終于40級(jí)了~看著屏幕上久違的升級(jí)提示,胸中憋著的悶氣終于呼出,這一刻我可以“自豪”告訴大家,我摸到第一梯隊(duì)的尾巴了!好吧,其實(shí)就是感覺突然輕松了許多,40級(jí)這個(gè)坎也代表著原神接近3.0版本的畢業(yè)極限了。
前面我所說的并非是為了水字?jǐn)?shù),單純是接近一個(gè)月來沒日沒夜肝原神的一種感慨。我從未想到,有天會(huì)這樣玩游戲,似乎有些魔愣了。回頭看看走過的路,其實(shí)也有挺多話想說給還在路上的各種旅行者們,至于跑在我前頭的大部隊(duì)別急著走,有所遺漏的東西還等著各位幫忙補(bǔ)充呢~
我想說的最重要的事兒就是:冒險(xiǎn)等級(jí)別太當(dāng)回事,它真沒啥太大意義!初期的升級(jí)的確能夠帶來大量的資源,解鎖全新的地域,不同的玩法,新奇的敵人,還挺好。只不過,后面的世界其實(shí)與前者并無太大區(qū)別,甚至更加的無趣、殘酷。原神的完成度有限,這點(diǎn)大家都明白,以版本更新表來看,起初的設(shè)定是蒙德加璃月需要撐到11月份,只可惜咱們太肝了,將這一時(shí)間往前推移了近一個(gè)月。
還在路上的旅行者,凍梨我希望大家走慢點(diǎn),不要等到40級(jí)了,無事可做才想著回頭去感受那些沿途的風(fēng)光,探究丘丘人的群落奧秘,發(fā)掘人物、劇情等“無關(guān)緊要”的東西。這一切,明明可以在探索的途中一同感受,可對(duì)我們而言,此刻回頭,反倒是很難再以當(dāng)時(shí)理應(yīng)有的心境去感受這些,挺虧的,單機(jī)可以讀檔再來,原神過了你就只能重開了。
別的暫且不提,以在蒙德的故事來說,當(dāng)發(fā)現(xiàn)溫迪身為風(fēng)神力量卻如此拉胯,難道不應(yīng)該去城內(nèi)搜尋潛藏的細(xì)節(jié)和秘密呢?無視、繼續(xù)劇情推進(jìn),事實(shí)證明,原神開發(fā)組本就不打算用傻瓜式的劇情推進(jìn)告訴大家這些,一切還得靠大家自己?;叵虢?jīng)歷的一個(gè)個(gè)事件與劇情,是否會(huì)覺得有一絲的空虛?太多的坑未能填上,哪怕等級(jí)再高依舊感覺對(duì)提瓦特這個(gè)世界充滿了陌生感。
凍梨很好奇,大家來提瓦特的目的究竟是啥,探索、開放世界、刷刷刷?無論哪個(gè),一味的提升等級(jí)似乎都背離了初心。抱歉,聲明一下,此等級(jí)指的是冒險(xiǎn)等級(jí)。以當(dāng)前原神的設(shè)定來看,世界等級(jí)的提示帶給玩家的只有壓力,面對(duì)越來越強(qiáng)的怪物,被逼無奈強(qiáng)化、提升角色屬性,周而復(fù)始,何必呢?
還不如慢慢的玩,等著后續(xù)冒險(xiǎn)等級(jí)細(xì)化,有明確的提升意義,再說,一切順其自然不香么(后面你打丘丘人比boss還費(fèi)勁)。哪怕如今角色全是金色圣遺物,五星武器+五星角色,游戲的整體體驗(yàn)下來,最快樂的其實(shí)還是穿著3星滿強(qiáng)化的垃圾,探索、解謎、秒怪,那一刻其實(shí)才是我們的巔峰。
原神設(shè)定有問題!這點(diǎn)沒人能夠否認(rèn),既然我們做不到加速游戲進(jìn)度,如若還想留在提瓦特這片大陸,不妨慢下來,細(xì)品。
感謝觀眾姥爺,耐心看到這里~
別的不說,璃月每一個(gè)魔神實(shí)際上都有屬于自己的故事,相信并沒有多少人去深究過,就連巖神是好是壞,其實(shí)大家也不知,對(duì)吧?原神世界觀都梳理不清楚,每日重復(fù)同樣的事其實(shí)又和丘丘人有啥區(qū)別呢……至于你說的找哥哥,大可不必,他過得好著呢。
文章來源:凍梨游研社
相關(guān)新聞
相關(guān)商品