原神中圣遺物的選擇至關(guān)重要,圣遺物算是大幅度提升人物屬性的最好途徑,那么圣遺物要怎么搭配才能使得人物屬性的收益最大化呢?下面就來為大家分享一下攻略。
首先說明樓主沒有很嚴格的數(shù)據(jù)分析,也沒做過很系統(tǒng)的研究。反正版面也沒有類似的數(shù)據(jù)研究,不如看我看個樂呵。
首先數(shù)據(jù),原神中傷害=[基礎(chǔ)面板+額外面板]*技能倍率*[1+屬性攻擊收益]*[暴擊率]*[1+暴擊傷害倍率]
其中技能倍率我們在研究數(shù)據(jù)的時候不用考慮,人物自帶5%暴擊率和50%的暴擊傷害。
我 70 級帶天空之傲的迪盧克滿攻擊是762。
再來考慮圣遺物屬性。
四星圣遺物+ 16 滿,35.8%的百分比攻擊力,35.8%的元素傷害, 232 的羽毛自帶攻擊力,23.2%的暴擊,46.4%的暴擊傷害。
發(fā)現(xiàn)了么,在四星圣遺物強化中,百分比攻擊力:百分比元素傷害:暴擊:暴擊傷害=1.5:1.5:1:2,我把它理解為圣遺物的數(shù)值權(quán)重。
接下來先研究百分比攻擊力收益。
什么,你說為什么第一個10%的百分比攻擊力收益不是10%?那是因為羽毛自帶 232 攻擊力,對百分比攻擊力收益進行了稀釋。
然后是百分比元素傷害的收益。
發(fā)現(xiàn)了嗎,百分比元素傷害的收益很高,因為它很難被稀釋。
PS:樓主在這里忘了計算百分比物理傷害的收益,如果四星圣遺物+ 16 是+35.8%物理傷害,那么此時和百分比元素傷害的表格是通用的。我印象中兩者權(quán)重是一樣的。同時百分比元素傷害加成只適合元素傷害覆蓋率高的角色。
最后是暴擊和暴擊傷害,這部分的計算很可能有錯誤,因為非常復(fù)雜。
為什么要把暴擊和暴擊傷害一起拿來說呢,因為根據(jù)之前大佬的計算,單純地堆其中一項收益是極其有限的。
暴擊和暴擊傷害比要在1: 2 時,兩者收益達到最大值。需要注意的是,人物自帶5%暴擊和50%暴擊傷害。
表格中第一排暴擊率沒寫+5%自帶暴擊,實際上是有代入計算的。
暴擊是非常難記算收益的,因為你需要考慮圣遺物自帶的1: 2 權(quán)重,還得考慮把人物自帶的5%暴擊和50%爆傷。
后邊的1020 數(shù)字,是樓主分配暴擊權(quán)重的計算,即25%暴擊以后,每10%暴擊率需要分配20%爆傷(但是爆傷權(quán)重是 2 倍,所以仍然分配的是10%)
這游戲里因為給圣遺物暴擊屬性的辣雞權(quán)重,導(dǎo)致堆暴擊收益不算很高,元素傷害因為很難稀釋,收益倒是出奇的高。
至于百分比攻擊力,看著收益非常高,但是因為圣遺物副屬性極其容易附加攻擊力,導(dǎo)致百分比攻擊力非常容易被稀釋。
比如樓主的迪盧克+ 1100 的額外攻擊,(有狼末會稀釋的更狠),再堆百分比攻擊收益就低于7%了,此時轉(zhuǎn)堆暴擊更合適。
結(jié)論:新人時期簡直無腦堆百分比攻擊力,收益非常高,百分比元素傷害加成略有局限性。
百分比元素傷害加成,只適合元素傷害覆蓋率較高的角色,比如大部分法師和盧姥爺。(盧姥爺 4 破后新天賦能保持全程火傷)
游戲后期再堆暴擊和爆傷,因為暴擊和爆傷收益前期很有限。
現(xiàn)在來看,圣遺物系統(tǒng)給百分比攻擊力和百分比元素傷害的權(quán)重太高了,導(dǎo)致圣遺物屬性在往前者傾斜,10%暴擊的資源可以換15%百分比攻擊力。
中后期總結(jié):以7%收益為分界線,90%的百分比攻擊力之后轉(zhuǎn)堆出 40 暴擊90 爆傷以上比較合適,至于元素攻擊力120%之后收益才低于7%,一般是不可能堆這么高的,所以能堆多少堆多少。
文章來源:NGA-妖狐玉藻前
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