最近,《原神》非常火,上班坐地鐵隨便都能逮到幾個(gè)在看攻略的。
《原神》由上海米哈游天命科技有限公司研發(fā),據(jù)介紹投入了1個(gè)億美元(約6.7億元人民幣)。水分有多少,未知。
其中一個(gè)最大的宣傳亮點(diǎn),除了移動(dòng)端設(shè)備外,《原神》還同時(shí)登陸了PC以及PS4兩大平臺(tái),未來還將登陸任天堂Switch。不得不說,一個(gè)游戲在手機(jī)、電腦以及游戲主機(jī)都上架了,是挺牛逼的。
雖然在日本被罵上了日推趨勢(shì)第一,還被加上了個(gè)“間諜軟件”的標(biāo)簽。。。
第二為“間諜軟件”
事情的起因是,原神里有個(gè)mhyprot2.sys的文件,開啟游戲后就會(huì)自動(dòng)運(yùn)行。玩家退出游戲后,這個(gè)程序是不會(huì)停止。
甚至當(dāng)游戲被刪除,依舊會(huì)保留在玩家的電腦里。。。
原神開發(fā)商表示,這其實(shí)是一個(gè)內(nèi)置的反作弊程序。。。然后多國語言道歉聲明。。。
《原神》上線首周流水過6000萬美元,僅次于《王者榮耀》。全球下載量超過1300萬次。
全球收入前五的市場(chǎng):中國40%、日本27%、美國13%、韓國7%、以及德國1.5%。
全球下載前五的市場(chǎng):中國24%、美國11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%。
在國內(nèi),前電競(jìng)選手、知名游戲主播PDD近期經(jīng)常在直播中玩《原神》。
據(jù)他本人說,這個(gè)游戲甚至還沒在斗魚成為直播項(xiàng)目,他的直播純粹是想體驗(yàn)一下而已。
不得不說,首款開放式世界玩法+日系二次元的人物設(shè)計(jì),的確很吸引人。
而且,還不只限于中國玩家。
據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),自從《原神》手游版在9月28日在全球上線后。在美國、德國、法國、日本以及韓國等多個(gè)市場(chǎng)獲得了暢銷榜前五的成績(jī)。
據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),《原神》手游版上線首周,累計(jì)流水已經(jīng)突破6000萬美元(折合人民幣4.02億元),吊打了《絕地求生》的周流水。
可是,這款手游僅僅上市了1個(gè)星期,口碑卻在社交平臺(tái)上就呈現(xiàn)兩極分化的情況。
在B站搜索原神,居然發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的評(píng)分低至3.8分,很多評(píng)論罵得那叫一個(gè)慘。
另外也挺吃手機(jī)配置的,OPPO Ace 2這種調(diào)校還行的驍龍865旗艦,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到滿幀的水平。蘋果的A12更是表現(xiàn)得慘不忍睹。
(@請(qǐng)不要叫我測(cè)評(píng)君)
除了大家都知道抄襲塞爾達(dá)這個(gè)爭(zhēng)議外,“福利少”、“出貨率低”、“騙氪”這些吐槽點(diǎn)遍布各大社交平臺(tái)。
先說說抄襲這事吧,從畫面上看,塞爾達(dá)的痕跡的確有點(diǎn)重...
不過,游戲有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),沒有體驗(yàn)過這個(gè)游戲,就不能給出中肯的評(píng)價(jià)。
是驢是馬,拉出來溜一下就知道了。
下載,走起!
老慣例,先說優(yōu)點(diǎn),再說缺點(diǎn)。當(dāng)然,游戲體驗(yàn)方面,木木還是有點(diǎn)主觀傾向的。觀點(diǎn)不同的別急著噴。
首先,在木木登錄游戲的時(shí)候,對(duì)游戲的畫質(zhì)和人物還是有好感的,哈米游的美工的確是做得不錯(cuò)。
其次,在面對(duì)新怪物或新功能時(shí),沒有出現(xiàn)彈窗硬性提示,而是軟提示的同時(shí)給你一個(gè)觀看“詳細(xì)規(guī)則”或是《怪物圖鑒》的選擇引導(dǎo)。
這些圖鑒會(huì)提示怪物弱點(diǎn),對(duì)新手玩家來說,教程不生硬還是能接受的。
不過,有個(gè)點(diǎn)必須要稍微吐槽一下!自從開局CG后,全程都要跟著那個(gè)任務(wù)導(dǎo)向,不能跳躍走近路,不能過早自由探索,否則不能繼續(xù)游戲,要傳送回去。
最坑爹的是,每次回去的時(shí)候,居然還要跟NPC再談一次話。雖然說談話內(nèi)容不算長(zhǎng),不過是真的嘮叨...
其中,可以點(diǎn)名表揚(yáng)一下元素的玩法,也算是游戲的亮點(diǎn)。七種元素疊加這種玩法,米哈游的美工做出來的效果,還是非常不錯(cuò)的。
在打斗方面,游戲增加了一種元素搭配的方式。
例如使用風(fēng)元素攻擊帶有冰元素的敵人,會(huì)觸發(fā)“擴(kuò)散”反應(yīng),從而對(duì)周邊所有敵人都產(chǎn)生一次冰元素傷害。如果改用火元素,則會(huì)觸發(fā)“融化”反應(yīng),讓接下來攻擊傷害翻倍,也會(huì)讓玩家感覺比較新穎。
最后,你問我原神哪個(gè)地方吸引人,絕壁是抽卡,畢竟做賭狗是人的本性...誰都喜歡中獎(jiǎng)的感覺。
而且,只有抽卡才能獲得其他限定英雄以及材料。
重點(diǎn)是,氪金抽卡得到的角色還有,瞬間移動(dòng)、水上行走、開了冰環(huán)走水面自動(dòng)結(jié)冰,沖刺跑耗體力低等更好的游戲體驗(yàn)內(nèi)容。
但同時(shí),抽卡系統(tǒng)也算是游戲最大的一個(gè)缺點(diǎn),被很多人罵過非常騙氪。
不過這抽卡系統(tǒng)也確實(shí)該罵,抽英雄0.6%的成功率放到哪個(gè)手游上都算離譜。90連抽才能保底獲得一個(gè)新角色(換成人民幣大概2880元),這還沒算武器升星和升級(jí)...
為了抽出高級(jí)英雄和武器,698禮包好幾連擊的玩家真不少見。
不過用腳趾頭想想也知道,作為開放地圖,加免費(fèi)模式,那就注定這個(gè)游戲必須會(huì)從其他地方搶錢賺錢。相比起花長(zhǎng)時(shí)間跑圖做任務(wù)再獲得原石道具,直接充錢就是最快的選擇。
因?yàn)橐嶅X,野外探索的獎(jiǎng)勵(lì)自然不會(huì)太好,不然還有誰會(huì)去抽卡。這氪金系統(tǒng),本來就是針對(duì)的大部分想最短時(shí)間變強(qiáng)的玩家。
當(dāng)然,不想氪金還是能不氪的,肝好一樣能解決大多數(shù)問題。反正這游戲沒有PVP設(shè)定,其實(shí)主要是探索和劇情驅(qū)動(dòng),白嫖帝慢慢來還是可以的。
這么說吧,每個(gè)人對(duì)玩游戲的標(biāo)準(zhǔn)都不同,像木木這種白嫖黨,能過日常就能玩;可有的人覺得抽到喜歡的角色才叫有體驗(yàn);有的人認(rèn)為打得過深淵地圖才是玩。
所以,氪金抽卡這東西,見仁見智吧。
除了氪金系統(tǒng)這個(gè)專門坑錢的系統(tǒng),接下來再說一說個(gè)人體驗(yàn)的其他缺點(diǎn)。
1.雖然說是開放世界游戲,不過有些副本是要到等級(jí)才能打的,所以是半開放世界?
2.聯(lián)機(jī)玩法比較差,很少情況能跟其他玩家做交流...玩久了就跟單機(jī)差不多,新鮮感很容易過。
3.也可能是我游戲時(shí)間不久,在20級(jí)的時(shí)候,每天上線基本就是跑圖做任務(wù),一次手動(dòng)好幾個(gè)小時(shí),長(zhǎng)時(shí)間趣味性大大降低。
當(dāng)然,在《原神》的世界觀中,共擁有7大城邦,分別供奉著七個(gè)不同屬性的神明。可是游戲現(xiàn)在只開放到“風(fēng)神”的蒙德城與“巖神”的璃月港這2個(gè)城邦,既定進(jìn)度還沒夠一半,估摸著后續(xù)應(yīng)該會(huì)有不同的玩法吧。
只能說《原神》這個(gè)游戲有優(yōu)點(diǎn),同時(shí)缺點(diǎn)非常明顯。
人物、地區(qū)設(shè)計(jì)其實(shí)是比較用心的。缺點(diǎn)也很明顯,忍不住氪金的人,就會(huì)讓原本不富裕的錢包,雪上加霜。還會(huì)被這坑爹的中獎(jiǎng)幾率,逼得心情暴走。
總結(jié)來說,《原神》要氪可以氪到你破產(chǎn),但零氪或者月卡微氪,還是能獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
除了這個(gè)飽受詬病的氪金系統(tǒng),整體游戲體驗(yàn)還是過得去的,主要就是看你玩游戲的心態(tài)罷了。
個(gè)人認(rèn)為,真不至于落得3.8分的下場(chǎng)就是了...
不然,海外游戲媒體“Inverse”就不會(huì)對(duì)《原神》給出了9/10分的贊譽(yù),將《原神》稱為“從未想到的年度最佳游戲競(jìng)爭(zhēng)者”了、
畢竟放眼全球,二次元與開放世界的組合也確實(shí)夠吸引眼球。
截止2020年10月8日,原神在中國、美國、日本、韓國這幾個(gè)二次元手游營業(yè)的主要地區(qū),都成功進(jìn)入了暢銷榜前五并且保持住了位置。
從商業(yè)角度來說,《原神》的開服戰(zhàn)績(jī)就已經(jīng)“大成功”了。
手游開服以來,《原神》一直被人冠以抄襲《塞爾達(dá)》的罵名,以及很多人認(rèn)為游戲廠商以后不必創(chuàng)新,只需要將經(jīng)典主機(jī)游戲的模式搬到手游上,就能隨便成功。
對(duì)于這個(gè)說法,木木不敢茍同,也無法反駁。
但不可否認(rèn),《原神》的最大價(jià)值,就是告訴大家,把主機(jī)系游戲,輕量化和手游化,在手機(jī)這個(gè)新渠道,都是有希望的。
《原神》是第一個(gè),把二次元+開放世界這個(gè)概念搬到了手機(jī)上的游戲。讓原神和市面上所有的手機(jī)游戲都拉開了“區(qū)分度”,而且成績(jī)優(yōu)秀。
還記得,上一輪國產(chǎn)手游爆發(fā)期,網(wǎng)易嘗試將PC上的游戲,帶到手機(jī)上。現(xiàn)在網(wǎng)易旗下游戲《夢(mèng)幻西游》上線都5年了,仍然站穩(wěn)國內(nèi)IOS暢銷榜的前10,這成績(jī)想想都恐怖。
但這事還沒有人做之前,也沒有人知道回合制游戲放到手機(jī)上會(huì)不會(huì)拉胯...
而《原神》也算是這個(gè)模式,它嘗試了將主機(jī)游戲,搬運(yùn)到手機(jī)上,成為了第一位吃螃蟹之人...而從帕斯卡契約“致敬”黑魂開始,到現(xiàn)在原神借鑒“塞爾達(dá)傳說”,以后這種針對(duì)于主機(jī)游戲的借鑒和致敬會(huì)越來越多。
這是低成本的發(fā)展路徑,把主機(jī)系游戲,輕量化和手游化,鋪到手機(jī)這個(gè)保有比主機(jī)大兩個(gè)量級(jí)的新渠道。這正如國產(chǎn)手機(jī),一開始是借鑒三星索尼蘋果起家的。。。
同時(shí)《原神》的成績(jī),也算是給手游行業(yè)樹立了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),拉高了二次元手游的成本和門檻。
幾年前,幾百萬研發(fā)費(fèi)用的游戲就能做出爆款,往后已經(jīng)不太可能了。
米哈游《原神》告訴你,起步8位數(shù)、9位數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)或會(huì)逐漸成為手游標(biāo)配。
《原神》的確槽點(diǎn)多,但不可否認(rèn)它可能給手游玩法拓展上帶來的突破,這是連日系大廠至今都沒有去嘗試的新方向啊...
站在用戶角度,這還真不是壞事,倒逼行業(yè)整體升級(jí),手游的重工業(yè)時(shí)代到來了...
文章來源:科技每日推送
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