怪經(jīng)濟(jì)提升

我們注意到打野在前4分鐘的平均經(jīng)濟(jì)要略低于線上英雄,因此我們適當(dāng)提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟(jì),希望在前期,打野在只刷野的情況下,經(jīng)濟(jì)也能和線上英雄基本持平。

蔚藍(lán)石像:60→70

腥紅石像:60→70

大熊:24→26(經(jīng)驗(yàn):36→40)

小熊:11→15(經(jīng)驗(yàn):18→20)

紅隼:46→55(經(jīng)驗(yàn):72→80)

雄獵豹:23→28(經(jīng)驗(yàn):36→40)

雌獵豹:23→28(經(jīng)驗(yàn):36→40)

蜥蜴:35→40(經(jīng)驗(yàn):48→52)

小蜥蜴:11→16(經(jīng)驗(yàn):24→28)

野怪動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)比例:前期野怪經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)比例不變,10分鐘后經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)比例從1.75調(diào)整至1.45,經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)比例從2.5調(diào)整至2.25

2.野怪刷新頻率調(diào)整

除了野怪前期經(jīng)濟(jì)的提升,我們也適當(dāng)加快了野怪的刷新頻率。這從另一個(gè)方面提升了野區(qū)的經(jīng)濟(jì)總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。

蔚藍(lán)石像&腥紅石像刷新時(shí)間:100秒 → 95秒

紅藍(lán)buff持續(xù)時(shí)間:80秒 → 75秒

其他野怪刷新時(shí)間:80秒 → 75秒

3.中路河道之靈調(diào)整

中路河道之靈的設(shè)計(jì)初衷是在中路提供類(lèi)似邊路的對(duì)線爭(zhēng)奪點(diǎn),但是高額的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益讓它同時(shí)變成了兩邊打野玩家的必爭(zhēng)之物。這對(duì)打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢(shì)的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢(shì)。

在未來(lái)我們希望弱化中路河道之靈對(duì)于打野玩家的重要性,降低其經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益,我們會(huì)把削減的這部分資源補(bǔ)充到野區(qū)中。調(diào)整后的中路河道之靈的位置會(huì)更加靠近中路,血量也會(huì)有明顯的下降,方便中路玩家單人爭(zhēng)奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。

中路河道之靈:

基礎(chǔ)生命值:4000 → 2500

物理防御:0 → 400

基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):180 → 90

基礎(chǔ)金幣:63 → 40

邊路河道之靈:(作為對(duì)比)

基礎(chǔ)生命值:4000

物理防御:0

基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):72

基礎(chǔ)金幣:32

4.野區(qū)保護(hù)機(jī)制提升

前期野怪經(jīng)濟(jì)的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會(huì)讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗(yàn),確保本次調(diào)整后優(yōu)勢(shì)方滾雪球的速度不會(huì)進(jìn)一步提升,我們相應(yīng)地提升了野區(qū)精靈保護(hù)的力度,來(lái)幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過(guò)前期的發(fā)育期。

野區(qū)精靈保護(hù):前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區(qū)獲得10%的免傷率 → 前4分鐘攜帶懲擊的敵方英雄在我方野區(qū)降低15%的輸出。

5.打野刀調(diào)整

我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時(shí)可以更專(zhuān)注于抓人和推塔,線上玩家在對(duì)線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來(lái)。打野前期在線上損失的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)會(huì)一并補(bǔ)充至野區(qū)中。

狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動(dòng)】,該被動(dòng)效果在4分鐘時(shí)自動(dòng)失效。

被動(dòng)-游擊:附近有隊(duì)友時(shí),隊(duì)友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)

6.兵線經(jīng)濟(jì)調(diào)整

因?yàn)橐皡^(qū)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整,線上英雄的經(jīng)濟(jì)也會(huì)略有提升,所以我們輕微降低了線上的經(jīng)濟(jì),使得各個(gè)位置的經(jīng)濟(jì)仍與現(xiàn)版本相近。

近戰(zhàn)兵:42 → 40

中程兵:42 → 40

遠(yuǎn)程兵:28 → 27

炮車(chē)兵:無(wú)調(diào)整

7.游走裝和打野刀線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則調(diào)整

由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調(diào)整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則。

為了方便描述調(diào)整后的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則,我們先將玩家類(lèi)別簡(jiǎn)要分為三種:

打野:出打野刀

游走:出游走裝

普通人:既不出打野刀也不出游走裝

注意:某個(gè)人同時(shí)出游走裝和打野刀時(shí),將會(huì)只生效游走裝的游擊被動(dòng),視為游走看待。

我們根據(jù)線上經(jīng)濟(jì)分配時(shí)參與玩家的類(lèi)型構(gòu)成分為以下7類(lèi)情況,每行代表一種分類(lèi)情況(比如第6種情況表示線上經(jīng)濟(jì)分配時(shí)只有普通人和打野兩種類(lèi)型的玩家),并分別給出具體的分配規(guī)則:

(二)游走玩法優(yōu)化

我們太久沒(méi)有對(duì)游走裝做系統(tǒng)性的調(diào)整規(guī)劃了。

一方面,我們觀察到大家對(duì)玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢(qián),挨最痛的打,有時(shí)還要遭到隊(duì)友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對(duì)抗能力,游走位對(duì)局內(nèi)勝負(fù)的影響力也是最低的?;谶@些原因,我們決定對(duì)游走裝進(jìn)行系統(tǒng)性的調(diào)整。

1.游擊和恩賜的規(guī)則調(diào)整

游走位有較強(qiáng)的低經(jīng)濟(jì)能力和較平緩的資源轉(zhuǎn)化曲線。在這個(gè)特性下,相較于單純投放經(jīng)濟(jì),同時(shí)投放經(jīng)濟(jì)和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會(huì)在適當(dāng)同步增加游走位經(jīng)濟(jì)和屬性。

我們繼續(xù)強(qiáng)調(diào)游走位“重游走輕發(fā)育”的特點(diǎn),以區(qū)別于其他發(fā)育位,保證各位置的定位不會(huì)混亂,但這不意味著游走位必須時(shí)刻保持經(jīng)濟(jì)最低。在實(shí)戰(zhàn)中各位置經(jīng)濟(jì)波動(dòng)是很常見(jiàn)的事,游走位暫時(shí)擺脫經(jīng)濟(jì)最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理。此外,游走位常為了保障隊(duì)友經(jīng)濟(jì)而犧牲自己的發(fā)育速度而不升級(jí)高級(jí)游走裝,偶爾還因?yàn)樯?jí)問(wèn)題而被隊(duì)友埋怨,這也不合理。

所有游走裝的被動(dòng)-恩賜、被動(dòng)-游擊(被動(dòng)-共贏)調(diào)整如下:

移除高級(jí)游走裝的被動(dòng)-共贏

被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)

被動(dòng)-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)

游走裝改動(dòng)后不再要求經(jīng)濟(jì)最低時(shí)才獲得恩賜的加錢(qián)效果,同時(shí)游擊解鎖時(shí)間相較改動(dòng)前略微提前,總經(jīng)濟(jì)會(huì)相較改動(dòng)前有所提升,同時(shí)新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級(jí)游走裝中會(huì)轉(zhuǎn)化為大量屬性。

2.光環(huán)裝備效果調(diào)整

由于游走位在游走時(shí)會(huì)更多的觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn),并且需要應(yīng)對(duì)許多突發(fā)情況,因此我們對(duì)于光環(huán)裝備進(jìn)行了數(shù)值結(jié)構(gòu)的調(diào)整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對(duì)抗中處于屬性上的優(yōu)勢(shì),保障游走能力。

鳳鳴指環(huán)

屬性調(diào)整為:

+400最大生命

+5% 移速

價(jià)格調(diào)整:1070金 →1000金

光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800范圍友方10%攻速和5%冷卻縮減

新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術(shù)攻擊

極影

屬性調(diào)整為:

+800最大生命

+8% 移速

價(jià)格調(diào)整:1910金 →2100金

光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減

新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術(shù)攻擊

鼓舞之盾

屬性調(diào)整為:

+400最大生命

+5% 移速

價(jià)格調(diào)整:1210金 →1000金

光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方40~96物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方32~60物理和法術(shù)防御

新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防御

近衛(wèi)榮耀

屬性調(diào)整為:

+800最大生命

+8% 移速

價(jià)格調(diào)整:2010金 →2100金

光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方60~144物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方50~120物理和法術(shù)防御

新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御

3.主動(dòng)裝備效果調(diào)整

主動(dòng)效果一般用于關(guān)鍵的對(duì)抗節(jié)點(diǎn),通常會(huì)對(duì)團(tuán)戰(zhàn)有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開(kāi)團(tuán),救贖之翼的一次救命的護(hù)盾,但目前來(lái)看給游走玩家的選擇太少了,再加上一個(gè)尤其難用的星泉,因此我們對(duì)于主動(dòng)游走裝也做了一些整體優(yōu)化,重做星泉,并且新增一件游走裝。此外,我們對(duì)游走裝的主動(dòng)技能規(guī)則做一些微調(diào),以達(dá)到裝備互斥的效果。

游走裝的主動(dòng)技能規(guī)則調(diào)整:

同冷卻的游走裝主動(dòng)技能隊(duì)伍共享冷卻 → 游走裝主動(dòng)技能隊(duì)伍共享冷卻

風(fēng)之輕語(yǔ)

屬性調(diào)整為:

+400最大生命

+5% 移速

價(jià)格調(diào)整:1010金 →1200金

主動(dòng)-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得418~950護(hù)盾 →800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得440~1000護(hù)盾

新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加20最大生命

救贖之翼

屬性調(diào)整為:

+800最大生命

+8% 移速

價(jià)格調(diào)整:1800金 →2100金

新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加40最大生命

風(fēng)靈紋章

屬性調(diào)整為:

+400最大生命

+5% 移速

價(jià)格調(diào)整:1180金 →1200金

新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊

奔狼紋章

屬性調(diào)整為:

+800最大生命

+8% 移速

價(jià)格調(diào)整:2090金 →2100金

新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊

星之佩飾

圖標(biāo)品質(zhì)升級(jí)

屬性調(diào)整為:

+400最大生命

+5% 移速

價(jià)格調(diào)整:1000金 →1200金

主動(dòng)-星芒調(diào)整為:立即解除600范圍友方英雄的減速、沉默、繳械、定身(即軟控效果,影響/剝奪部分操作權(quán)的控制),冷卻時(shí)間:120秒

新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加20最大生命

星泉

圖標(biāo)品質(zhì)升級(jí)

屬性調(diào)整為:

+800最大生命

+8% 移速

價(jià)格調(diào)整:1880金 →2100金

主動(dòng)-星芒調(diào)整為:立即解除600范圍友方英雄的控制效果,并獲得0.3秒霸體,冷卻時(shí)間:120秒

新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加40最大生命

出影晶石

裝備屬性:

+400最大生命

+5% 移速

裝備價(jià)格:1200金

合成路徑:學(xué)識(shí)寶石+紅瑪瑙

主動(dòng)-見(jiàn)影:立即獲得800范圍內(nèi)的敵人視野,并對(duì)其每秒造成30~100點(diǎn)法術(shù)傷害,持續(xù)2秒,冷卻時(shí)間:60秒

被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)

被動(dòng)-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)

被動(dòng)-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊

形昭之鑒

裝備屬性:

+800最大生命

+8% 移速

裝備價(jià)格:2100金

合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙

主動(dòng)-見(jiàn)影:立即獲得800范圍內(nèi)的敵人視野,并對(duì)其每秒造成30~100點(diǎn)法術(shù)傷害,持續(xù)3秒,冷卻時(shí)間:60秒

被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)

被動(dòng)-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)

被動(dòng)-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊

(三)防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域調(diào)整

 視野是王者峽谷對(duì)局過(guò)程中非常重要的博弈元素,通過(guò)視野大家可以做出很多精彩的操作。同時(shí),王者的防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域相對(duì)防御塔的攻擊范圍會(huì)大很多,這會(huì)出現(xiàn)在某些情況下,比如通過(guò)部分野區(qū)路徑時(shí),想藏在某些離防御塔比較近的草叢時(shí),英雄會(huì)提前暴露視野,出現(xiàn)雙方的信息不對(duì)稱(chēng)情況,進(jìn)而導(dǎo)致一些戰(zhàn)術(shù)失效。

鑒于此,這次我們會(huì)對(duì)防御塔點(diǎn)亮視野的區(qū)域做一些優(yōu)化。

防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域范圍:1200→1000

(四)塔后回血包表現(xiàn)優(yōu)化

塔后回血包是玩家在線上對(duì)抗期間重要的回復(fù)手段,相信機(jī)智的玩家一定知道,可以根據(jù)塔后回血包不同的成長(zhǎng)狀態(tài),來(lái)預(yù)判回血包距離下次長(zhǎng)成所需的時(shí)間。但是目前回血包的動(dòng)畫(huà)狀態(tài)較多且區(qū)分不明顯,可能會(huì)讓玩家在激烈的對(duì)抗中無(wú)法快速判斷其狀態(tài)。

    本次優(yōu)化中,我們精簡(jiǎn)了補(bǔ)血花的狀態(tài)階段,以幫助大家更加明確清晰的區(qū)分它的成長(zhǎng)狀態(tài)。調(diào)整后的補(bǔ)血花狀態(tài)精簡(jiǎn)為三個(gè),分別代表著“還早”,“快好了”以及“可以吃了”,來(lái)幫助玩家更快速清晰的判斷它的刷新時(shí)間,并做出判斷。

(五)視野精靈表現(xiàn)及交互體驗(yàn)優(yōu)化

我們注意到觸發(fā)二塔后視野精靈的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),給玩家?guī)?lái)了不好的體驗(yàn)。因此,降低了弱勢(shì)方玩家觸發(fā)視野精靈的難度,來(lái)讓弱勢(shì)方玩家可以更方便的使用視野精靈。

視野精靈等待觸發(fā)時(shí),不會(huì)再把頭露出地表,而是會(huì)聰明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通過(guò)短暫接觸它的洞穴來(lái)喚醒它,觸發(fā)它的探測(cè)效果。

(六)峽谷野怪和中立生物頭像表現(xiàn)升級(jí)優(yōu)化

在攻擊選中欄以及死亡回放,擊殺播報(bào)中,我們更新了峽谷的野怪和中立生物的頭像,讓我們的野怪和中立生物都能擁有自己可愛(ài)的頭像。

二、排位賽

(一)新賽季開(kāi)啟

將在本次更新中開(kāi)啟新賽季,新賽年故事等內(nèi)容暫不開(kāi)啟;

(二)征召模式備選英雄規(guī)則

在征召模式的排位賽、巔峰賽中,當(dāng)玩家的想玩英雄為單一分路,并且和隊(duì)友沖突時(shí),我們希望提供一種方式,讓沖突的玩家能夠互相溝通選擇其他分路的預(yù)期,從而促成更合理的對(duì)局。

在更新后,如果玩家選擇了分路相同的三名想玩英雄,在開(kāi)局前需要額外設(shè)置一個(gè)其他分路的備選英雄。當(dāng)玩家遇到了想玩英雄分路完全相同的隊(duì)友時(shí),沖突的隊(duì)友都會(huì)將第三名想玩英雄替換為備選英雄展示。當(dāng)玩家沒(méi)有遇到?jīng)_突的隊(duì)友時(shí),備選英雄不會(huì)展示。

(三)系統(tǒng)幫選提前告知

如果玩家在選將階段沒(méi)有進(jìn)行選英雄的操作,我們嘗試在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前幾秒將【系統(tǒng)幫選】(與預(yù)選的狀態(tài)相似)的結(jié)果提前告知給玩家和隊(duì)友。

系統(tǒng)幫選時(shí),提前給與隊(duì)友提示【即提前告知隊(duì)友如果超時(shí),系統(tǒng)會(huì)幫玩家選擇何英雄】,建立隊(duì)友的預(yù)期以便于有空間進(jìn)行后續(xù)的選將修改和適配。同時(shí)希望可以給沒(méi)有選將的玩家一個(gè)提示,提醒其進(jìn)行選將,促成更合理的對(duì)局。

(四) 新增選將分路沖突的氣泡提示

在選將階段,如果選擇的英雄,跟隊(duì)友選擇的分路重復(fù),會(huì)在選將的界面進(jìn)行氣泡提醒,避免玩家沒(méi)有注意到而和隊(duì)友選擇了同分路的英雄,造成了不好的對(duì)局體驗(yàn)。

三、英雄調(diào)整

阿軻

在打野時(shí),阿軻需要頻繁的找野怪的背來(lái)觸發(fā)被動(dòng),打出更高傷害,很有難度且不那么有樂(lè)趣。我們希望減輕阿軻在與野怪作戰(zhàn)時(shí)的壓力,讓她能更快的清完野區(qū),好讓她把更多的精力放在背刺敵人上。

被動(dòng)技能:新增效果:正面攻擊非英雄單位時(shí),傷害提升20%

蘇烈

三技能:增加效果:蓄力時(shí)會(huì)緩慢提升移速

孫悟空

優(yōu)化了強(qiáng)化普攻手感,強(qiáng)化普攻期間1/3技能將不再打斷強(qiáng)化普攻

豬八戒

一技能:傷害同步到與正式服一致

基礎(chǔ)移速:380→370

一技能:被動(dòng)加速:450→300

我們認(rèn)為鏡作為游斗刺客的爆發(fā)能力依然超標(biāo),因此降低了她一二技能的傷害,以讓她必須依靠自己的靈活的操作打出多套傷害后才能擊殺敵人,而不是用一套技能瞬殺敵人。

一技能:技能傷害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) →40(+40/Lv)(+0.8Ad)  

二技能:技能傷害:40(+30/Lv)(+0.7Ad) →30(+30/Lv)(+0.65Ad)

弈星(重做版)

我們注意到目前重塑弈星由于大招選點(diǎn)的改動(dòng)和眩暈的移除,在缺乏隊(duì)友保護(hù)時(shí)生存能力下降較多;因此我們?yōu)橹厮苻男堑亩寄苄绿砑恿说诙涡Ч?,可以借此將棋陣?nèi)的敵人拉回棋陣中心,來(lái)幫助他更好的打出第一輪爆發(fā)傷害或是幫助大招圍困,同時(shí)提高他的生存能力。相應(yīng)的,由于二技能機(jī)制的顯著強(qiáng)化和輸出增加,我們也對(duì)二技能做了一些限制,如冷卻時(shí)間和減冷卻機(jī)制,并減少了部分被動(dòng)傷害以平衡弈星的強(qiáng)度。除此之外,我們也觀察到弈星在清線效率上的不足,因此本次我們也為二技能增加了對(duì)非英雄單位的額外傷害機(jī)制。

被動(dòng):【氣絕】產(chǎn)生的棋子的連線傷害:200(+12/Lv)(+0.13Ap)→170(+10/Lv)(+0.11Ap)

一技能:一技能的棋子現(xiàn)在在命中野怪時(shí)也會(huì)停下

二技能:新增第二段效果,可以將目標(biāo)方向敵人向棋陣中心吸引一段距離,并附帶160(+24/Lv)(+0.16Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害

二技能:新增效果:二技能的傷害對(duì)非英雄單位額外造成150%傷害

二技能:移除所有可以減少二技能CD的機(jī)制,弈星1級(jí)時(shí)不再自動(dòng)獲得二技能

二技能:冷卻時(shí)間:10→11(-0.2/Lv)

三技能:移除大招開(kāi)啟時(shí)的無(wú)視地形效果

法力消耗調(diào)整

在《王者榮耀》中,法力是一種重要的限制英雄能力的資源?;仡櫧谕瞥龅溺R、瀾、云纓,他們的法力消耗都沒(méi)有起到限制技能釋放的作用——他們可以在沒(méi)有藍(lán)BUFF的情況下在野區(qū)游蕩很久都不需要回家,這對(duì)一些老牌英雄是不公平的。一些老英雄也存在問(wèn)題,例如百里守約過(guò)強(qiáng)的消耗能力沒(méi)有受到法力的限制,使他能夠無(wú)所顧忌的頻繁消耗敵人。我們將嘗試解決這些問(wèn)題,并在后續(xù)版本中會(huì)針對(duì)英雄作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

百里玄策

一技能:法力消耗:50→40

二技能:法力消耗:70→50

百里守約

一技能 :法力消耗:30→50

二技能:法力消耗:60→100

三技能 :法力消耗:100→120

云纓

一技能:法力消耗:50→55

二技能 :法力消耗:40→55

一技能 :法力消耗:35→50

二技能:法力消耗:35→50

一技能:法力消耗:30→50 

二技能 :法力消耗:30→50

三技能:法力消耗:90→100 

四、清晰度內(nèi)容調(diào)整

在這次版本更新中,我們著重地對(duì)以下幾塊內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整:

視野清晰度調(diào)整:調(diào)整了暴露視野的展示位置,同時(shí)為一部分可以使敵方暴露視野的技能添加了展示。除此之外,我們希望在英雄草叢中攻擊單位時(shí)暴露視野的表達(dá)更為清晰,對(duì)此添加了相應(yīng)表現(xiàn)展示,以便于玩家了解當(dāng)前狀態(tài)及其持續(xù)的時(shí)間。

技能清晰度調(diào)整:對(duì)一些英雄的特效進(jìn)行了信息表達(dá)、生效范圍及其強(qiáng)度、預(yù)警、關(guān)注邏輯等內(nèi)容的調(diào)整。

攻速效果表達(dá)統(tǒng)一:統(tǒng)一將游戲內(nèi)攻速效果展示的通道放在角色模型的手腕處,為一部分技能產(chǎn)生攻速增益的英雄添加了攻速特效展示。

預(yù)警特效層級(jí)調(diào)整:預(yù)警特效的展示層級(jí)將統(tǒng)一調(diào)整處于場(chǎng)景之上。

1. 視野清晰度調(diào)整

這段時(shí)間以來(lái),我們經(jīng)常收到類(lèi)似的問(wèn)題反饋——“成吉思汗1技能到底是否照到了我,我暴露了嗎?”、“百里守約1技能能夠暴露隱身單位的視野嗎?”、“我在草里對(duì)對(duì)方造成傷害到底會(huì)暴露多長(zhǎng)時(shí)間的視野呢?”。圍繞這類(lèi)問(wèn)題,我們進(jìn)行了以下優(yōu)化內(nèi)容,期望呈現(xiàn)一個(gè)更清晰的視野玩法。

調(diào)整視野暴露展示位置

舊:

新:

涉及到以下英雄的視野效果表現(xiàn)調(diào)整:

成吉思汗、瑤、哪吒、鬼谷子。

為部分英雄技能的暴露敵方視野效果新增表現(xiàn)

涉及到以下英雄對(duì)應(yīng)調(diào)整:

1、被成吉思汗1技能探測(cè)到展示暴露圖標(biāo)。

2、處于百里守約1技能探測(cè)范圍內(nèi)展示暴露圖標(biāo)。

3、被王昭君1技能命中展示暴露視野圖標(biāo)。

4、武則天開(kāi)啟大招暴露敵方視野時(shí),敵方展示暴露視野圖標(biāo)。

5、被司馬懿被動(dòng)技能探測(cè)到時(shí)展示暴露視野圖標(biāo)。

6、處于草從中的英雄被魯班七號(hào)1技能命中展示暴露視野圖標(biāo)。

7、觸發(fā)黃忠2技能展示暴露視野圖標(biāo)。

8、被李元芳探測(cè)到且有李元芳視野時(shí)展示暴露視野圖標(biāo)。

示例圖:

草叢攻擊暴露視野狀態(tài)

在草里敵方無(wú)視野情況下,對(duì)敵方造成傷害,展示暴露視野圖標(biāo),停止產(chǎn)生傷害后一段時(shí)間恢復(fù)

造成傷害后:

停止造成傷害一段時(shí)間后:

隱身單位添加暴露視野圖標(biāo)

隱身單位在百里守約1技能探測(cè)范圍內(nèi)時(shí),展示暴露視野圖標(biāo)。

隱身單位在防御塔探測(cè)范圍內(nèi)時(shí)展示暴露視野圖標(biāo)。

示例:

2. 技能清晰度調(diào)整

李元芳

調(diào)整了李元芳2技能的特效大小與其邏輯生效范圍匹配,同時(shí)添加了傷害范圍表達(dá);

調(diào)整前

調(diào)整后

不知火舞

優(yōu)化了不知火舞的所有技能:1技能添加了生效范圍的表達(dá);2技能添加了飛行過(guò)程中影子,使得更有立體感,3技能添加了生效范圍的表達(dá)。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

安琪拉

優(yōu)化了安琪拉大招表現(xiàn),添加了光暈表達(dá)傷害范圍,同時(shí)調(diào)整了終點(diǎn)表現(xiàn)加強(qiáng)其整體感。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

百里玄策

調(diào)整了百里玄策2技能視覺(jué)關(guān)注邏輯,使鉤子部分成為視焦(即頭部強(qiáng)于尾部)。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

調(diào)整1技能即添加地面影子,以增強(qiáng)立體感;同時(shí)增強(qiáng)了大招持續(xù)傷害的范圍強(qiáng)度和匹配生效范圍。

調(diào)整前

調(diào)整后

程咬金

對(duì)大招表現(xiàn)進(jìn)行降噪。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

百里守約

調(diào)整了百里守約1技能范圍大小,使其適配生效范圍,調(diào)整了2技能子彈關(guān)注邏輯,使得彈頭更突顯。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

盾山

調(diào)整了盾山1技能表現(xiàn),使得與邏輯范圍更匹配,為3技能添加了地面范圍表達(dá),并優(yōu)化了動(dòng)畫(huà)效果;

調(diào)整前:

調(diào)整后:

廉頗

調(diào)整了廉頗2技能表現(xiàn),強(qiáng)調(diào)其內(nèi)外圈傷害不同的效果。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

西施

2技能作為延遲生效效果,當(dāng)前表現(xiàn)不足以表達(dá)其生效范圍,為其添加了較弱的范圍預(yù)警。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

蘇烈

增強(qiáng)了蘇烈大招的邊界強(qiáng)度表現(xiàn),同時(shí)增強(qiáng)了蘇烈大招被動(dòng)的表現(xiàn)。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

夏侯?lèi)?/p>

添加了大招傷害生效范圍的表達(dá)。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

女?huà)z

調(diào)整了女?huà)z大招視覺(jué)效果,使其關(guān)注邏輯為頭部大于尾部,強(qiáng)化彈頭視覺(jué)效果。同時(shí)女?huà)z取消3技能后地上的法陣也會(huì)隨之消失。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

鐘馗

調(diào)整鐘馗1技能表現(xiàn),表達(dá)內(nèi)外圈傷害差異。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

周瑜

強(qiáng)化了周瑜1技能控制范圍的表達(dá)。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

成吉思汗

調(diào)整了成吉思汗1技能特效范圍使其與生效范圍匹配,同時(shí)為1技能飛行段添加了探測(cè)范圍。

調(diào)整前:

調(diào)整后:

蔡文姬

優(yōu)化了蔡文姬1技能與3技能的過(guò)程動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果

韓信

為韓信2技能添加了生效后的地面殘留視覺(jué)效果

關(guān)羽

優(yōu)化了非跑動(dòng)和跑動(dòng)狀態(tài)下的1技能生效范圍視覺(jué)表達(dá)

妲己

優(yōu)化了妲己1技能的過(guò)程動(dòng)態(tài)表現(xiàn),使得與極限范圍更匹配

司馬懿

略微調(diào)整了司馬懿2技能沉默范圍持續(xù)段的范圍視覺(jué)效果

3. 攻速效果表達(dá)

我們統(tǒng)一將游戲內(nèi)攻速效果展示的通道放在角色模型的手腕處,為一部分技能產(chǎn)生攻速增益的英雄添加了攻速特效展示。

示例:

調(diào)整前

調(diào)整后

涉及調(diào)整到的英雄技能有:

給隊(duì)友加攻速——阿古朵1技能、大喬大招

給自己加攻速——廉頗被動(dòng)、阿珂2技能、曹操被動(dòng)、典韋2技能、狄仁杰被動(dòng)、達(dá)摩被動(dòng)、老夫子被動(dòng)、韓信被動(dòng)、艾琳2技能、后羿被動(dòng)、李元芳1技能、虞姬大招、玄策大招被動(dòng)、裴擒虎人形態(tài)2技能

4. 預(yù)警效果層級(jí)調(diào)整

我們對(duì)局內(nèi)預(yù)警與一些技能范圍邊界層級(jí)進(jìn)行了調(diào)整,使得其置于場(chǎng)景之上,方便玩家更好的進(jìn)行判斷;

示例:

調(diào)整前

調(diào)整后

具體包含的英雄技能有:

張飛大招預(yù)警、鐘馗大招預(yù)警、小喬大招外圈、廉頗大招預(yù)警、墨子2技能預(yù)警、嬴政大招預(yù)警、呂布大招預(yù)警、項(xiàng)羽大招預(yù)警、司馬懿大招預(yù)警、王昭君2技能預(yù)警、牛魔大招預(yù)警、后羿2技能預(yù)警、楊玉環(huán)大招預(yù)警、雅典娜大招預(yù)警、東皇太一2技能預(yù)警、鬼谷子2技能預(yù)警、蘇烈大招預(yù)警、沈夢(mèng)溪大招預(yù)警、魯班七號(hào)1技能預(yù)警、伽羅2技能預(yù)警、蒙恬2技能預(yù)警、司空震大招預(yù)警。

五、交流模塊優(yōu)化

對(duì)于戰(zhàn)術(shù)交流,我們的目標(biāo)一直是提供更多實(shí)用、便捷、高效的交流功能,讓玩家可以和隊(duì)友高效地溝通關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)信息,在瞬息萬(wàn)變的峽谷中更好地并肩作戰(zhàn)。以下是新版本交流模塊的新功能簡(jiǎn)介:

(一)小地圖新增兵線相關(guān)信息

兵線的處理是對(duì)局中重要的一環(huán),為了讓玩家能夠更高效地發(fā)送此類(lèi)信息,我們?cè)谛〉貓D中增加了處理兵線相關(guān)的新消息,現(xiàn)在玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊小地圖上的敵我小兵,發(fā)出對(duì)應(yīng)的消息和語(yǔ)音,提醒隊(duì)友及時(shí)處理該處的兵線。

(二)更豐富的智能戰(zhàn)術(shù)交流功能

我們很高興在上個(gè)版本添加了智能交流功能后,對(duì)玩家的局內(nèi)戰(zhàn)術(shù)交流效率有幫助,新的版本我們?cè)谥暗幕A(chǔ)上添加了更多的戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容。

敵方的保命裝使用情況,開(kāi)局打野的順序等,都是對(duì)團(tuán)隊(duì)決策有幫助的信息。因此,新版本的智能戰(zhàn)術(shù)交流將新增關(guān)于這些戰(zhàn)術(shù)信息的溝通功能,當(dāng)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的條件時(shí),會(huì)自動(dòng)彈出這些消息,玩家點(diǎn)擊即可快速交流:

保命裝使用情況:當(dāng)敵方使用了關(guān)鍵保命道具時(shí)觸發(fā),如名刀,輝月等

開(kāi)局打buff情況:開(kāi)局看到敵方野區(qū)buff時(shí),根據(jù)情況觸發(fā)對(duì)方在打或者沒(méi)打?qū)?yīng)的buff。

(三)選將界面交流功能拓展

1.新增快捷消息按鈕

我們?cè)谶x將界面新增了一鍵發(fā)送對(duì)應(yīng)快捷消息的按鈕,讓玩家更方便地和隊(duì)友溝通自己的幫搶?zhuān)A(yù)選和補(bǔ)位意愿。同時(shí)我們優(yōu)化了選將界面的交流冷卻規(guī)則,短時(shí)間內(nèi)連續(xù)發(fā)送多條消息后才進(jìn)入冷卻,讓選將交流更加爽快。

2.幫搶自動(dòng)感謝功能

為了隊(duì)伍能夠拿到一些關(guān)鍵英雄,選將順序靠前的玩家有時(shí)會(huì)放棄自己的先選優(yōu)勢(shì)選擇幫搶。我們?yōu)楸粠椭耐婕姨峁┝艘粭l表達(dá)感謝的自動(dòng)回復(fù),當(dāng)玩家?guī)椭?duì)友搶到英雄時(shí),可以收到來(lái)自隊(duì)友的感謝。我們也希望通過(guò)這樣的方式,讓隊(duì)伍氛圍變得更加融洽,不是一個(gè)人的王者,而是團(tuán)隊(duì)的榮耀!

(四)戰(zhàn)績(jī)界面展示規(guī)則調(diào)整

我們調(diào)整了戰(zhàn)績(jī)界面敵我雙方英雄的位置,現(xiàn)在我方信息將始終位于左側(cè),敵方信息將始終位于右側(cè),方便玩家快速定位需要關(guān)注的信息

六、社交模塊優(yōu)化

(一)心愿單升級(jí)

新的版本心愿單系統(tǒng)我們?cè)谥暗幕A(chǔ)上進(jìn)行了體驗(yàn)優(yōu)化,并且升級(jí)了“心愿廣場(chǎng)”

1、個(gè)人名片入口

現(xiàn)在可以通過(guò)好友名片點(diǎn)擊”TA的心愿單“進(jìn)行快捷進(jìn)入

2、心愿廣場(chǎng)

升級(jí)了“心愿廣場(chǎng)”,可以根據(jù)最近與好友的游戲行為或親密度來(lái)進(jìn)行優(yōu)先展示優(yōu)先級(jí)的排序;

3、編輯移動(dòng)

現(xiàn)在可以在編輯心愿單狀態(tài)下,通過(guò)移動(dòng)可對(duì)排序位置進(jìn)行調(diào)整;

4、心愿記錄

現(xiàn)在贈(zèng)送心愿點(diǎn)的信息也可記錄在”心愿記錄“中,并且可以對(duì)心愿助力記錄進(jìn)行刪除;

七、單人訓(xùn)練優(yōu)化

(一)增加更換英雄功能

在單人訓(xùn)練的命令面板中,我們?cè)黾恿恕案鼡Q英雄”按鈕。

點(diǎn)擊之后,會(huì)進(jìn)入選擇英雄界面,在這里可以更換英雄、皮膚、出裝方案、銘文、召喚師技能。點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕之后,就會(huì)退出英雄選擇界面,更換為所選的英雄。更換英雄因性能問(wèn)題,暫不支持模型展示。

更換后,新英雄的等級(jí)與之前英雄保持一致,技能需要重新學(xué)習(xí)。局內(nèi)金錢(qián)也會(huì)完全返還,需要重新購(gòu)買(mǎi)裝備。

(二)敵方人偶增加韓信人偶

敵方人偶分為了莊周人偶和韓信人偶,兩個(gè)人偶的防御力一高一低,可以方便測(cè)試英雄分別對(duì)高防御英雄和低防御英雄所造成的傷害。

(三)增加清空人偶功能

增加“清空人偶”功能,人偶不想再使用的時(shí)候,只需輕輕一點(diǎn),所有人偶就不見(jiàn)了,方便快捷,清潔溜溜。

八、表情系統(tǒng)優(yōu)化

為了讓玩家更方便地使用表情,新的版本我們進(jìn)一步優(yōu)化了表情系統(tǒng):我們將帶進(jìn)局內(nèi)使用的表情變多,并且增加了一些自動(dòng)觸發(fā)表情的場(chǎng)景。

(一)表情格子增加

為了讓大家將自己所喜歡的表情全部帶入局內(nèi),我們將手動(dòng)使用的表情攜帶上限拓展為10個(gè)。同時(shí)取消了表情格子里的名稱(chēng)顯示,這樣不僅可以在一屏內(nèi)顯示更多表情,還能讓表情所表達(dá)的意思更加的多元化,不再被文字給限制住。

(二) 自動(dòng)釋放場(chǎng)景增多

為了讓表情的使用更加的方便與快捷,我們?cè)黾恿俗詣?dòng)釋放表情的場(chǎng)景,如:團(tuán)滅對(duì)方,擊敗暴君/主宰等。在玩家達(dá)到這些高光時(shí)刻后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為玩家釋放所裝配的表情。

九、個(gè)人主頁(yè)-主頁(yè)裝扮優(yōu)化

為了提供召喚師們統(tǒng)一、清晰的個(gè)人主頁(yè)展示效果,我們對(duì)個(gè)人主頁(yè)-主頁(yè)裝扮資源的展示效果進(jìn)行了優(yōu)化,將主頁(yè)裝扮資源與個(gè)人信息進(jìn)行整合,形成一個(gè)整體。同時(shí)對(duì)生涯和訪客的位置進(jìn)行了微調(diào)。

(一)現(xiàn)有主頁(yè)裝扮資源優(yōu)化

峽谷異聞、榮耀臻享、上元奪魁、破曉之心、長(zhǎng)安密探、長(zhǎng)槍掠火、共創(chuàng)策劃資源,進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。

優(yōu)化后:

優(yōu)化前:

(二)登錄就領(lǐng)主頁(yè)裝扮體驗(yàn)禮包活動(dòng)

本次體驗(yàn)服進(jìn)行個(gè)人主頁(yè)-主頁(yè)裝扮優(yōu)化后,將開(kāi)啟體驗(yàn)服專(zhuān)屬活動(dòng),登錄體驗(yàn)服可領(lǐng)取主頁(yè)裝扮體驗(yàn)禮包。

活動(dòng)時(shí)間:8月13日00:00-8月22日23:59

主頁(yè)裝扮體驗(yàn)禮包打開(kāi)后可獲得以下道具:峽谷異聞主頁(yè)裝扮體驗(yàn)卡(1日)、上元奪魁主頁(yè)裝扮體驗(yàn)卡(1日)、破曉之心主頁(yè)裝扮體驗(yàn)卡(1日)、長(zhǎng)安密探主頁(yè)裝扮體驗(yàn)卡(1日)、長(zhǎng)槍掠火主頁(yè)裝扮體驗(yàn)卡(1日)。

十、分路戰(zhàn)力系統(tǒng)優(yōu)化

(一)分路戰(zhàn)力算法優(yōu)化

現(xiàn)有的分路戰(zhàn)力,只受戰(zhàn)力前五的英雄影響,而實(shí)際上有很多玩家同一位置下的英雄池遠(yuǎn)不止5個(gè),這導(dǎo)致分路戰(zhàn)力無(wú)法準(zhǔn)確反映玩家的真實(shí)水平,因此我們對(duì)算法進(jìn)行了小幅的優(yōu)化。

每個(gè)分路下戰(zhàn)力前5的英雄,為玩家的主力英雄,其歷史最高戰(zhàn)力的100%,計(jì)入分路戰(zhàn)力。

每個(gè)分路下6-10的英雄,為玩家的熟練英雄,其歷史最高戰(zhàn)力的20%,計(jì)入分路戰(zhàn)力。

(二)選將環(huán)節(jié)分路戰(zhàn)力展示規(guī)則優(yōu)化

我們希望大家能根據(jù)實(shí)際情況,自由選擇是否展示分路段位,以更好地和隊(duì)友溝通。

此外,對(duì)于“全能高手”們來(lái)說(shuō),“我補(bǔ)位”是一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng),我們將提供更完整的分路選擇功能。

1、選擇分路時(shí),可以自由選擇是否同步展示對(duì)應(yīng)的分路段位了(段位過(guò)低仍然不允許展示)

2、選擇分路時(shí),玩家可以選擇【我補(bǔ)位】的選項(xiàng):

十一、皮膚購(gòu)買(mǎi)流程優(yōu)化

本次更新我們優(yōu)化了皮膚購(gòu)買(mǎi)的流程,由之前的沒(méi)有英雄不可購(gòu)買(mǎi)其皮膚優(yōu)化為可直接購(gòu)買(mǎi),但會(huì)進(jìn)行系統(tǒng)提醒。溫馨提示:購(gòu)買(mǎi)后仍需要獲取英雄后才可體驗(yàn)哦。

十二、六款皮膚開(kāi)放至尊封面體驗(yàn)

本次更新后,我們?cè)隗w驗(yàn)服開(kāi)啟了以下6款榮耀典藏皮膚的至尊封面效果的性能測(cè)試:小喬-天鵝之夢(mèng)、孫悟空-全息碎影、羋月-大秦宣太后、程咬金-活力突擊、李白-鳴劍-曳影、魯班-星空夢(mèng)想。其中前3款皮膚在上一次的基礎(chǔ)上做了優(yōu)化,期望能通過(guò)更有趣的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),提升它的效果;

性能測(cè)試開(kāi)啟后,我們會(huì)為登錄體驗(yàn)服的玩家發(fā)放以上6款皮膚的7日限免卡,以便大家參與體驗(yàn),至尊封面詳細(xì)的體驗(yàn)規(guī)則,各位小伙伴可以參考上一次體驗(yàn)服性能測(cè)試的公告。

活動(dòng)時(shí)間:8月13日00:00-8月19日23:59

十三、關(guān)鍵高光系統(tǒng)優(yōu)化升級(jí)

本次更新升級(jí)了關(guān)鍵高光系統(tǒng),對(duì)原有的關(guān)鍵高光播報(bào)進(jìn)行了UI播報(bào)品質(zhì)升級(jí),提升高光播報(bào)的清晰度,便于玩家理解,同時(shí)新增了完美系列的高光播報(bào),對(duì)標(biāo)擊殺向的五殺,給予更多玩家更高的成就感和參與度,營(yíng)造人人可高光的全明星氛圍。

關(guān)鍵高光---->60金幣獎(jiǎng)勵(lì)

完美高光---->120金幣獎(jiǎng)勵(lì)

關(guān)鍵系列高光:

關(guān)鍵群控:使用單技能控制住3個(gè)以上的敵人,并且造成擊殺或助攻

關(guān)鍵開(kāi)團(tuán):在團(tuán)戰(zhàn)中,使用控制技能先手控住被開(kāi)團(tuán)人,并且造成擊殺或者助攻

關(guān)鍵搶奪:敵方打龍打了大半血的時(shí)候,我方對(duì)龍進(jìn)行了搶奪

關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)輸出:在一波團(tuán)戰(zhàn)中輸出占團(tuán)隊(duì)總輸出的50%以上

關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)承傷:在一波團(tuán)戰(zhàn)中承傷占團(tuán)隊(duì)總承傷的50%以上,且仍存活

完美系列高光:

完美群控:使用單技能控制住5個(gè)敵人,并且造成擊殺或助攻

完美團(tuán)戰(zhàn)輸出:在一波團(tuán)戰(zhàn)中輸出占團(tuán)隊(duì)總輸出的90%以上

完美團(tuán)戰(zhàn)承傷:在一波團(tuán)戰(zhàn)中承傷占團(tuán)隊(duì)總承傷的90%以上,且仍存活

十四、備戰(zhàn)優(yōu)化

(一)英雄→備戰(zhàn)頁(yè)面路徑優(yōu)化

為了解決在英雄管理頁(yè)面無(wú)法便捷地進(jìn)入備戰(zhàn)的問(wèn)題,我們優(yōu)化了英雄頁(yè)面的入口邏輯。將原有的【進(jìn)階信息】變?yōu)樽髠?cè)的一個(gè)菜單,新增【備戰(zhàn)】按鈕可以跳轉(zhuǎn)至該英雄的備戰(zhàn)頁(yè)面。

(二)大神推薦方案展示優(yōu)化

之前推薦裝備、推薦銘文、大神套裝中的大神其實(shí)都是國(guó)服玩家,但這一規(guī)則不太容易理解到,并且攻略文本中會(huì)存在這一些違規(guī)內(nèi)容,因此我們對(duì)大神推薦方案的展示作了一系列優(yōu)化:

大神展示優(yōu)化:新增國(guó)標(biāo),去除頭像框、VIP等級(jí)

文本展示優(yōu)化:個(gè)人攻略文本調(diào)整為英雄戰(zhàn)力、賽季勝率

(三)大神套裝新增銘文等級(jí)預(yù)覽

預(yù)覽套裝時(shí)新增了銘文等級(jí)顯示:

(四)BUG修復(fù)與細(xì)節(jié)優(yōu)化

個(gè)人攻略頁(yè)面編輯銘文時(shí)從自定義銘文頁(yè)調(diào)整為專(zhuān)屬銘文頁(yè)

優(yōu)化了編輯裝備時(shí)點(diǎn)擊+號(hào)會(huì)清掉剛填入的道具的問(wèn)題

優(yōu)化了備戰(zhàn)首頁(yè)的召喚師技能長(zhǎng)按不顯示tip的問(wèn)題

十五、觀戰(zhàn)聊天

觀戰(zhàn)時(shí)新增聊天功能,覆蓋的觀戰(zhàn)場(chǎng)景包括:

實(shí)時(shí)觀戰(zhàn):大神觀戰(zhàn)、好友觀戰(zhàn)、戰(zhàn)隊(duì)觀戰(zhàn)

回放觀戰(zhàn):玩家自己的對(duì)局回放、巔峰回放、好友精彩回放

點(diǎn)擊觀戰(zhàn)中的聊天頻道入口后,會(huì)呼起半屏的聊天窗口,支持和局內(nèi)、局外的多種對(duì)象聊天。

當(dāng)進(jìn)行好友實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)時(shí),會(huì)默認(rèn)選中被觀戰(zhàn)的好友,便于和他溝通交流:

十六、操作體驗(yàn)優(yōu)化

對(duì)于局內(nèi)基礎(chǔ)對(duì)抗相關(guān)的操作及機(jī)制,我們將會(huì)持續(xù)優(yōu)化體驗(yàn)、明晰規(guī)范,提供給大家清晰、爽快的戰(zhàn)斗過(guò)程。

(一)移動(dòng)施法流暢度提升

針對(duì)移動(dòng)施法技能,我們優(yōu)化了施法時(shí)的角色行為判定,提升了響應(yīng)速度,解決了使用技能后移動(dòng)指令響應(yīng)較慢的問(wèn)題。

(二)部分技能效果機(jī)制調(diào)整

我們明確了各種技能效果間的層級(jí)關(guān)系,各類(lèi)控制及免控效果的規(guī)則更符合實(shí)際預(yù)期,以下是調(diào)整內(nèi)容:

① 壓制:現(xiàn)在可立即打斷敵人通過(guò)自身引導(dǎo)持續(xù)釋放的技能了(以狀態(tài)方式釋放的技能不受影響,如小喬的三技能)

② 冰凍/石化:將不再能夠打斷處于前搖保護(hù)狀態(tài)下的技能了

③ 沉默:現(xiàn)在無(wú)法打斷普攻,無(wú)法直接打斷處于前搖保護(hù)狀態(tài)的英雄技能了

④ 定身/繳械:現(xiàn)在無(wú)法打斷普攻,無(wú)法打斷持續(xù)施法的技能了(如張良的三技能)

⑤ 霸體/不可選中:在釋放技能瞬間,無(wú)法解除減速/繳械等效果了

(三)普攻手感優(yōu)化

針對(duì)普攻的攻擊手感,我們作出了部分調(diào)整:

① 優(yōu)化了移動(dòng)時(shí)普攻的判定規(guī)則,提升流暢度

② 提升了部分英雄在使用技能后的強(qiáng)化普攻銜接效果

③ 對(duì)部分英雄的強(qiáng)化普攻增加打斷保護(hù),避免連招中普攻被吞的問(wèn)題

十七、戰(zhàn)令排行榜升級(jí)

本次版本更新中,我們對(duì)戰(zhàn)令系統(tǒng)的排行榜進(jìn)行了升級(jí),優(yōu)化了戰(zhàn)令進(jìn)階狀態(tài)、戰(zhàn)令等級(jí)、排名信息的顯示,新增了全國(guó)排行榜【戰(zhàn)令之巔】,根據(jù)排名新增了專(zhuān)屬的稱(chēng)號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)~

(一)戰(zhàn)令等級(jí)上限提升

戰(zhàn)令等級(jí)上限由原來(lái)的999級(jí),提升至9999級(jí)。1000級(jí)后的進(jìn)階線獎(jiǎng)勵(lì)延續(xù),第1000級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)10戰(zhàn)令幣,第1001-1004級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)5戰(zhàn)令幣,以此類(lèi)推。

(二)戰(zhàn)令排行榜升級(jí)

戰(zhàn)令排行榜新增全國(guó)榜,分為 安卓QQ、安卓微信、iOS QQ、iOS微信 四個(gè)大區(qū),排名獨(dú)立結(jié)算、動(dòng)態(tài)刷新。同時(shí)優(yōu)化排行榜上玩家信息中戰(zhàn)令進(jìn)階狀態(tài)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。

戰(zhàn)令系統(tǒng)內(nèi)增加【戰(zhàn)令之巔】入口,原排行榜入口移動(dòng)至戰(zhàn)令之巔內(nèi)。

全國(guó)榜四個(gè)大區(qū)的前10名,將會(huì)登上各個(gè)大區(qū)的【戰(zhàn)令之巔】排行榜,排行榜名次動(dòng)態(tài)刷新。

每周一凌晨0點(diǎn),結(jié)算上周的全國(guó)、小區(qū)的戰(zhàn)令等級(jí)排名,并按照以下規(guī)則,郵件發(fā)放專(zhuān)屬的榮耀戰(zhàn)令局內(nèi)稱(chēng)號(hào)。后續(xù)每周結(jié)算時(shí),若不滿(mǎn)足排名條件稱(chēng)號(hào)暫時(shí)失效,滿(mǎn)足條件再次激活。

體驗(yàn)服的【戰(zhàn)令之巔】排行榜、局內(nèi)稱(chēng)號(hào)設(shè)計(jì)不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解。

全國(guó)1-10名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全國(guó)巔峰】

全國(guó)11-100名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全國(guó)百?gòu)?qiáng)】

全國(guó)101-1000名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全國(guó)榮耀】

全國(guó)1001-10000名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全國(guó)精英】

小區(qū)1-10名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全區(qū)巔峰】

小區(qū)11-100名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全區(qū)百?gòu)?qiáng)】

小區(qū)101-500名,獎(jiǎng)勵(lì)【戰(zhàn)令·全區(qū)精英】

十八、問(wèn)題修復(fù)

修復(fù)了云纓某些情況下使用2技能不進(jìn)冷卻的問(wèn)題;

修復(fù)了百里玄策某些情況下使用2技能后不進(jìn)冷卻的問(wèn)題;

修復(fù)了云中君某些情況下使用1技能后不進(jìn)冷卻的問(wèn)題;

修復(fù)了蒙犽某些情況下使用3技能后不進(jìn)冷卻的問(wèn)題;

修復(fù)了干將莫邪、鐘馗、典韋擊敗能夠原地復(fù)活的英雄后被動(dòng)異常疊加的問(wèn)題;

修復(fù)了伽羅二技能第一段子彈被清除后第二段不受影響的問(wèn)題;

修復(fù)了百里玄策一技能偶現(xiàn)穿越李白二技能不受傷害的問(wèn)題;

修復(fù)了武則天一技能爆炸偶現(xiàn)不造成傷害的問(wèn)題;

修復(fù)了王昭君一技能提供視野范圍與傷害范圍不一致的問(wèn)題;

修復(fù)了狄仁杰三技能缺少必要性描述的問(wèn)題;



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