在米哈游的游戲中,《崩3》確實(shí)一款優(yōu)秀的游戲,玩家之間更是享有很高的聲譽(yù)。
但《原神》玩家很驚奇,與《崩3》本質(zhì)不相似的兩款游戲,居然出現(xiàn)了一個話題:
原神是《崩壞3》的延續(xù)嗎?或者說“原神在未來會成為崩3”嗎?
在近來的原神論壇中,玩家后知后覺地發(fā)現(xiàn)到,目前開服了近一個月的原神,基本上可以說仍是一個半成品,其因很是詫異,它居然沒有一個確定的核心玩法。
甚至連在原神后期階段的外服玩家也表示認(rèn)可:
我無法想象,我在原神中找到了類似崩3的影子,而且這跟其他手游的套路差不多。不得不說,原神與崩三并不是類似于王者榮耀與LOL之間的關(guān)系,甚至可以說是崩三養(yǎng)活了原神。無論是技術(shù)還是資金都離不開崩三的逐步試探與支持。
這句話像一個吐槽,也像是認(rèn)可。
但又不是錯誤的,我們反過來想,意思是很清楚的:
1,開放世界顯然不能當(dāng)作原神的核心玩法,
2,手游的核心玩法是養(yǎng)成,一旦與養(yǎng)成強(qiáng)度掛鉤,原神的開放世界玩法又會變味。
3,原神與崩3的模式有著高度相似的地方。
這是玩家總結(jié)出來的三個對比要素。當(dāng)然這并不是說它不好,頂多會讓《原神》在國服玩家評論它,算不算成功的時(shí)候,放入了一個不穩(wěn)定的因素罷了。
對原神來說,想要在后續(xù)的日子里,保持高額的流水收入。
最為簡單的方法就是照搬《崩3》的模式,例如改進(jìn)深淵,變相加入PVP機(jī)制。
這畢竟是一條非常成熟的撈金套路,崩3就是一個例子。
官方在10月初公布后續(xù)的版本規(guī)劃的時(shí)候,(例如1.1版本、1.2版本與后期的海月節(jié)等),確實(shí)是想再次沿用這個路子的成分在。
事實(shí)上,原神也是無可奈何,它就是往《崩3》的套路對齊。
我們也知道,原神以目前的進(jìn)度來看就是個半成品,對此現(xiàn)狀感到厭倦的玩家是大有人在,那怎么辦呢?
在10月宣傳的熱度過后,總得需要給玩家留下來的動力吧,不然過長的“長草期”只會讓玩家無聊的想棄坑。
僅憑新的野外地圖顯然是不可能讓玩家不產(chǎn)生疲勞審美的,而做一張大地圖又需要花費(fèi)大量的時(shí)間與工期,成效也會高,然而玩家對待新地圖,往往幾天內(nèi)就探索完畢了。
所以原神需要一種全新的撈金模式。
可是新的模式往往伴隨著巨大的風(fēng)險(xiǎn),即使官方?jīng)Q策再不明智,也不會在這個短期內(nèi),讓原神去觸碰這條全新摸索的道路。
如果不出意外,原神終將會選擇讓原神往崩3靠攏,畢竟現(xiàn)在的關(guān)鍵就是把流水做漂亮一點(diǎn)。
哪怕是現(xiàn)在,依舊有玩家認(rèn)為原神就是給崩3換了一個大地圖。
到了這一步,玩家又從《原神》中看到了眾多與崩3相似的影子,或許留給我們的猜疑也會有許多,其中一條就是:原神在未來會不會走向與《崩3》一樣的模式、玩法與套路呢?
這一個問題,沒有玩家會知道答案。
文章來源:老貓說戲
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