王者榮耀在9月24日開啟了夏洛特的新版本,其中對大量裝備以及英雄進(jìn)行了改動,當(dāng)然最大的更新就是新英雄夏洛特的上線了,一些小伙伴還不清楚更新了什么,下面就來為大家分享一下王者榮耀的更新維護(hù)公告。
親愛的召喚師:
我們計劃在2020年 9 月 23 日23:30- 9 月 24 日9:30對于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+ 60 銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服: 2020 年 9 月 23 日23:30- 9 月 24 日9: 30 停機(jī)更新( 9 月 23 日23: 00 禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對戰(zhàn))
(開服時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP和人機(jī)對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
S21 賽季開啟,多重好禮邀你一起峽谷探秘
【新賽季登錄禮】登錄領(lǐng)好禮
【活動時間】: 9 月 24 日更新后~ 9 月 26 日23:59
【活動詳情】:
【S21 賽季】全新賽季來襲
【鬼谷子-原初探秘者】S21 賽季皮膚登場
S21 賽季累計歷練值達(dá)到100可領(lǐng)取S21 賽季專屬皮膚鬼谷子-原初探秘者。
S21 新賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有召喚師登錄游戲即可免費激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級和進(jìn)階狀態(tài)會進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會被清空),同時部分戰(zhàn)令等級獎勵和兌換商品也會進(jìn)行更新,新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:
精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包等獎勵將進(jìn)行更新,同時所有精英版召喚師每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗哦~
1、永久英雄(六選一)更新為:
云中君、沈夢溪、米萊狄、東皇太一、盾山、狄仁杰
2、永久皮膚(六選一)更新為:
甄姬-冰雪圓舞曲、花木蘭-兔女郎、關(guān)羽-龍騰萬里、鐘無艷-生化警戒、蘭陵王-隱刃、魯班七號-木偶奇遇記
S21 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎勵內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級將繼承,同時可以一次性領(lǐng)取所有之前等級的進(jìn)階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進(jìn)階后,等級不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~ 80 級的全部獎勵!)
S21 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令 1 級獎勵(進(jìn)階后立即獲得)——勇者品質(zhì)皮膚:雅典娜·單詞大作戰(zhàn)
S21 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令 80 級獎勵——史詩品質(zhì)皮膚:蒙犽·狂想玩偶喵
和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過升級戰(zhàn)令等級便能獲取。
S21 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵——李元芳-九夏金橙星元皮膚一套,提升等級即可獲得哦,本次 3 個部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請查看官方公告~
S21 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令 120 級獎勵——拖尾特效-浪漫樂園
典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰(zhàn)令等級可以在原等級的基礎(chǔ)上直接提升30級(價值 2400 點券)!
本次版本更新后,將上架新禮包-浪漫樂園禮包,打開后可有幾率獲得浪漫樂園回城特效(永久),喜歡的召喚師等S21 戰(zhàn)令等級到達(dá) 32 級后就可以使用戰(zhàn)令幣去購買啦~戰(zhàn)令兌換商店將不定期更新商品,詳情請留意后續(xù)官方公告
榮耀戰(zhàn)令S21 賽季結(jié)束后,S21 賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(雅典娜-單詞大作戰(zhàn)、蒙犽-狂想玩偶喵)和S21 賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎勵(李元芳星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎勵的召喚師的體驗,S21 賽季限定獎勵不會在短時間內(nèi)以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,當(dāng)召喚師購買了返場賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S21 賽季上架的戰(zhàn)令限定獎勵將不會在S22 賽季起,低于 2 個賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S21 賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時間請關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。
按照我們之前的約定(具體請見第四部分內(nèi)容),時隔 1 年將在戰(zhàn)令S21 賽季第 9 周將S17 賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚:蘭陵王-馴魔獵人、周瑜-赤蓮之焰、伽羅星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S21 賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級進(jìn)行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S21 賽季的返場活動開始前公布,敬請期待。
戰(zhàn)令玩法中,每個賽季都會根據(jù)賽季時間的實際情況對首周周經(jīng)驗上限做動態(tài)調(diào)整,S21 首周周經(jīng)驗上限為12760,第二周起,每周周經(jīng)驗上限增加 640 點。
隨著正式服新賽季的更新,我們將上線鳳儀之詔賽年的年度限定皮膚。百里玄策將擁有首個賽年限定皮膚,該款皮膚品質(zhì)為史詩級。
鳳儀之詔賽年限定皮膚的獲得方式:
在鳳儀之詔賽年(S17~S20)中,集齊了四個王者印記的召喚師,將在S21 賽季更新時,可直接獲得該賽年皮膚,與此同時,還將獲得象征著獲得鳳儀之詔四賽季王者榮譽(yù)的特殊獎勵——鳳儀之詔限定皮膚標(biāo)簽。當(dāng)召喚師使用鳳儀之詔年度限定皮膚時,會自動裝備并展示。
同時,我們也意識到,連續(xù)四個賽季獲得王者印記是一個漫長且困難的達(dá)成條件,很多熱愛王者又具備實力的召喚師,可能因為學(xué)業(yè)、工作、生活的原因,錯過完成這個挑戰(zhàn)的時機(jī),因此經(jīng)過長時間的討論,我們決定制作一個系統(tǒng),給召喚師們提供一個可以補(bǔ)救的措施,這就是時空之境系統(tǒng)。
時空之境系統(tǒng)介紹:
時空之境系統(tǒng)入口位于排位賽系統(tǒng)中,需要通過峽谷異聞入口進(jìn)入;
當(dāng)年度限定皮膚上線后,召喚師將在時空之境系統(tǒng)中查看到年度限定皮膚。
未獲得該皮膚的召喚師,在每個賽季可通過時空之境系統(tǒng)領(lǐng)取一個任務(wù),當(dāng)任務(wù)達(dá)成時,將對該年度限定皮膚進(jìn)行一次時空能量的充能,當(dāng)充能達(dá)到四次時,即可獲得該皮膚。
第一次領(lǐng)取任務(wù),任務(wù)達(dá)成條件為:在本賽季中達(dá)到王者段位 10 星,或巔峰賽 1350 分;若連續(xù)完成任務(wù),達(dá)成條件會逐步變難。
時空之境任務(wù)只有在召喚師有未獲得的年度限定皮膚時才能領(lǐng)取,每個賽季僅能完成一次;(例如,小妲己已獲得了年度限定皮膚,她將不能領(lǐng)取該任務(wù),而老亞瑟沒有獲得年度限定皮膚,他將在S21 起每個賽季領(lǐng)取一次時空之境任務(wù),直到他獲得該年度限定皮膚)。
時空能量不可作為貨幣積累,在獲取時必須對皮膚進(jìn)行充能,當(dāng)賽季結(jié)束時,若召喚師沒有選擇進(jìn)行充能的皮膚,該賽季獲得的能量將自動重置;(當(dāng)存在多個年度限定皮膚未獲取時,召喚師可選擇自己想要的皮膚進(jìn)行充能)
在鳳儀之詔賽年中獲得了1~ 3 個王者印記的召喚師,將在新賽年開啟時,根據(jù)已獲得的印記數(shù),直接獲得對應(yīng)次數(shù)的鳳儀之詔年度限定皮膚的充能;(例如,老亞瑟在鳳儀之詔賽年獲得了 2 次王者印記,在S21 更新后,他將直接獲得 2 次充能);
通過時空之境獲得年度限定皮膚的召喚師,將不能獲得對應(yīng)的限定皮膚標(biāo)簽;
溫馨提示:
1、在一個皮膚充能過程中,可以選擇對其他皮膚進(jìn)行充能。但是已經(jīng)充能的層數(shù)不可取出來對其他皮膚進(jìn)行充能。
2、在一個賽季里,召喚師拿到王者印記本身不會算一次充能;王者印記只會在新賽年開啟時,結(jié)算為充能能量。
3、S21 為一個獨立的特殊賽季主題,不會有賽年限定皮膚產(chǎn)出,S22 開始會開啟新的主題賽年(S22~S25),該主題賽年會有新的賽年限定皮膚產(chǎn)出。
新賽季開啟,參與活動提升分路戰(zhàn)力、參與匹配/排位賽等可獲得S21 峽谷探秘賽季信物, 使用信物可兌換全新【玫瑰之秘】頭像框、親密玫瑰等好禮。
【活動時間】: 9 月 24 日更新后- 10 月 7 日23:59
【兌換詳情】:
【銘文小禮包】:打開后可獲得銘文碎片3~ 8 個。
【玫瑰之秘頭像框】:
【信物產(chǎn)出詳情】:
1、賽季之旅
通過賽季之旅活動累計可獲得S21 峽谷探秘賽季信物*13。
2、榮耀之路
通過榮耀之路活動累計可獲得S21 峽谷探秘賽季信物*6。
夏洛特檔案
定位:戰(zhàn)士
戰(zhàn)斗特色:獨特技能強(qiáng)化與連招機(jī)制;依靠強(qiáng)化普攻打出高額傷害;
玩法設(shè)計思路:西洋劍下的格斗連招
夏洛特在《侍魂》中使用西洋劍進(jìn)行格斗,當(dāng)她降臨王者峽谷,我們希望能夠在玩法設(shè)計上繼續(xù)傳遞西洋劍武器的獨特感受和格斗游戲中的連招玩法體驗。
1)、 夏洛特的西洋劍
夏洛特使用的武器是一把西洋劍,西洋劍攻擊的感受。可以用三個字簡單地概括“快“、“準(zhǔn)“、“狠”。
“快”
西洋劍相對于一些武器來說更加輕便,它的出擊速度也相應(yīng)會更快一些;因此我們試圖在王者的夏洛特玩法世界中強(qiáng)化她的迅速刺擊,瞬間攻擊敵人多次的能力,因此絕大部分技能都會帶有多段傷害,用比較夸張的手法來傳達(dá)西洋劍“快”的感受。
“準(zhǔn)”
精準(zhǔn)的命中可以有效提高西洋劍對敵人的威脅程度,因此我們在夏洛特的技能強(qiáng)化機(jī)制中,以“命中”作為技能得以強(qiáng)化的關(guān)鍵要求;當(dāng)連續(xù)命中時,所有技能會一直維持在被強(qiáng)化的狀態(tài),技能帶來的收益也相應(yīng)的會不斷提升。
“狠”
夏洛特在王者峽谷中面對的也是身經(jīng)百戰(zhàn)、經(jīng)驗豐富的英雄們,因此在未能攻其要害的時候她的瞬間爆發(fā)能力不會太高;而一旦敵人面對洶涌而來的劍招出現(xiàn)了頹勢時,西洋劍便具有找到破綻、一擊致命的可能。因此,我們在最終釋放的“七星光芒劍”中增加了斬殺傷害,來凸顯西洋劍致命的威力。
2)、格斗與連招
在很多格斗類游戲中,都會存在一個“連擊”的概念:在限定時間內(nèi)連續(xù)命中敵人,便可以累積連擊數(shù)。而且格斗游戲中的大招釋放,往往需要怒氣的積攢或者滿足更多條件才能進(jìn)行釋放。
夏洛特作為《侍魂》與《王者榮耀》的聯(lián)動角色,我們試圖將這種格斗類游戲的“格斗與連招”的感受也傳達(dá)給召喚師。
因此,我們在夏洛特的玩法設(shè)計中融入了一個累積連擊數(shù)、打出連招的概念,召喚師們可以通過命中技能來強(qiáng)化技能,打出威力更大,更華麗的劍招,同時累積連擊數(shù),最終解鎖并釋放“七星光芒劍”,為一套完美的連招進(jìn)行收尾。
角色設(shè)計思路
“我們珍視榮譽(yù),但絕非過去的榮譽(yù)?!?/strong>
基于SNK的角色原型,當(dāng)夏洛特降臨王者峽谷時,在世界觀設(shè)定上我們基于SNK原設(shè)定作了一定的演繹:喜愛著玫瑰的她,高貴而優(yōu)雅,一手華麗的西洋劍術(shù)釋放出七芒星的劍招。她珍視貴族榮譽(yù),內(nèi)心充滿勇氣及信念,前往扶桑,探尋真相。
視覺設(shè)計思路
1)、 人物形象設(shè)計
基于SNK的角色原型,融入王者峽谷的英雄風(fēng)格,對其進(jìn)行了再演繹:微調(diào)了她的設(shè)計比例。如:兩個巨大的肩甲是她的角色特征,但在王者峽谷中就有些過于大了,我們在還原及保證實際操作時動作不受影響的前提下進(jìn)行了調(diào)整。
同時也參考SNK的角色原型,尤其是《侍魂 曉》中的夏洛特,補(bǔ)充了更多角色的細(xì)節(jié)——如:盔甲上、武器上的玫瑰花紋,更加體現(xiàn)她個人性格愛好的作用。
2)、 游戲內(nèi)效果設(shè)計
在技能的效果上,我們也基于SNK角色技能效果的原型進(jìn)行了一些演繹,使其更符合王者峽谷里戰(zhàn)斗的英雄特點。幾何圖形化的技能設(shè)計,強(qiáng)調(diào)擊劍的銳利感,給人一種干凈利落的優(yōu)雅感受。
配合了在局外展示動畫、局內(nèi)待機(jī)動作等地方均使用了玫瑰花的元素,也還原了《侍魂》中玫瑰花瓣的設(shè)定。
技能介紹
夏洛特任意技能命中敵人后,會將下一次釋放的其他技能強(qiáng)化為追加技,并獲得一層印記,持續(xù) 4 秒。疊滿三層印記后普攻將強(qiáng)化為追加技【七星光芒劍】,追擊鎖定敵人,連續(xù)七次造成物理傷害和減速(最高疊加 7 層),最后一段額外造成已損生命12%的斬殺傷害,釋放期間獲得30%免傷。
任意追加技命中都可以對敵人附帶傷殘效果,造成攻速下降,上限 7 層。
起手技:短暫延遲后,夏洛特向指定方向釋放迅光三角劍,對路徑上的敵人造成物理傷害,命中后增加持續(xù)衰減的移動速度。
追加技:夏洛特向指定方向迅速釋放迅光三角劍,對路徑上的敵人造成物理傷害(額外追加30%傷害),命中后增加持續(xù)衰減的移動速度。
起手技:夏洛特向指定方向沖刺,同時快速刺擊六次,每段造成物理傷害,同時恢復(fù)造成傷害的50%生命。
追加技:夏洛特向指定方向沖刺,同時迅速刺擊六次,冷卻時間減少。每段造成物理傷害,同時恢復(fù)造成傷害的50%生命 ;
起手技:夏洛特迅速畫出七道劍痕,每道劍痕造成物理傷害和減速,從第二道劍痕開始將只造成30%傷害。技能釋放期間處于霸體狀態(tài),并獲得30%免傷;
追加技:夏洛特迅速畫出七道劍痕,每道劍痕造成物理傷害和減速,從第二道劍痕開始將只造成30%傷害。劍痕成形后發(fā)出破空光劍,對中心范圍內(nèi)敵人再次造成同等傷害并擊飛0.75秒。技能釋放期間處于霸體狀態(tài),并獲得30%免傷;
SNK正版授權(quán)全新英雄【夏洛特】登場,多種方式獲取英雄:
1.【夏洛特的試煉】參與活動必得新英雄
活動期間,與夏洛特一同對局且累計勝利 10 場,即可獲得永久英雄-夏洛特
【活動時間】: 9 月 24 日更新后~ 10 月 8 日23:59
【參與模式】:所有5V5 對戰(zhàn)模式(包括人機(jī))
【活動詳情】:
【溫馨提示】:夏洛特上線時,將默認(rèn)配備基礎(chǔ)日文版的英雄語音。在熟練度等級達(dá)到藍(lán)色后,還可獲取語音包解鎖中文版的英雄語音!(SNK其他英雄的中文版語音也將在完成制作后陸續(xù)上架,屆時請查看相關(guān)活動公告)
中文語音獲取后將自動激活,可前往夏洛特英雄界面,點擊【語音】按鈕切換使用。
【夏洛特英雄中文語音包可使用模式】:訓(xùn)練營、5V5 排位/匹配、開房間、大亂斗。
2.【夏洛特的玫瑰寶箱】限時金幣寶箱抽取
我們?yōu)橄穆逄亻_放了【夏洛特的玫瑰寶箱】抽獎獲取途徑,召喚師們可以在活動期間通過開啟【夏洛特的玫瑰寶箱】獲取夏洛特,夏洛特的玫瑰寶箱限購 50 次,累計 50 次必得新英雄夏洛特。
【夏洛特的玫瑰寶箱價格】: 600 金幣
【夏洛特的玫瑰寶箱概率公示】:
3.【王者水晶商店】
活動結(jié)束后的下一次版本更新后,夏洛特將進(jìn)入王者水晶商店,使用王者水晶* 1 即可兌換獲取,敬請期待。
小喬-天鵝之夢完成了品質(zhì)升級,將在更新后正式與大家見面,天鵝之夢的品質(zhì)升級,在保留原有主題的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了角色造型設(shè)計、展示動畫、局內(nèi)特效/動畫、海報、音樂音效等內(nèi)容的全面升級;除此之外,小喬-天鵝之夢本次優(yōu)化后,在局內(nèi)增加了被擊敗特效、行走中的隨機(jī)小動作;并且獲得皮膚時會附贈的同主題榮耀播報,以此來豐富榮耀典藏皮膚的體驗,另外幾款榮耀典藏皮膚的榮耀播報會隨本次大版本更新后同時上線:
本次更新后兌換獲得的榮耀典藏皮膚,在獲得皮膚時將自動獲得附贈的同款榮耀播報;
本次更新前擁有的榮耀典藏皮膚的玩家,我們將在 7 個工作日內(nèi),通過游戲內(nèi)郵件的方式進(jìn)行補(bǔ)發(fā)。
同時對應(yīng)的被擊敗特效和行走中的隨機(jī)動作目前還在制作中,將在制作完成后陸續(xù)上線,具體時間請召喚師們留意后續(xù)官方公告。
小喬-天鵝之夢優(yōu)化后展示視頻>>點擊這里<<
【積分奪寶限時回饋】
積分奪寶限時回饋,更新后開啟限時折扣活動
【積分奪寶折扣時間】: 9 月 24 日更新后- 9 月 27 日23:59
【積分奪寶折扣價格】:
購買一個:優(yōu)惠價 45 積分(價格 60 積分)
購買五個:優(yōu)惠價 200 積分(價格 270 積分)
【活動時間】: 9 月 24 日更新后- 9 月 26 日23:59
8、主頁裝扮道具全新上線
“主頁裝扮”是從S21 賽季起推出的全新道具類型,使用主頁裝扮道具可以使個人主頁首頁(資料頁)獲相應(yīng)主題裝扮效果,主頁裝扮道具穿戴后對自己和來訪好友均默認(rèn)可見。
主頁裝扮道具的使用路徑:個人主頁——設(shè)置——主頁裝扮
首個主頁裝扮道具“峽谷異聞”將在排位賽-賽季之旅系統(tǒng)中免費產(chǎn)出,獲取條件為榮耀挑戰(zhàn)值達(dá)到15(詳見版本更新公告)更多主題的主頁裝扮道具敬請期待~
【更新時間】: 9 月 24 日版本更新后
1.【奪寶獎池更新】
積分奪寶獎池更新:哪吒、李白替換為宮本武藏、成吉思汗
鉆石奪寶獎池更新:夢奇、曹操、孫臏、玩偶對對碰( 3 天)替換為大喬、程咬金、羋月、救世之瞳( 3 天)
2.【碎片商店更新】
3.【星元商城界面更新】
為了給予召喚師更好的體驗,本次版本更新后,星元商城界面也將迎來更新啦,具體更新如下:
【更新前】:
【更新后】:
【星元推薦位更新】:
版本相關(guān):
不知不覺,我們已經(jīng)歷了一個完整的賽年,從S21 新賽季開始,我們將會開啟全新的篇章。
近期峽谷中出現(xiàn)了很多奇怪的現(xiàn)象,鬼谷子專程從云夢澤來到峽谷,試圖探尋峽谷變化的由來。而鬼谷子會將他的見聞記錄在他的筆記中。
而召喚師將跟隨鬼谷子一起開啟“峽谷異聞“賽季,探尋峽谷的秘密。
從排位賽大廳進(jìn)入【峽谷異聞】入口,跟隨導(dǎo)師鬼谷子,了解峽谷發(fā)生的故事:
在遠(yuǎn)方歷練之地
被賜予必將被收回
帶來生機(jī)亦或是毀滅
當(dāng)大門再次開啟
萬物都將回歸無序
循著離奇的預(yù)言,鬼谷子抵達(dá)大陸歷練之地——峽谷
他感受到彌漫于空氣中的傳說能量“原初之息”
玄微子震顫著,峽谷,在醞釀著改變……
S21 賽季,一起來探秘峽谷異聞……
特別提示:本賽季作為特殊的獨立年度主題存在,下賽季將會正式開啟新的賽年
賽季繼承規(guī)則與上賽季一致。
新賽季開始,排位賽、戰(zhàn)令、回流商店中產(chǎn)出的排位保護(hù)卡道具將調(diào)整時效規(guī)則:僅獲取賽季可以使用,若在賽季更替時排位保護(hù)卡未使用,將會自動清空。
該規(guī)則僅在本次版本更新后的賽季生效,過去已獲得的排位保護(hù)卡將不受該規(guī)則影響,且同時擁有兩種排位保護(hù)卡時,優(yōu)先消耗賽季限時型的排位保護(hù)卡。
王者段位不能進(jìn)行五排的限制條件由 50 星上調(diào)至 100 星。
新賽季起,我們把排位賽原有的賽季皮膚獎勵、榮耀挑戰(zhàn)、賽季探索整合為了一個新的系統(tǒng)——賽季之旅。通過這個系統(tǒng)為召喚師們介紹一些王者世界中的故事,讓召喚師在體驗激烈的競技對抗之余,有一些新的樂趣追求,同時也能獲取一些有紀(jì)念意義的獎品。
賽季之旅系統(tǒng)入口位于排位賽主界面左下角,本賽季的故事主題是峽谷異聞,召喚師們會了解到一些發(fā)生在王者峽谷的故事。
賽季之旅玩法中的故事內(nèi)容和獎勵內(nèi)容,會隨排位賽賽季的更新而更新,每個賽季都不容錯過。
在賽季之旅玩法中,有兩個主要部分:賽季歷練和榮耀挑戰(zhàn)
1、賽季歷練
召喚師在每個賽季開啟時即可參加賽季歷練玩法,可以通過參加排位賽或巔峰賽獲得歷練值,通過積累歷練值可逐步解鎖故事內(nèi)容,并獲得豐厚獎勵;
歷練值的獲取方式
1、參加排位賽/巔峰賽+5;
2、獲得勝利+5;
3、獲得銀牌+5;
4、獲得金牌+10;
特別提示:
1、若在對局中召喚師有掛機(jī)等違規(guī)行為,將不可獲得歷練值;
2、每個賽季的歷練值會隨新賽季的開啟而重置,不可積累到下個賽季;
3、每個賽季的歷練值會有獲取上限,達(dá)到后不可再繼續(xù)累積;
我們將原賽季皮膚獎勵整合進(jìn)入了賽季歷練,召喚師們可以以更低的達(dá)成條件獲得這個皮膚;
2、榮耀挑戰(zhàn)
榮耀挑戰(zhàn)如它的名字一樣,是一個富有挑戰(zhàn)性和榮譽(yù)性的玩法,每一次挑戰(zhàn)值的獲取都是召喚師們對自己游戲水平的提升和認(rèn)可,但我們意識到要達(dá)到最終的 120 挑戰(zhàn)值,其實是一個比較漫長的過程。在新版本中我們將挑戰(zhàn)劃分了三個階段,分別為挑戰(zhàn)值達(dá)到15、60、120,在這三個階段都增加了故事內(nèi)容和獎勵內(nèi)容,我們希望召喚師們追求榮耀巔峰過程能階段性的獲得鼓勵和認(rèn)可,同時可以了解到關(guān)于峽谷起源的一些故事。
每個排位賽賽季中,當(dāng)召喚師達(dá)到王者段位后,將開啟榮耀挑戰(zhàn)玩法,可以通過達(dá)到一定的排位賽星數(shù)、巔峰賽積分獲得挑戰(zhàn)值,積累挑戰(zhàn)值可以逐步解鎖故事內(nèi)容,并獲得具有炫耀意義的獎勵;
挑戰(zhàn)值的獲取方式(同現(xiàn)在版本一致)
1、王者段位星數(shù)達(dá)到 10 星 +15;
2、王者段位星數(shù)達(dá)到 20 星 +20;
3、王者段位星數(shù)達(dá)到 30 星 +25;
4、王者段位星數(shù)達(dá)到 40 星 +30;
5、王者段位星數(shù)達(dá)到 50 星 +35;
6、巔峰積分達(dá)到 1350 分 +15;
7、巔峰積分達(dá)到 1500 分 +20;
8、巔峰積分達(dá)到 1600 分 +25;
9、巔峰積分達(dá)到 1700 分 +30;
10、巔峰積分達(dá)到 1800 分 +35;
特別提示:
1、當(dāng)挑戰(zhàn)值達(dá)到15、60、 120 時,將分別解鎖故事內(nèi)容和獎勵內(nèi)容;
2、每個賽季的挑戰(zhàn)值會隨新賽季的開啟而重置,不可積累到下個賽季;
3、每個賽季的挑戰(zhàn)值會有獲取上限,達(dá)到后不可再繼續(xù)累積;
榮耀挑戰(zhàn)中提供的獎勵如下:
1、主頁裝扮道具:峽谷異聞
“主頁裝扮”是從S21 賽季起推出的全新道具類型,使用主頁裝扮道具可以使個人主頁資料頁獲得對應(yīng)主題的裝扮效果,主頁裝扮道具穿戴后對自己和來訪好友均默認(rèn)可見。
2、皮膚標(biāo)簽:峽谷守衛(wèi)者
同之前榮譽(yù)挑戰(zhàn)的最終獎勵的皮膚標(biāo)簽,適用于S21 賽季皮膚:鬼谷子——原初探秘者
3、限時生涯稱號:榮耀之巔
用于展示召喚師們在榮耀挑戰(zhàn)中獲得的成就,自獲取之時開始,可使用至下一個賽季結(jié)束。區(qū)別于當(dāng)前的生涯稱號,該稱號有單獨制作的底版和動畫效果。
我們觀察到風(fēng)暴龍王存在一些體驗不好的問題,因此這次更新我們希望做一次整體的優(yōu)化。首先是在一些情況下風(fēng)暴龍王的Buff帶來了負(fù)面的體驗,典型如云中君變成“走地雞”、蘭陵王破隱身等,這些負(fù)面體驗會成為本次優(yōu)化的內(nèi)容之一;其次,龍王的對抗體驗也存在一些可以優(yōu)化的地方。龍王較難的擊殺難度讓團(tuán)隊在擊殺風(fēng)暴龍王的過程中往往面臨著隨時可能被龍王和對手夾擊的風(fēng)險,我們希望可以減輕這種壓力,為雙方召喚師營造更為對等的龍王競爭環(huán)境,因此在保留龍王的擊殺難度的前提下,我們將嘗試調(diào)整龍王的制裁效果的生效方式來使得雙方在龍王的爭奪更加的公平——當(dāng)召喚師停止進(jìn)攻龍王選擇和另一陣營召喚師對拼時,龍王的制裁效果將很快消失??紤]到這一調(diào)整是對于主動開龍的一方的增益,從平衡的角度我們也將為搶龍的一方提供增益,本次調(diào)整將下調(diào)龍王血量的脫戰(zhàn)回復(fù)速度,當(dāng)搶龍的一方可以成功逼退/戰(zhàn)勝主動開龍的一方時,他們可以更容易接手并擊殺這條風(fēng)暴龍王。除此之外,我們也觀察到藍(lán)方在龍王的爭奪上存在一定的優(yōu)勢,風(fēng)暴龍王龍坑開口的朝向為藍(lán)方提供了更多便利,同時藍(lán)方對抗路二塔的視野之靈相比紅方發(fā)育路二塔的視野之靈也為藍(lán)方在龍王視野這塊提供了更多的支持,為了平衡紅藍(lán)雙方的對抗體驗,我們將風(fēng)暴龍王調(diào)整為隨機(jī)在主宰或黑暗暴君其中之一的龍坑刷新,并希望這一調(diào)整還能額外為峽谷帶來更多的變化。當(dāng)然我們也需要控制一些風(fēng)險,如果龍王隨機(jī)刷新的位置在暴君的龍坑,那么將有一定的可能性有團(tuán)隊連續(xù)拿下黑暗暴君Buff和龍王Buff,讓雙方的戰(zhàn)斗力變得過于懸殊,出于對風(fēng)險把控我們將讓黑暗暴君適當(dāng)提前退場(基于對稱的原則,主宰也會提前退場)。
1、持有風(fēng)暴覺醒Buff的英雄在隱身和偽裝的狀態(tài)下將不再造成雷擊傷害風(fēng)暴覺醒Buff將不再對脫戰(zhàn)狀態(tài)的野怪造成雷擊傷害;
2、龍王的制裁效果從受到風(fēng)暴龍王傷害后持續(xù) 4 秒調(diào)整為對風(fēng)暴龍王造成傷害后持續(xù) 1 秒(對風(fēng)暴龍王造成的第一段傷害也會受制裁效果影響);
3、風(fēng)暴龍王的脫戰(zhàn)回復(fù)速度從每秒20%最大生命值下調(diào)為每秒15%最大生命值,風(fēng)暴龍王的刷新位置從固定在主宰龍坑調(diào)整為隨機(jī)在主宰和黑暗暴君其中之一的龍坑刷新;
4、黑暗暴君和主宰的消失時間從 19 分 55 秒調(diào)整到到 19 分 40 秒;
5、增加了小地圖的動態(tài)特效提示風(fēng)暴龍王刷新位置。動態(tài)雷電效果將在風(fēng)暴龍王刷新前 1 分鐘于小地圖上對應(yīng)的龍坑位置顯示;
在這個版本中,我們在英雄信息頁面內(nèi)投放了英雄的定位和強(qiáng)勢時期展示,來幫助召喚師來更好的挑選英雄組成陣容。作為王者全明星計劃的先導(dǎo)部分,我們也將不斷的優(yōu)化這個系統(tǒng)來打造全英雄的高光時刻。
關(guān)于英雄的定位存在著六大職業(yè)(法師、射手、戰(zhàn)士、坦克、刺客、輔助)和五條分路(中路、發(fā)育路、對抗路、打野、輔助),職業(yè)和分路中都有【輔助】容易混淆大家的認(rèn)知或是在溝通中產(chǎn)生誤會。
其實并不只有職業(yè)是輔助的英雄才能承擔(dān)這個位置,為了便于區(qū)分職業(yè)和分路這兩個概念,我們將【輔助】這一分路重命名為【游走】分路,也能更好地表達(dá)這一位置在對局中四處支援的感受。同時【輔助裝】相關(guān)的說明也更換為【游走裝】。
在王者峽谷中,每個英雄都各具特色,因此系統(tǒng)也會給英雄配置不同的分路位置推薦,但隨著版本的迭代更新,以及召喚師不斷的開發(fā)出新的套路,部分推薦分路已經(jīng)不能準(zhǔn)確的體現(xiàn)英雄當(dāng)前的玩法。對于此,我們將在之后的版本更新中,對當(dāng)前的英雄分路推薦進(jìn)行更新,在后續(xù)版本更新中也會根據(jù)版本情況持續(xù)進(jìn)行調(diào)整。
我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)前版本中針對無兵線點塔行為的規(guī)則比較混亂(伽羅和黃忠為衰減到固定值,姜子牙等英雄為按百分比衰減到某個值)。鑒于此,我們決定采用一個統(tǒng)一的規(guī)則來規(guī)范無兵線點塔的行為:現(xiàn)在黃忠和伽羅利用技能進(jìn)行遠(yuǎn)程點塔的傷害統(tǒng)一衰減至10%,而非衰減到固定值 1 點。
使用能量條的英雄在出生和泉水復(fù)活時能量會回滿。
受到這一改動影響的英雄為:馬可波羅、不知火舞、裴擒虎。
鐘馗特效翻新
針對鐘馗特效邊界不清晰等問題,我們對整體特效進(jìn)行了翻新,同時提升其整體品質(zhì),歡迎進(jìn)行體驗與反饋。
普攻:提升品質(zhì)
被動:強(qiáng)化了邊界感知和威脅度 并且特效元素更符合鐘馗包裝
一技能:強(qiáng)化了內(nèi)外圈的差異 能量外溢的感受更符合英雄包裝
二技能:新增二技能按下按鍵時的個性動作
大招:新增預(yù)警,強(qiáng)化范圍區(qū)域展示,表現(xiàn)效果升級,讓效果更加集中匹配實際范圍
機(jī)制調(diào)整內(nèi)容
針對大招的實際攻擊范圍,此前一直是和特效呈現(xiàn)出來的效果是有比較多的差異的,我們希望能夠呈現(xiàn)“所見即所得”的良好交互體驗,所以嘗試調(diào)整了其碰撞范圍,使其形狀與表現(xiàn)的效果及指示器的范圍更加一致,優(yōu)化對抗雙方的體驗。
當(dāng)鐘馗的被動引爆在草叢中時,會隱去特效表現(xiàn),這對于一個如此大范圍且高威脅的技能預(yù)警來說是很不合理的,我們會對該效果做出調(diào)整。
二技能技能傷害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) → 650(+65/Lv)(+0.65Ap)
二技能效果調(diào)整:第二段擊退方向控制效果進(jìn)行優(yōu)化,使其更加穩(wěn)定
二技能效果增加:二技能在命中目標(biāo)后,為目標(biāo)增加1.5s的現(xiàn)形效果
三技能效果調(diào)整:碰撞區(qū)域由矩形調(diào)整為截扇形,更加貼合特效表現(xiàn)(實際面積比之前略大)
修復(fù)二技能第二段控制不受韌性影響的問題
修復(fù)三技能護(hù)盾疊加層數(shù)和描述不正確的問題
“傳說中的長安城管,登場”
削弱生存能力
在提升了清線和清野效率后,豬八戒的前期作戰(zhàn)能力有些過于全面了,這也讓他在賽事中擁有很高的熱度,一定程度上擠壓了其它英雄的出場空間,本次調(diào)整我們希望針對他的前期傷害和回復(fù)能力做適當(dāng)降溫。
被動技能:英雄單位轉(zhuǎn)血比例:50% → 45%
一技能技能傷害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)
優(yōu)化大招機(jī)制
鐘無艷的大招越到后期就越難以進(jìn)場,作為重裝戰(zhàn)士的一員,她也不像其它英雄擁有穩(wěn)定的承傷能力。本次調(diào)整我們嘗試對她的大招機(jī)制做些優(yōu)化,提升其穩(wěn)定性和施法期間的坦度。同時我們會適當(dāng)降低二技能的前期傷害,來讓她的前期對抗感受更加合理。
二技能技能傷害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)
三技能效果調(diào)整:鐘無艷在大招期間每0. 4 秒為自己疊加移動速度和護(hù)盾,一共可以疊加 4 層,每層提供3%的移動速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的護(hù)盾
被動觸發(fā)時間減少
雖然在去年的調(diào)整中我們對武則天被動回藍(lán)的數(shù)值進(jìn)行了翻倍,但因為脫戰(zhàn)這一條件本身的苛刻要求,仍然沒有解決她的被動較為雞肋、甚至經(jīng)常需要出回藍(lán)裝備的現(xiàn)狀。為了從根本上解決這一問題,我們縮短了武則天觸發(fā)被動所需的脫戰(zhàn)時長,此外還優(yōu)化了強(qiáng)化一技能指示器不夠準(zhǔn)確的小痛點。
被動技能:被動效果的脫離戰(zhàn)斗觸發(fā)時間: 6 秒→ 3 秒(默認(rèn)脫戰(zhàn)時長仍為 6 秒)
優(yōu)化了強(qiáng)化 1 技能的指示器與實際匹配
對抗體驗優(yōu)化
百里守約是王者峽谷中一位人氣很高的狙擊手,但也是一位“爭議多多”的特殊射手。守約獨特的狙擊玩法為他帶來了和其它射手完全不同的輸出體驗和高光時刻,但同時也帶來了一些對抗體驗問題。玩的好的百里守約可以通過極高準(zhǔn)度超遠(yuǎn)距離地命中目標(biāo),留給對手的反應(yīng)時間很少,而且單槍傷害很高,就算是坦克英雄也很難承受。但是狙的不準(zhǔn)的守約召喚師容易團(tuán)戰(zhàn)沒有存在感,3發(fā)子彈打空后團(tuán)戰(zhàn)中無法提供任何作用,隊友的合作體驗也不好。
本次調(diào)整我們希望在保留守約操作技巧和瞄準(zhǔn)手感的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些改動嘗試,大體思路是適當(dāng)降低單發(fā)技能命中的傷害,同時為召喚師提供更多的試錯機(jī)會,同時我們會對瞄準(zhǔn)線的清晰度進(jìn)行優(yōu)化,讓對抗方對于超遠(yuǎn)距離的子彈有些心理預(yù)期。
基礎(chǔ)攻速成長:3% → 4%
普通攻擊物理加成系數(shù):1.8 → 1.9
被動技能:1%暴擊轉(zhuǎn)化為 3 點物理攻擊力 → 1%暴擊轉(zhuǎn)化為2. 5 點物理攻擊力
二技能技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標(biāo)最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.08*目標(biāo)最大生命值)
二技能充能時間:25(-2.5/Lv) → 16(-1.3/Lv)
二技能:瞄準(zhǔn)紅線清晰度提升,不再可以通過被動隱匿或者蹲草藏線
優(yōu)化技能機(jī)制
二技能的機(jī)制,我們希望是能夠在物理傷害面前對虞姬進(jìn)行保護(hù),但是因為機(jī)制原因?qū)е聦ζ渌男Ч挠|發(fā)是不穩(wěn)定的。我們嘗試優(yōu)化機(jī)制,使其最終的效果是僅免疫即將受到的物理傷害。
一技能效果調(diào)整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) → 365(+175/Lv)(+2.0Ad)
二技能手感優(yōu)化:優(yōu)化釋放手感,解決滑步問題
二技能效果調(diào)整:調(diào)整物理免疫的效果執(zhí)行方式,將不再同時免疫物理傷害所附帶的法球效果
優(yōu)化技能手感
二技能作為技能連招中非常重要的起手技,我們希望其目標(biāo)選擇上更加穩(wěn)定,在人群中的突擊能夠更加精準(zhǔn),同時優(yōu)化與其他技能的銜接體驗。由于非英雄單位隨時間會有屬性成長,阿軻現(xiàn)有被動對非英雄單位的攻擊傷害上限到了后期會略顯不足,所以我們一并進(jìn)行了優(yōu)化。
被動效果調(diào)整:對非英雄單位的攻擊傷害上限:1500→2000
二技能效果調(diào)整:優(yōu)化二技能后銜接其他技能的手感
二技能效果調(diào)整:二技能的攻擊目標(biāo)選擇方式優(yōu)化,會優(yōu)先攻擊絕對血量最低的目標(biāo)
三技能效果調(diào)整:位移距離:264→300
三技能效果調(diào)整:減少了進(jìn)入隱身狀態(tài)中的延遲時間
三技能表現(xiàn)調(diào)整:調(diào)整了節(jié)奏熱浪及星元皮膚的隱身特效的強(qiáng)度
優(yōu)化技能手感
二技能的墻體是女媧主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的輸出,我們希望通過優(yōu)化二技能的性能和使用手感來提升使用體驗。
二技能效果調(diào)整:爆炸傷害范圍由500* 500 調(diào)整為535*535,調(diào)整特效表現(xiàn)使其觀感更加精準(zhǔn)
二技能:優(yōu)化釋放手感,解決滑步問題
二技能:優(yōu)化使用二技能后銜接其他技能的手感
新增載人機(jī)制
孫策的三技能開船是一個非常有趣的機(jī)制,它會讓英雄進(jìn)入一種完全不同的戰(zhàn)斗狀態(tài),并帶來意向不到的體驗?;谶@種潛力,我們升級了他的船,讓他可以攜帶一名隊友共同作戰(zhàn)。現(xiàn)在,通過不同的英雄組合,他的船能在局內(nèi)能發(fā)揮戰(zhàn)列艦、救護(hù)艦、牽引船等不同作用了。相信上線后,召喚師還會探索出更多我們自己都沒有想到的有趣組合。
三技能增加效果:孫策大招期間附近的隊友可以通過點擊按鍵上船,船上只能額外攜帶一個隊友。孫策下船時隊友也會一起下船。上船期間被控制會自動下船,隊友也可以使用位移技能主動下船。
優(yōu)化安琪拉的技能釋放體驗
效果調(diào)整:疾跑期間不受減移速效果影響 → 開啟時移除自身的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果,脫戰(zhàn)時額外增加20%的移速
冷卻時間: 100 秒 →90 秒
效果調(diào)整:沉默敵方防御塔的時間調(diào)整為3~ 6 秒(隨游戲時長而變化, 4 分鐘以后為4. 5 秒, 10 分鐘后為 6 秒)
一直以來,我們都密切關(guān)注著召喚師們在野區(qū)的體驗?;仡櫧衲暌詠砦覀儗χ辛⑸镞M(jìn)行的調(diào)整:從S18的調(diào)整野怪的刷新間隔、提升野區(qū)金幣收益、增強(qiáng)紅BUFF,再到最近的S20將中立資源的額外擊殺收益統(tǒng)一提升,改動的目標(biāo)都立足于保護(hù)打野位的體驗,并且豐富打野英雄的選擇。
很多召喚師在問我們,既然打野依然經(jīng)濟(jì)差又很累,為什么不繼續(xù)增加野區(qū)收益呢?實際上這是一個非常綜合且難以兼顧的棘手問題,在長期的觀察看來打野位的體驗已逐漸分化為兩類:一類是藍(lán)領(lǐng)型,側(cè)重于團(tuán)隊功能,吃最少的經(jīng)濟(jì)挨最毒的打,這是大家普遍吐槽的一類體驗。另一類是野核型,往往多路蹭線享有隊內(nèi)最高經(jīng)濟(jì),依賴經(jīng)濟(jì)差打出壓制力。
所以問題逐漸轉(zhuǎn)化為我們?nèi)绾瓮瑫r保障這兩類的體驗,既控上限又保下限。而對于野區(qū)的任何調(diào)整,往往都是同比作用于兩類體驗。
基于以上背景,我們嘗試在裝備層面對問題進(jìn)行解耦,推出新一系的打野刀。
棄鱗短刃
用散落在峽谷的龍王鱗片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼燒力量。據(jù)說龍鱗完整地保存著關(guān)于峽谷異變之災(zāi)的記憶,常有哀鳴。
TIPS :棄鱗短刃對野怪造成固定灼燒傷害,這使得大部分英雄的打野效率都能提到一個合理的區(qū)間,同時沒有僅近戰(zhàn)英雄生效的設(shè)定,在棄鱗短刃升級后將解鎖新的懲擊技能-狂焰懲擊,將帶來全新的玩法體驗。
裝備價格: 250 金
唯一被動-狩獵:擊殺野怪提升20%經(jīng)驗。普攻或技能命中野怪時附帶灼燒,每0. 5 秒造成70~ 490 點真實傷害,持續(xù) 2 秒。
唯一被動-賞金:每 2 秒獲得 1 賞金,擊殺/助攻獲得 10 賞金,在賞金積累滿 100 金后獲得賞金收益,并重新計數(shù)
唯一被動-游擊:當(dāng)你周圍有隊友時,小兵死亡后隊友會獲得小兵提供的全額收益,你會獲得50%金幣和經(jīng)驗。多個【游擊】效果共存時,只有經(jīng)濟(jì)最低者的【游擊】生效。
購買限制:必須攜帶懲擊才可購買
龍鱗利劍
據(jù)聞峽谷異變之時,身披云狐的老者將嵌入龍王鱗片的短刃改造為利劍,贈與和其力量匹配的峽谷守護(hù)者。
TIPS:不再被吐槽臟線,缺失的線上經(jīng)濟(jì)部分,將由被動賞金補(bǔ)充,總體發(fā)育更加穩(wěn)定,往往獲得隊伍2~ 4 號位經(jīng)濟(jì)。
合成途徑:棄鱗短刃
裝備價格: 750 金
裝備屬性:
+8% 移動速度
唯一被動-狩獵:擊殺野怪提升30%經(jīng)驗。普攻或技能命中野怪或英雄時附帶灼燒,每0. 5 秒對野怪造成80~ 640 點真實傷害,對英雄造成 20 點真實傷害
唯一被動-賞金:每 2 秒獲得 1 賞金,擊殺/助攻獲得 10 賞金,在賞金積累滿 100 金后獲得賞金收益,并重新計數(shù)
唯一被動-游擊:當(dāng)你周圍有隊友時,小兵死亡后隊友會獲得小兵提供的全額收益,你會獲得50%金幣和經(jīng)驗。多個【游擊】效果共存時,只有經(jīng)濟(jì)最低者的【游擊】生效。
浴火之怒
那位身披云狐的老者將龍鱗利刃置于烈焰中千錘百煉,使它浴火而生。
Tips:升級后將拔除游擊效果,可以與隊友平分收益
合成途徑:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
裝備價格: 2080 金
裝備屬性:
+800 生命
+10% 移動速度
唯一被動-狩獵:擊殺野怪提升30%經(jīng)驗。普攻或技能命中野怪或英雄時附帶灼燒,每0. 5 秒對野怪造成80~ 640 點真實傷害,對英雄造成 50 點真實傷害
唯一被動-共贏:拔除【游擊】【賞金】效果。
狩獵寬刃/游擊彎刀/符文大劍
裝備調(diào)整:取消唯一被動-打野對野怪傷害增加僅近戰(zhàn)英雄生效的設(shè)定
Tips:遠(yuǎn)程法師打野成為可能
靈息懲擊
那道撕裂天空的縫,流淌出充沛而強(qiáng)大的生命與自然之力。云狐老者曾記錄下該力量。
召喚師技能調(diào)整:寒冰懲擊更名為靈息懲擊,圖標(biāo)升級
狂焰懲擊
肆溢于峽谷的強(qiáng)大力量使龍王狂暴重生,那熾熱的灼燒之力足以震懾所有峽谷生靈。
新增召喚師技能: 狂焰懲擊
技能效果:對目標(biāo)造成持續(xù)灼燒,自身增加50%持續(xù)衰減的移動速度,持續(xù) 2 秒。
對非英雄:造成1250(+85/Lv)點及后續(xù)每段250(+25/Lv)點真實傷害
對英雄:每段造成75(+6/Lv)點真實傷害
獲取條件:由打野刀-棄鱗短刃升級獲得
另外還有很多召喚師反饋,前期幾波自己的野區(qū)就被對面反爛了,導(dǎo)致自己的打野無法在合適的時間點進(jìn)行支援和帶動節(jié)奏,同時我們也發(fā)現(xiàn)在頂端局,勝率top的位置被前期英雄霸占,在前期會出現(xiàn)優(yōu)勢方在敵方野區(qū)無限滾雪球的情況。
那么問題就變?yōu)槿绾蝺?yōu)化前期優(yōu)勢方野區(qū)滾雪球的情況,提升己方在野區(qū)的保護(hù)能力,但同時我們想要的肯定不是抑制召喚師們的反野行為,我們?nèi)匀还膭钸M(jìn)行野區(qū)對抗和爭奪,并保持快速清野的特色,類似打野裝的調(diào)整,我們依然同時需要保障優(yōu)劣勢方雙方的體驗,既控上限又保下限。
基于以上背景,我們嘗試新增一個新的機(jī)制來緩解前期優(yōu)勢打野方在敵方野區(qū)過度滾雪球問題。
打野刀新增野區(qū)小精靈保護(hù)效果:
1、佩戴打野刀在己方野區(qū)時,可召喚野區(qū)精靈提供10%傷害免疫保護(hù)自己,該效果出野區(qū)則取消;
2、野區(qū)精靈會在 4 分鐘時離開峽谷;
被動:對野怪造成40%真實傷害 → 對野怪造成15%真實傷害
2) 嫦娥
二技能:法力值轉(zhuǎn)傷害對于野怪只生效50%
新增裝備
荊棘護(hù)手
新增一件攻防一體的二級防御裝,希望這件看起來就很“戰(zhàn)士”的防御裝會和守護(hù)者之鎧、隕星、速擊之槍一樣成為接下來一段時間內(nèi)出裝走向的代表。
合成路徑:布甲+鐵劍
裝備價格: 710 金
裝備屬性:+160 物理防御 +30 物理攻擊
永夜守護(hù)
我們希望這件裝備能成為當(dāng)要面對大量爆發(fā)傷害集火時的首選,當(dāng)英雄承受住了一輪集火傷害后,永夜守護(hù)會源源不斷的提供治療,讓后續(xù)的傷害再難產(chǎn)生擊殺。
合成路徑:暗夜小甲+力量腰帶
裝備價格: 2110 金
裝備屬性:+360 法術(shù)防御 +1000 最大生命
唯一被動-守護(hù):在 3 秒內(nèi)受到超過30%最大生命的傷害時,會在接下來的 3 秒內(nèi)累計回復(fù)360(+8%最大生命)點生命,冷卻時間: 7 秒
暗夜小甲
合成路徑:抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)
裝備價格: 710 金
裝備屬性:+180 法術(shù)防御
唯一被動-守護(hù):在 3 秒內(nèi)受到超過40%最大生命的傷害時,會在接下來的 3 秒內(nèi)累計回復(fù)40(+4%最大生命)點生命,冷卻時間: 7 秒
裝備調(diào)整
制裁之刃
屬性調(diào)整:
物理吸血+10% →物理吸血+15%
夢魘之牙
新增屬性:
冷卻縮減+5%
反傷刺甲
反傷刺甲本質(zhì)是把自己的生存屬性轉(zhuǎn)換成輸出,通過敵我距離影響反傷效率,形成優(yōu)劣勢對抗區(qū)間,這點和重裝戰(zhàn)士“攻防俱佳,善近乏遠(yuǎn)”是一致的。我們希望它能成為重裝戰(zhàn)士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點。同時本次也會解決一些裝備的固有痛點,如合成路徑問題,反傷計算復(fù)雜問題,裝備價值偏低問題等。
合成路徑調(diào)整:雷鳴刃+布甲+布甲 → 荊棘護(hù)手+布甲+布甲
價格調(diào)整: 1840 金 → 1910 金
屬性調(diào)整:40 物理攻擊 → 30 物理攻擊
唯一被動-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設(shè)定,反傷率20% → 25%
新增唯一被動-反刺: 2 秒內(nèi)受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發(fā)出刺擊,對附近目標(biāo)造成10%最大生命的法術(shù)傷害。該效果的冷卻時間: 3 秒。
暴烈之甲
我們確實希望英雄進(jìn)場后通過暴烈之甲放大自己的機(jī)動性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但通過機(jī)動性進(jìn)場和進(jìn)場后提升機(jī)動性這樣的因果轉(zhuǎn)置使得它的效果有些雞肋,所以我們對暴烈之甲的屬性做出一定的調(diào)整。
合成路徑調(diào)整:力量腰帶+布甲+布甲 → 荊棘護(hù)手+紅瑪瑙+紅瑪瑙
屬性調(diào)整:1000 最大生命 → 900 最大生命
新增屬性:+5% 移速 +30 物理攻擊
唯一被動-無畏:每層2%移速 → 每層1%移速
冰痕之握
通常來說,爆發(fā)刺客由于傷害較高,常見為一套連招中接高質(zhì)少量的普攻;而刺殺戰(zhàn)士則由于生存稍好,常見為一套連招中技能穿插普攻。我們希望拉開冰痕之握與其他“強(qiáng)擊”效果裝備的差距,這次會以調(diào)整被動的冷卻時間,以匹配刺殺戰(zhàn)士頻繁技能穿插普攻的輸出方式。
合成路徑調(diào)整:光輝之劍+布甲+布甲 → 光輝之劍+荊棘護(hù)手
價格調(diào)整: 2020 金 → 2070 金
屬性調(diào)整:800 最大生命 → 600 最大生命
新增屬性:+30 物理攻擊
唯一被動-強(qiáng)擊:
冷卻時間: 3 秒 → 1. 2 秒
減速時間: 1 秒 → 0. 5 秒
被動傷害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)
宗師之力
宗師之力會保留并強(qiáng)化它作為一件爆發(fā)極強(qiáng)的裝備的特色,這件裝備更加適合需要強(qiáng)調(diào)高質(zhì)少量普攻的英雄,通過1~ 2 次高質(zhì)量的普攻即可完成爆發(fā)輸出。
屬性調(diào)整:60 物理攻擊 → 80 物理攻擊
唯一被動-強(qiáng)擊:冷卻時間: 2 秒 → 3 秒
光輝之劍
調(diào)整被動技能冷卻,使其符合中間件效果不高于大件效果的規(guī)則。
唯一被動-強(qiáng)擊:冷卻時間: 2 秒 → 3 秒
閃電匕首
裝備效果的冷卻時間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,閃電匕首的被動法球效果是鼓勵在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達(dá)到極限時,兩次攻擊的間隔會低于0. 5 秒,導(dǎo)致若上一次攻擊觸發(fā)電弧效果后,下一次攻擊必不能觸發(fā),收益期望反而降低。
屬性調(diào)整:
35% 攻擊速度 → 40% 攻擊速度
15% 暴擊率 → 10% 暴擊率
唯一被動-電弧:
電弧傷害:100+0.3Ad → 120+0.3Ad
冷卻時間:0. 5 秒 → 0. 2 秒
無盡戰(zhàn)刃
無盡戰(zhàn)刃本身擁有暴擊流所需最關(guān)鍵也是無可替代的被動效果:增加暴擊效果。但過高的攻擊使得它可以無視裝備間的聯(lián)動收益,出現(xiàn)在大量的出裝當(dāng)中。所以我們嘗試對它作出一定的調(diào)整以解決過高的泛用性問題,希望裝備間的組合能更加具備聯(lián)動收益。
屬性調(diào)整:
130 物理攻擊 → 110 物理攻擊
20% 暴擊率 → 25% 暴擊率
魔女斗篷
魔女斗篷則既有護(hù)盾可以防消耗傷害,也可以憑借高額防御對抗爆發(fā)傷害,過于全面的性能讓它擠占了其他所有法防裝出場。經(jīng)過考慮,我們決定保留它的護(hù)盾特色,削弱其硬承傷能力,同時推出新裝備,提升選擇空間。此外,這次調(diào)整也會解決它合成過程中中間件屬性大于大件屬性的問題。
合成路徑調(diào)整:神隱斗篷+力量腰帶 → 神隱斗篷+抗魔披風(fēng)+提神水晶
價格調(diào)整: 2120 金 → 2080 金
屬性調(diào)整:360 法術(shù)防御 → 300 法術(shù)防御
新增屬性:+100 每 5 秒回血
唯一被動-迷霧:護(hù)盾:320+120/Lv → 300+100/Lv
效果調(diào)整:脫戰(zhàn) 3 秒后獲得護(hù)盾 → 脫戰(zhàn)后立即獲得護(hù)盾
金錢的獲得范圍從1~2/2~5/5~ 8 調(diào)整為1~2/2~6/6~9
魔種變身恢復(fù)的能量從50%上調(diào)到100%
射手普攻附帶的敵方當(dāng)前生命值魔法傷害的百分比從2/4/6%下調(diào)到2/3/6%
游擊射手分裂箭概率從50/60/75%下調(diào)到50/50/75%
戰(zhàn)士的格擋從25/45/ 85 上調(diào)到30/55/85
魏國的效果變更為2/4/ 6 名魏國英雄生效,魏國英雄每秒都有20/35/50%概率獲得一個持續(xù)3/3.5/ 4 秒擁有900/1400/ 3000 點護(hù)盾值的護(hù)盾,冷卻時間 8 秒
攻擊力從200/370/ 680 上調(diào)到200/370/700
生命值從2900/5300/ 9700 上調(diào)到2900/5300/10400
攻擊力從210/400/ 780 上調(diào)到210/400/800
生命值從2200/3600/ 6500 上調(diào)到2200/3600/7200
攻擊力從170/300/ 550 上調(diào)到170/300/600
生命值從3100/5600/ 10000 上調(diào)到3100/5600/11200
生命值從2200/4000/ 7500 上調(diào)到2200/4000/7800
孫悟空強(qiáng)化攻擊的附加傷害從1000/1600/ 2200 上調(diào)到1000/1800/2600
2 技能傷害從230/400/570(+65%額外物理加成)調(diào)整為250/450/650(+67%額外物理加成)
生命值從3400/6100/ 11000 上調(diào)到3600/6400/11600
模擬戰(zhàn)陣營禁用優(yōu)化
鉆石以上的段位,從原有的隨機(jī)陣營選擇,改為了固定 11 去 1 陣營。
從頂端的職業(yè)比賽,到日常的排位賽,【分路位置】的概念,在王者榮耀中都至關(guān)重要,我們有KPL第一中單,也有三年二班第一打野。
然而,一直以來,都沒有一個客觀的標(biāo)準(zhǔn)來量化召喚師某個分路的實力,對分路實力的認(rèn)識往往都基于一些主觀的、模糊的感受。
在這個全新的版本中,我們增加了一套全新的【分路戰(zhàn)力】評估和成長系統(tǒng),用來量化召喚師在某個位置下的競技實力。
為了能夠綜合反映召喚師某個位置下的英雄實力和英雄池深度,我們?yōu)榉致窇?zhàn)力設(shè)定的計算公式為:
分路戰(zhàn)力=該位置下歷史最高戰(zhàn)力前五的英雄,其歷史最高戰(zhàn)力之和。
分路段位=分路戰(zhàn)力/1000(即:每 1000 戰(zhàn)力即可提升 1 級分路戰(zhàn)力段位)
我們還為分路戰(zhàn)力系統(tǒng)新增了一套全新的頭像框獎勵體系,每個分路段位提升后,都可以獲得專屬的頭像框。
和常規(guī)的頭像框不同,分路戰(zhàn)力的頭像框會隨著召喚師分路段位的提升自動升級,并且在頭像框上實時展示當(dāng)前的分路段位。
5 個分路對應(yīng)的最高級頭像框預(yù)覽效果:
同時,和英雄戰(zhàn)力一樣,基于位置戰(zhàn)力的排名,會發(fā)放對應(yīng)的稱號:
在個人首頁,召喚師可以自由選擇一個位置和三個英雄進(jìn)行展示:
我們將原有的【常用英雄】界面升級為【我的英雄】界面,在這里,你可以看到各個分路位置的戰(zhàn)力,以及對應(yīng)的英雄數(shù)據(jù):
為了讓大家能夠更方便地向別人介紹(炫耀)自己的游戲?qū)嵙?、擅長分路和英雄,我們新增了【個人電競名片分享】的功能,點擊【我的英雄】界面的【分享】按鈕,即可生成一張個人名片:
點擊單個英雄的半身像后,單英雄的數(shù)據(jù)頁面也得到了全新的升級:
在選英雄環(huán)節(jié),位置戰(zhàn)力較高的召喚師,在發(fā)送本局想玩位置時,會同步發(fā)送當(dāng)前的位置戰(zhàn)力情況:
以上是分路戰(zhàn)力系統(tǒng)的主要內(nèi)容,希望它能讓大家更清楚地了解自己和別人各個位置的實力,并讓各個位置的”大神“們獲得更多的榮譽(yù)和認(rèn)可。
一直以來,榮耀稱號都是召喚師們追求的競技榮耀,但我們發(fā)現(xiàn),省級稱號到國服最強(qiáng)之間的差距太大了,這一定程度上打擊了召喚師們想要追求更高榮耀的積極性。同時,一些準(zhǔn)國服召喚師們雖然擁有很強(qiáng)的實力,但限于金牌與國服之間巨大的鴻溝,遲遲無法證明自己
基于這些原因,我們決定在省級稱號和國服最強(qiáng)之間新增“全國”榜單,讓召喚師們的榮耀之路能夠更平緩合理一些
新增全國榜單:榜單內(nèi)共有 100 人,即包含全國第1- 100 名的召喚師。
上榜條件為:英雄榮耀戰(zhàn)力達(dá)到4000(分路榮耀戰(zhàn)力達(dá)到20000),同時國服最強(qiáng)上榜條件調(diào)整為:英雄榮耀戰(zhàn)力達(dá)到5000(分路榮耀戰(zhàn)力達(dá)到25000)。
稱號刷新時間:與區(qū)、市、省級稱號一致,每周一進(jìn)行發(fā)放。
全國級別稱號的排名稱謂發(fā)放規(guī)則如下:
【 100 強(qiáng)】:全國排名100- 51 的召喚師獲得
【 50 強(qiáng)】:全國排名50- 1 的召喚師獲得
對于想要更進(jìn)一步的召喚師,則仍然需要對每月一評的“國服最強(qiáng)”發(fā)起沖擊
上個版本我們對榮耀稱號的圖標(biāo)進(jìn)行了一次優(yōu)化后,收到了非常多的建議和反饋,我們也收到了召喚師對圖標(biāo)樣式、清晰度的建議,因此我們再次升級了品質(zhì),希望帶來更好的體驗
調(diào)整內(nèi)容為:
優(yōu)化圖標(biāo)品質(zhì),拉開每個等級榮耀稱號的區(qū)別度避免識別度不高的問題
將“ 100 強(qiáng)”、“ 50 強(qiáng)”、“第9”等階段排名顯示簡化,變?yōu)椤?lt;100>”、“<50>”、“<9>”等顯示方式
榮耀戰(zhàn)力詳情界面新增:下一等級榮耀稱號及此刻的上榜的戰(zhàn)力條件,幫助召喚師們更便捷的了解到目標(biāo)等級的上榜戰(zhàn)力
強(qiáng)化國服最強(qiáng)榜單界面的榮耀感,現(xiàn)在更能夠感受到“國服最強(qiáng)召喚師”撲面而來的強(qiáng)者氣息了
同時新增以下功能:
1、可對國服最強(qiáng)召喚師進(jìn)行關(guān)注;
2、可對國服最強(qiáng)召喚師進(jìn)行戰(zhàn)力對比;
3、新增歷史榜單查詢,可隨時查看歷屆國服最強(qiáng)召喚師(該功能將從版本更新后開始記錄);
調(diào)整前:
每周檢測如果沒有使用該英雄進(jìn)行排位賽,則系數(shù)降低0.05,每次重新使用進(jìn)行排位賽,恢復(fù)系數(shù)0.05,如果為mvp則一次恢復(fù)0.1,最多衰減至0.75。
調(diào)整后:
每周檢測如果沒有使用該英雄進(jìn)行排位賽,則系數(shù)逐漸降低,每次重新使用進(jìn)行排位賽,恢復(fù)系數(shù)0.1,如果為mvp則一次恢復(fù)0.2,最多衰減至0.5。
調(diào)整了榮耀稱號的入口,將戰(zhàn)區(qū)設(shè)置的入口移動至榮耀稱號界面。
我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)前版本中的野怪警戒區(qū)域的表現(xiàn)不是很明顯,一些野區(qū)邏輯也不是很清晰,這給一些打野召喚師在清野與野區(qū)對抗時造成了困擾,因此我們決定對野怪警戒區(qū)域的清晰度和野區(qū)邏輯進(jìn)行優(yōu)化。
現(xiàn)在,野怪離出生點越遠(yuǎn),警戒區(qū)的顯示就會越明顯,以此提示召喚師野怪在什么位置會脫戰(zhàn)。當(dāng)野怪脫戰(zhàn)時,警戒區(qū)會變成紅色作為警示。
群組野怪的行為會盡量保持一致,有一只野怪受擊則全組都會出擊。
暴君、黑暗暴君、風(fēng)暴龍王在離開警戒區(qū)且警戒值耗盡后會盡快設(shè)法返回出生點,而不是放完一長串技能。
輕點懲擊時會優(yōu)先選擇主怪,避免失誤將懲擊浪費在小怪上。
在野怪刷新后,在執(zhí)行出生動畫階段會暫時處于若干秒的無敵階段,我們嘗試通過外形的表現(xiàn)來強(qiáng)調(diào)這一狀態(tài)的持續(xù)時間。
我們調(diào)整了所有指示器與場景的顯示層級,使之在場景層上方展示:
(舊)
(新)
英雄特效與場景顯示層級調(diào)整
我們調(diào)整了置于空中的英雄技能特效與場景的層級,使之置于場景上層顯示:
(新)
(舊)
英雄特效渲染調(diào)整
優(yōu)化了英雄技能特效基于不同視角的顯示渲染效果;
在上一個版本中我們對大部分英雄添加了特性表達(dá)信息,這個版本我們添加了達(dá)摩、劉備、高漸離的特性條信息展示:
在之前的版本中,傷害數(shù)字會在受到傷害的地點彈出,可能會造成空地上有大片數(shù)字冒出的情況,這個版本中我們將傷害數(shù)字的冒出調(diào)整成了跟隨模型移動
在這個版本中我們?nèi)サ袅艘恍┯⑿勰P蜕砩系娘h字提示,去掉了“護(hù)盾消失”、“吸收”、“回復(fù)生命與法力”
在這個版本中我們強(qiáng)化了當(dāng)敵方單位出現(xiàn)在視野邊緣時的提示效果,如下圖所示:
全屏技能的指示器命中敵方時,如女媧的大招,小地圖上會出現(xiàn)選中效果以強(qiáng)化提醒;
小地圖的頭像會根據(jù)范圍內(nèi)的單位數(shù)量,進(jìn)行極小比例的縮放以便大家看清團(tuán)戰(zhàn)中的人數(shù);
鑒于播報在某些手機(jī)存在的遮擋效果,榮耀播報在自定義布局加入支持,以便自定義調(diào)整位置和透明度;
我們希望游戲中的基礎(chǔ)規(guī)則(比如防御塔仇恨、視野等)、特殊效果(霸體、壓制等)是統(tǒng)一并易于理解的,大家的游戲操作是及時且盡可能符合預(yù)期的,盡可能避免一些外在的干擾項來打擾到基礎(chǔ)的游戲體驗。
對此,我們將持續(xù)解決現(xiàn)存的各類問題,建立穩(wěn)定的規(guī)則規(guī)范。
視野博弈是游戲中的基本規(guī)則,我們希望將視野規(guī)則更清晰、直觀、穩(wěn)定的傳遞,盡量避免因為視野狀態(tài)的不穩(wěn)定性為大家的戰(zhàn)斗對抗體驗帶來過多“意外情況”。
角色進(jìn)入草叢可以隱藏視野,這個規(guī)則應(yīng)該盡量簡潔且明確。
在進(jìn)入草叢時,會有一段不穩(wěn)定的延遲時間,此時無法發(fā)現(xiàn)草叢中隱藏的召喚師,這也導(dǎo)致了比如阿軻二技能進(jìn)入草叢后能否直接命中草叢中的召喚師是不確定的。
我們嘗試優(yōu)化草叢的底層規(guī)則,將進(jìn)入草叢的判定速度加快,使其更加穩(wěn)定。
除了最基礎(chǔ)的草叢判定外,我們也注意到一些反饋表示對草叢后仍然能被敵方持續(xù)攻擊的情況表示無法理解,對此我們會繼續(xù)跟進(jìn)調(diào)整。
我們希望大家在受到攻擊時,可以第一時間清晰的了解到傷害來源,獲取敵人的視野以及造成傷害的子彈、特效、機(jī)器人等等信息。
對于進(jìn)攻方去主動施加的,且具有足夠威脅的效果,被暴露視野是必要的,但是一些被動的或者低威脅度的技能效果,我們傾向于不暴露攻擊方視野,盡量在對抗平衡和表現(xiàn)統(tǒng)一兩方面都更“合理”。
當(dāng)購買【不祥征兆】后,即使在草叢中因為對攻擊自己的人施加了一些特殊效果,也不會導(dǎo)致自己的視野被持續(xù)暴露在外:
(1)取消不祥征兆被動效果會暴露自身視野的設(shè)定;
(2)取消孫臏大招子彈在持續(xù)時間內(nèi),敵方召喚師進(jìn)入范圍直接暴露孫臏視野的設(shè)定;
我們會逐步優(yōu)化各效果對自身視野的暴露情況,歡迎大家針對其他相關(guān)的技能效果進(jìn)行反饋(比如魯班七號的大招?)。
一些技能我們分配了視野探測的性能,比如王昭君的一技能、弈星的棋子等,我們會繼續(xù)將其作為這些英雄在戰(zhàn)場上參與對抗的能力,來優(yōu)化其清晰度。
一些遠(yuǎn)距離打擊作為英雄高光時刻的核心技能,我們希望大家在使用時能有更直觀、更良好的反饋,通過音效與視覺表現(xiàn)統(tǒng)一的呈現(xiàn):
(1)修復(fù)后羿大招在命中草叢中的敵人時,偶現(xiàn)無法看到命中的敵人的問題;
(2)女媧大招命中后,增加可以看到命中的目標(biāo)的效果;
(3)沈夢溪、呂布、司馬懿的大招及女媧的三技能施放后,可以立即獲取施放區(qū)域的視野;
前不久,針對黃忠在草叢中使用大招,在沒有獲取黃忠視野時無法看到技能預(yù)警特效的問題,我們做出了一次調(diào)整。預(yù)期的目標(biāo),是希望能夠帶來清晰明確的對抗,不過修復(fù)的結(jié)果導(dǎo)致黃忠的特效完全無法被迷霧所隱藏,全圖可見。
我們希望極具威脅性的技能,在預(yù)警和持續(xù)時間內(nèi)對雙方都是清晰、明確的,所以我們將針對技能特效的遮蔽性問題,繼續(xù)嘗試做出調(diào)整:
(1)對于黃忠的大招特效,不再全圖可見,調(diào)整為在攻擊范圍外 300 碼內(nèi)有己方帶視野單位時會暴露特效;
(2)部分技能的預(yù)警以及特效,在中心點處于草叢中時敵方在草叢外無法看到,我們不希望因為過于不穩(wěn)定的因素為對抗帶來干擾,嘗試進(jìn)行調(diào)整:
調(diào)整的技能包括:孫臏大招;沈夢溪大招;女媧三技能;司馬懿大招;甄姬一技能;呂布大招。
在一個技能的生效期間,使用其他技能,可以在原技能釋放結(jié)束后立刻銜接第二個技能。
在某些情況下,會出現(xiàn)銜接技能執(zhí)行失敗的情況,導(dǎo)致最后的實際效果沒有達(dá)到操作者預(yù)期,甚至原地罰站的問題。
我們優(yōu)先選擇問題出現(xiàn)比較頻繁的部分英雄,優(yōu)化底層規(guī)則來嘗試解決,同時盡量避免對召喚師的操作習(xí)慣產(chǎn)生影響。
(1)調(diào)整的英雄:趙云;橘右京;貂蟬;孫尚香
在技能按鍵釋放后,我們嘗試在指示器上增加一下效果表現(xiàn),來明確的告訴大家技能按鍵的指令是否使用成功。
在技能按鈕使用成功后,指示器會殘留片刻提醒大家。
對張良、孫臏的英雄與全皮膚特效進(jìn)行優(yōu)化,期望能夠提升三個方面的體驗:
對局清晰性
一些技能的實際效果和作用范圍,在特效上可能缺失對應(yīng)的表達(dá),或與實際的效果有一些差異。
例如孫臏的二技能,期望能夠增加使用時的特效來更加清晰的展示技能實際作用范圍,給予使用者和隊友更明確的反饋。
特征表現(xiàn)
孫臏的技能和整體角色都與“時鐘”聯(lián)系非常密切,這在一些技能的視覺表現(xiàn)中沒有得到更貼合這一特征的表現(xiàn),于是嘗試在優(yōu)化時強(qiáng)化這一感受。
張良這一角色通曉“言靈之術(shù)”,在優(yōu)化后突出了其“咒令”與“書本”的特征。
品質(zhì)優(yōu)化
針對特效表現(xiàn)中,一些過于單調(diào)的細(xì)節(jié)做品質(zhì)的整體提升。
*附圖為優(yōu)化前后的各技能對比圖。
我們希望更多的對局內(nèi)關(guān)鍵對抗信息能夠被更快速、準(zhǔn)確的表達(dá)出來,以提升王者整體的局內(nèi)交流體驗。在這個版本中我們進(jìn)行了如下的優(yōu)化內(nèi)容:
交互優(yōu)化——我們優(yōu)化了“危險”“正在路上“”敵人消失”的發(fā)送交互方式,現(xiàn)在你可以點開小地圖直接拖動對應(yīng)想要發(fā)送的內(nèi)容進(jìn)行發(fā)送。
添加紅藍(lán)BUFF基于小地圖的快捷交流——紅藍(lán)BUFF作為王者榮耀野區(qū)重要資源,會有頻繁的圍繞紅藍(lán)BUFF的對抗信息表達(dá),我們這次添加了圍繞敵方、我方紅藍(lán)BUFF的快捷交流消息,點擊展開小地圖,點擊雙方紅藍(lán)BUFF圖標(biāo)即可發(fā)送。
在這個版本中,我們希望提升快捷交流信息的精確性,所以在“進(jìn)攻”、“撤退”、“集合”上,我們圍繞小地圖做了優(yōu)化調(diào)整,按住按鈕可展開小地圖,拖動到對應(yīng)的地點可以發(fā)出更精準(zhǔn)、明確的交流消息。
在之前的版本中,向隊友表達(dá)一些重要的交流信息時,往往很難快速的表達(dá)出來,比如說“隊友的閃現(xiàn)還有多少秒”,“敵方是否交了閃現(xiàn)技能”,“敵方出了什么關(guān)鍵裝備”或者是“敵方是不是快復(fù)活了”等等信息。在這個版本中,我們提供了全新的表達(dá)方式,在戰(zhàn)績界面中,點擊對應(yīng)的英雄頭像,基于敵我和信息內(nèi)容即可發(fā)送對應(yīng)的快捷消息,可交互的信息區(qū)域為英雄頭像、裝備、召喚師技能、經(jīng)濟(jì),基于不同的信息,會隨著對應(yīng)對象狀態(tài)的改變而改變,舉個例子:點擊隊友的召喚師技能“閃現(xiàn)”,如果可用則會發(fā)出“閃現(xiàn)已就緒”,如果在冷卻中則會發(fā)出“XX英雄閃現(xiàn)還有XX秒”,如果點擊對手的召喚師技能“閃現(xiàn)”,由于我們不知道其CD情況,需要你在戰(zhàn)場中看到對手交了該技能后點擊,發(fā)出“敵方XX英雄,已交閃現(xiàn)”。
1、本次更新我們增加了背包隨機(jī)類禮包的批量使用功能,各位召喚師可以前往【背包】-【禮包】頂部的【批量使用】中體驗哦,選擇批量使用后,將一次打開全部選中的禮包。
2、針對可出售的道具,我們本次增加了批量出售的功能,同時考慮到部分召喚師道具的訴求,我們在批量出售時增加了每類保留 1 個的選項,各位召喚師可以前往【背包】-【道具】頂部的【批量出售】中體驗哦~
3、本次更新,我們區(qū)分了郵件中領(lǐng)取時是由于單物品到達(dá)物品上限還是背包總數(shù)量到達(dá)上限不能領(lǐng)取的提示,更好的方便各位召喚師進(jìn)行對應(yīng)狀況的處理。
定制系統(tǒng)上線來,我們持續(xù)收到召喚師對于系統(tǒng)優(yōu)化的建議,這個版本我們對定制相關(guān)的三個主要頁面進(jìn)行了統(tǒng)一的顯示和體驗優(yōu)化:
為了讓星元的推薦內(nèi)容更加形象直觀,方便大家的瀏覽體驗,商城-星元的切頁進(jìn)行了以下翻新設(shè)計:
(1)為推薦的星元都設(shè)計了大幅廣告圖,切換時一目了然。
(2)增加了【詳情】按鈕,點擊可以前往定制間查看該皮膚更多星元搭配。
(3)優(yōu)化【全部商品】查看時,優(yōu)先按照皮膚進(jìn)行選擇,可查看對應(yīng)皮膚的星元搭配。
為了優(yōu)化大家在英雄-皮膚頁面的購買和搭配體驗,我們進(jìn)行了以下優(yōu)化:
(1)優(yōu)化皮膚【購買】【穿戴】的顯示位置,統(tǒng)一顯示在模型下方,與英雄購買位置一致。
(2)有星元部件的皮膚,在半身像下方會顯示星元的推薦內(nèi)容,可以方便地購買和穿戴。
對于定制間頁面,我們主要優(yōu)化了大家的瀏覽搭配體驗,包含以下優(yōu)化:
(1)優(yōu)化左側(cè)菜單列表,將“回城特效”、“擊敗特效”、“拖尾特效”和“榮耀播報”從“局內(nèi)表現(xiàn)”中挪到一級菜單,方便切換查看。
(2)擴(kuò)大了頁面右側(cè)星元、局內(nèi)表現(xiàn)、個性動作的瀏覽區(qū)域。
(3)優(yōu)化英雄皮膚切換的操作,支持在查看定制間內(nèi)容的時候切換不同的皮膚來預(yù)覽。
(4)優(yōu)化了部分星元皮膚的圖標(biāo)表現(xiàn),其余的將在后續(xù)版本陸續(xù)完成優(yōu)化。
(5)購買部件時,如果藍(lán)星幣不足,支持使用點券進(jìn)行補(bǔ)足(補(bǔ)足 1 藍(lán)幣需要 3 點券)。
例如:部分頭部的星元部件,原本的價格是 27 藍(lán)幣或 80 點券,選擇藍(lán)幣購買,若當(dāng)前沒有藍(lán)幣,直接用點券補(bǔ)足將使用 81 點券。此時召喚師們可直接選擇點券購買,將依舊使用 80 點券完成。
為了讓召喚師們可以隨時分享擁有的皮膚,我們推出了皮膚的常駐分享功能!
同時,皮膚的分享圖都增加了召喚師的頭像和名字,更加個性化啦!
根據(jù)不同的皮膚數(shù)量,分享文案也有所不同,快去試試新增加了哪些有意思的分享文案吧!
在這個版本我們優(yōu)化了王者時刻視頻清晰度,提供了多種清晰度的視頻規(guī)格供召喚師們選擇
可以通過“設(shè)置→錄像設(shè)置”查看到錄制清晰度的設(shè)置選項。
對應(yīng)視頻分辨率為:
普通——540P
高清——720P
超清——1080P
高分辨率會提升一定的手機(jī)性能消耗,因此大家根據(jù)自己手機(jī)情況選擇合適的清晰度哦~
1) 新增了召喚師加入戰(zhàn)隊群后獲得的福利,當(dāng)召喚師加入戰(zhàn)隊群且戰(zhàn)隊群人數(shù)達(dá)到一定數(shù)量后,召喚師可獲得對應(yīng)的獎勵;
2) 調(diào)整戰(zhàn)隊排行榜的展示,并且新增了戰(zhàn)隊的個人戰(zhàn)隊段位的展示;
3) 戰(zhàn)隊賽的皮膚標(biāo)簽會根據(jù)戰(zhàn)隊在戰(zhàn)隊排行榜中的級別進(jìn)行對應(yīng)展示;
4) 召喚師可以加入與自身的平臺(安卓或IOS)不同的戰(zhàn)隊,即安卓的召喚師可以和IOS的朋友加入同一個戰(zhàn)隊了,可以通過精確搜索對應(yīng)戰(zhàn)隊名字,并選擇對應(yīng)的平臺從而得以加入相應(yīng)戰(zhàn)隊,如下所示:
與戰(zhàn)隊相同,游戲內(nèi)的好友在本次版本更新后,召喚師可以與自身的平臺(安卓或IOS)不同的召喚師一同成為游戲好友(部分好友系統(tǒng)的功能因互通暫不支持跨平臺開放),即安卓的召喚師可以和IOS的召喚師可以一同成為游戲好友。
1) 修復(fù)了女媧三技能拖到最大距離釋放,落點無特效的問題
2) 修復(fù)了局內(nèi)游戲中無法快捷鍵發(fā)送經(jīng)濟(jì)落后等快捷消息的問題;
3) 修復(fù)了魯班大師一技能描述第二段是暈眩效果,但是實際上是擊飛效果的問題;
4) 修復(fù)了阿古朵釋放大招期間第二下普攻丟失的問題;
5) 修復(fù)了風(fēng)暴龍王刷新瞬間,血量會優(yōu)先顯示的問題;
6) 修復(fù)了預(yù)購打野刀,另外類型的打野刀也會一起預(yù)購的問題;
7) 修復(fù)了“我的英雄”里部分法師輔助被分在對抗路里的問題;
8) 修復(fù)了戰(zhàn)令星元海報顯示不全的問題;
9) 修復(fù)了劉邦一技能音效與實際不匹配的問題;
10) 修復(fù)了暈眩使用后會有殘影的問題;
11) 修復(fù)了司馬懿大招丟失落點區(qū)域的問題;
12) 修復(fù)了風(fēng)暴龍王buff對沒有進(jìn)入戰(zhàn)斗的小兵無效果的問題;
13) 修復(fù)了馬可波羅二技能圖標(biāo)顯示異常的問題;
14) 修復(fù)了百里玄策普攻有概率丟失傷害的問題;
15) 修復(fù)了輕點女媧三技能,會自動攻擊范圍內(nèi)的防御塔的問題;
16) 修復(fù)了冰痕之握減速效果有幾率丟失的問題;
17) 修復(fù)了夫子的試煉中關(guān)于射手打野的問題,沒有更新浴火之怒的問題;
18) 修復(fù)了部分英雄分路介紹顯示錯誤的問題;
19) 修復(fù)了全英雄操作設(shè)置完成后,又變成默認(rèn)設(shè)置的問題;
20) 修復(fù)了英雄選擇界面,分路切換時彈出的消息氣泡顯示異常的問題;
21) 修復(fù)了商城英雄頁面,按默認(rèn)排序,英雄位置混亂的問題;
22) 修復(fù)了信譽(yù)分低于 90 分但好友邀請時顯示低于 80 分的問題;
23) 優(yōu)化了小喬英雄皮膚的體型比例,萬圣前夜/丁香結(jié)/純白花嫁三款皮膚的局內(nèi)外模型、青蛇皮膚局內(nèi)模型與英雄體型調(diào)整同步優(yōu)化,其余皮膚之后也將陸續(xù)優(yōu)化;
24) 優(yōu)化了露娜英雄和所有皮膚的一技能特效顯示范圍,整體調(diào)大一技能寬度使其與實際攻擊范圍匹配更精準(zhǔn);
25) 優(yōu)化了露娜英雄和哥特玫瑰、緋紅之刃、紫霞仙子皮膚二技能邊界的清晰度,同時調(diào)整了普攻被動特效,增加二者的差異性;
26) 優(yōu)化了紫霞仙子皮膚三技能的拖尾長度強(qiáng)化速度感,加強(qiáng)一、三技能粒子特效的細(xì)節(jié)表現(xiàn);
27) 優(yōu)化了百里玄策-原初追逐者皮膚的海報,半身像/小頭像同步優(yōu)化;
28) 修復(fù)了墨子-龍騎士皮膚釋放被動普攻且位移時,特效被打斷無法完整播放的問題;
29) 修復(fù)了大喬-貓狗日記皮膚及星元展示動畫出場時,狗狗穿模的問題;
30) 修復(fù)了白起-星夜王子皮膚局外展示模型旋轉(zhuǎn)時,角色手中火焰消失的問題;
31) 修復(fù)了嫦娥-如夢令皮膚在定制間腿部與裙子穿模的問題;
32) 修復(fù)了1v1、3v3、冒險模式開啟角色描邊阿古朵模型顯示錯誤的異常問題;
33) 修復(fù)了李信在使用皮膚灼熱之刃達(dá)到 4 級之后,元歌一技能模仿李信卻顯示經(jīng)典皮膚的問題;
34) 修復(fù)了程咬金、鐘無艷、司馬懿的部分技能和輝月的交互有異常的問題;
35) 修復(fù)了鎧在開啟大招變身時按住二技能,二技能會被打斷的問題;
36) 修復(fù)了呂布大招命中后第一次平A依然是物理傷害的問題;
37) 修復(fù)了女媧一技能一段擊退最遠(yuǎn)敵人/小兵野怪時,無法觸發(fā)二段爆炸的問題;
38) 修復(fù)了女媧一技能和大招有時無法重復(fù)引爆二技能的問題;
39) 修復(fù)了東皇大招期間沒有霸體標(biāo)識的問題;
40) 修復(fù)了夏侯惇一技能擊飛敵人落下后擊飛標(biāo)識不立即消失的問題;
41) 修復(fù)了呂布大招接干擾可取消后搖并且打斷自己的橫掃,取消大招傷害的問題;
42) 修復(fù)了回響在技能命中時第一個單位不需要回響的傷害就死亡后,回響的被動CD異常的問題;
文章來源:斗玩網(wǎng)
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